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INFORMATICA, 2003 Vol. 8, No. 2, 267--283

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Detalles del recurso

Marcadores Sociales
INFORMATICA, 2003 Vol. 8, No. 2, 267--283
Id. 42071260
Idioma inglés
Titulo INFORMATICA, 2003 Vol. 8, No. 2, 267--283
Localización http://citeseer.ist.psu.edu/635723.html
Versión 1.0
Estado Final
Descripción Reinforcement learning addresses the question of how an autonomous agent can learn to choose optimal actions to achieve its goals. Efficient exploration is of fundamental importance for autonomous agents that learn to act. Previous approaches to exploration in reinforcement learning usually address exploration in the case when the environment is fully observable. In contrast, we study the case when the environment is only partially observable. We consider different exploration techniques applied to the learning algorithm "Utile Suffix Memory", and, in addition, discuss an adaptive fringe depth. Experimental results in a partially observable maze show that exploration techniques have serious impact on performance of learning algorithm.
Tipo ps
Palabras clave INFORMATICA, 2003 Vol. 8, No. 2, 267--283
Tipo de Interactividad Expositivo
Nivel de Interactividad muy bajo
Audiencia Estudiante
Profesor
Autor
Estructura Atomic
Coste no
Copyright
unrestricted
Formatos ps
Requerimientos técnicos Browser: Any
Relación [IsBasedOn] http://dssg.cs.rtu.lv/en/publications/../../download/publications/2003/Pchelkin-INFORMATICA-2003.ps.gz
Fecha de contribución 31-mar-2009

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