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Detalles del recurso

Descripción

Utopías virtuales: análisis arquitectónico en el videojuego Halo es un viaje a las raíces arquitectónicas de uno de los juegos más relevantes de los últimos veinticinco años, Halo, un juego de disparos en primera persona que ha llevado por bandera la arquitectura, en sus diferentes formas, a lo largo de todos los juegos. Esta travesía discurrirá por tres etapas, reduciendo progresivamente el foco. En la primera parte, se tratarán las diversas referencias que sirvieron de sustento a la creación de Halo a nivel global. La parte central del trabajo servirá para analizar el espacio, desde un punto de vista más teórico, buscando los aspectos esenciales del mismo; y desde otro más práctico, buscando las consecuencias en la jugabilidad, que además pasará por un tramo más enigmático sobre la exploración y la percepción. En el último tramo, se analizarán dos estilos arquitectónicos concretos, representativos de la arquitectura en Halo, y, a mi juicio, la parte más interesante del trabajo. En resumen, este trabajo busca responder una sola pregunta: ¿Por qué es tan importante la arquitectura en Halo?

Pertenece a

Archivo Digital UPM  

Autor(es)

García Carrillo, Carlos - 

Id.: 71518523

Idioma: spa  - 

Versión: 1.0

Estado: Final

Tipo:  application/pdf - 

Palabras claveArquitectura - 

Tipo de recurso: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis  -  Proyecto Fin de Carrera/Grado  -  PeerReviewed  - 

Tipo de Interactividad: Expositivo

Nivel de Interactividad: muy bajo

Audiencia: Estudiante  -  Profesor  -  Autor  - 

Estructura: Atomic

Coste: no

Copyright: sí

: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

Formatos:  application/pdf - 

Requerimientos técnicos:  Browser: Any - 

Fecha de contribución: 07-jul-2018

Contacto:

Localización:

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