Publicidad

Publicidad

becas.universia.netBiblioteca.Net

Buscar recursos:

Buscador Google

rss_1.0 Recursos de colección

Document Server@UHasselt (3.246 recursos)
Repository of the University of Hasselt containing publications in the fields of statistics, computer science, information strategies and material from the Institute for behavioural sciences.

Mostrando recursos 1 - 9 de 9

1. Selection Based navigation in virtual environments - VAN WEZEL, Robertus
An important aspect of Virtual Environments is navigation. Most of the time, the user controls the camera directly, allowing full access to the environment. But in some situations, it might be more desirable to have the software automatically generate locations for the camera and the paths needed to travel between those locations. This should enable the user to concentrate on other, more important tasks. The goal of this thesis is to determine if it is possible and feasible to provide users with the option to select an object(1), and then have the camera automatically travel to a destination from which the object can be viewed in its...

2. NITTIs: Natural Interaction Techniques in Tabletop Interfaces - GROENEVELD, Wouter
Bedrijven laten zeer regelmatig verschillende schetsen ontwerpen om een nieuw product samen te stellen. Veel schema’s zijn dagelijkse revisies die snel op papier getekend worden door enkele technici. Deze schetsen worden doorgenomen door andere werknemers, die op hun beurt eventueel annotaties aanbrengen om de volgende revisie te verbeteren. Het ontwerpen van de finale versie evolueert zo van primitieve schets naar een collaboratieve onderneming om het product vorm te geven. Eenvoudige schema’s worden ook vaak samen opgesteld tijdens brainstorm sessies in vergaderingen. Het schetsen op papier brengt een aantal grote nadelen met zich mee. Nieuwe prototype iteraties vereisen een nieuw blad papier, en het oude...

3. Tangible interaction techniques for tabletop interfaces - MENTEN, Raf
In deze thesis wordt een onderzoek gevoerd naar interactietechnieken die van toepassing zijn op de interactieve tafel, een relatief nieuw concept. Een extra element in deze studie is het toevoegen van tangible objecten. Dit werk bestaat enerzijds uit het bestuderen van andere researchprojecten in dit domein, en anderzijds uit de implementatie van een applicatie die gebruik maakt van een Tangible User Interface met twee apparaten.

4. Sketch-Based User Interface Design - RENDERS, Kathleen
Tijdens het user interface design proces ontwikkelen designers prototypes van de toekomstige user interface. Enerzijds om verschillende design ideeën snel uit te proberen en anderzijds om de communicatie tussen klant en stakeholders te bevorderen. Sketchbased user interface design tools bieden ondersteuning tijdens dit proces door het designers mogelijk te maken de toekomstige user interface op een natuurlijke en informele manier te schetsen. De geproduceerde schets is, in tegenstelling tot een papieren schets, interactief en beschikt dus over tal van mogelijkheden. Hoewel de layout van de toekomstige user interface erg belangrijk is, bieden deze tools weinig of geen ondersteuning voor de specificatie van layout eigenschappen zoals bijvoorbeeld alignment en adjacency...

5. A Graphical Design tool for Multi-Device User Interfaces based on UIML - MESKENS, Jan
A platform-independent User Interface (UI) would be desirable to enable the access to a wide range of services on many different devices with varying display sizes. It is not straightforward, however, to design such a UI because of the heterogeneity among these devices. A Model-Based User Interface Design (MBUID) process can be used to (semi-) automatically generate an interface for a desired target platform from a platform independent user interface description. A lot of UI design tools have adopted this approach, however, many of them cannot have serious usability problems since the gap between the mental model of the designer and the presentation the tool offers is too big....

6. Mobile Ubiquitous Computing - VANLIEFDE, Tom
Tegenwoordig hebben de meeste mensen een heel scala aan apparaten waarop ze kunnen werken, gaande van een volledige desktop pc tot een gsm of PDA. Er is niet alleen een grote diversiteit aan apparaten, maar ook blijken de mensen vaak veel mobieler dan vroeger. Een zelfde persoon werkt niet alleen meer op het kantoor maar ook onderweg, bij een klant of thuis. Het zou dan ook handig zijn dat de applicaties waarmee zij werken dezelfde mobiliteit bezitten. Dit houd in dat een gebruiker zijn gewenste applicaties overal kan mee nemen, ongeacht het soort apparaat waarop deze terecht kan komen. Bij het verhuizen van een applicatie moet de...

7. Incremental Evaluation of Relational Expressions - BARBIER, Nicolas
This thesis is about the field of relational databases. It investigates techniques that allow to incrementally maintain the results of relational queries when the database content changes. The main use-case is keeping up-to-date materialized views, which are queries whose results are stored in the database system. The considered query language is the relational algebra based on set semantics, including the generalized projection operator to express aggregation. Modeling the changes of the database content happens by, for each relation, specifying a set of tuples to delete and a set of tuples to insert. The update that should be applied to the value of a view to keep it up-to-date...

8. Mining of frequent sets using pruning, based on background knowledge - JAGER, Anke
Association rule mining is a technique to find useful patterns and associations in transactional databases. There have been developed a lot of algorithms for this purpose, among which are also APriori and FP-Growth. Though you can find new patterns and associations, the technique of association rule mining usually results in too many rules through which the user has to find those that are interesting to him/her. Among this large amount of association rules, there are also ones that are non-interesting, simply because they are known a priori, like for example isPregnant ! isFemale. Since these rules are not useful, their frequent itemsets also do not need to...

9. A study of quantitative and qualitative methods for trajectories - Van Hoof, Jelle
In this work, we discuss two qualitative and two quantitative methods for similarity search for trajectories in R2xT. The two qualitative methods that are discussed are the Double{Cross and the Twisted{Cross and the quantitative methods are the Fréchet Distance and the Hausdorff Distance. Distance measures are very important in computer science, since they are, for example, used for similarity search, query by example and clustering. Before we start with this study, we will first take a look at the objects we like to compare: trajectories in R2xT. We will define and discuss them and give a definition and an algorithm...