1.
MAPICes - Mapa de Aprendizagem para o Ensino Superior - Elizete
Trata-se de um Mapa de Ensino-aprendizagem via Educação a Distância (EAD) - Integrador e Colaborativo - para o Ensino Superior, baseado na Percepção dos Alunos (MAPICes), para a disicplina de Metodologia da Pesquisa. Criou-se uma home-page, adaptando-se e utilizando-se a técnica do mind map (mapa mental), cujo desenho e cores são fatores motivacionais ao uso e o design está baseado em paradigmas educacionais e em dados colhidos junto a alunos de um curso de uma universidade particular (UNIVALI).
2.
Alfabetização Visual - Anita Raquel Cestari da Silva Grando, Leticia Coelho Roland
Tutorial sobre alfabetização visual para a construção de objetos educacionais. Ele serve para orientar professores a aprimorarem cada vez mais os seus trabalhos com apresentações atraentes e persuasivas no computador, a fim de atrair os olhares de seus alunos.
3.
Cartola - Margarete Axt
Cartola é um software do campo educacional disponibilizado via Web. É um jogo voltado à criação individual e/ou coletiva de histórias na Internet, composto por elementos sonoros e visuais (palavras e imagens) integrados a ferramentas de escrita. Ao clicar na "cartola de mágico", aparecem na tela uma palavra, um som e uma imagem e, em seguida, um convite para produzir um texto a partir deles. Tais textos podem ser acessados por seus autores ou por outras pessoas que desejem lê-los e/ou continuá-los. Os textos que são retomados (seja pelo autor, seja pelos outros visitantes do site) são armazenados como novos...
4.
Minigramática eletrônica do Português brasileiro - Gisele Montilha Pinheiro
Com a Minigramática o usuário tem, via Internet, um recurso de aprendizagem dinâmico e objetivo do português escrito.
Com essa proposta, o indivíduo é levado a aprender sozinho as regras da língua escrita, uma vez que se trata de um ambiente de navegação (hipertexto).
5.
Pastanet da disciplina de Políticas Educacionais - Eliane Schlemmer
A pastanet de políticas educacionais é um banco de textos organizados para apoio da disciplina de Políticas Educacionais da Unisinos e contém os textos de autoria do professor e os textos de um banco de dados pesquisado para fins de pesquisa. Contém ainda todo o material de aula, como lâminas e bibliografia.
6.
AVA - Ambiente Virtual de Aprendizagem da UNISINOS - Eliane Schlemmer
O AVA é um ambiente virtual de aprendizagem que possibilita a formação de comunidades em que o sujeito, em interação com objetos de conhecimento, é o centro do processo de aprendizagem. Pode atender a um variado espectro de público, tais como: graduação, extensão, pós-graduação, projetos comunitários, comunicação e capacitação organizacional.
7.
ROODA - Rede Cooperativa de Aprendizagem - Patricia Alejandra Behar
O ROODA é um ambiente virtual de aprendizagem para Educação a Distância baseado na WEB, desenvolvido dentro da filosofia de Software Livre e programado em PHP.
8.
ETC - Editor de Texto Coletivo - Patricia Alejandra Behar e Alex Fernando Teixeira Primo
O ETC (Editor de Texto Coletivo) é uma ferramenta que permite a escrita de textos coletivos de forma cooperativa e interativa, tornando mais interessante à aprendizagem em educação à distância através das trocas entre os participantes. O ETC propõe aos participantes uma relação lingüística aberta pela reconstrução constante da palavra do outro, sendo possível a interferência entre os sujeitos envolvidos na escrita e na interpretação desta. Define-se texto coletivo como uma rede de saberes em movimento, visto que está em constante alteração. Ele produz e é produzido por meio dos múltiplos saberes em construção, das múltiplas culturas entrelaçadas nessa rede....
9.
CRIANET (CRIança na interNET) - Sílvia Meirelles Leite
O CRIANET é um groupware baseado em CSCL voltado ao trabalho coletivo com crianças na Internet. Este integra ferramentas para a comunicação síncrona e assíncrona e foi construído com base na filosofia do software livre. Parte da idéia de metáfora de uma casa, de forma que os próprios participantes habitem-na e se tornem responsáveis por sua manutenção. Quando o sujeito entra no CRIANET, ele acessa diretamente o grupo no qual está cadastrado, tendo na casa um espaço que é compartilhado por todos os moradores. Os cômodos encontrados são: sala, cozinha, quarto, biblioteca, corredor e sala mágica para ser construído pelos...
10.
TEKTON: Aprendizagem de Física apoiada por um objeto pedagógico - Silvia Ferreto
O objeto pedagógico Tekton é uma proposta de aprendizagem de Física. Ele permite ao professor pesquisador verificar como acontece o processo ativo e constitutivo da tomada de consciência, como o sujeito se apropria de um esquema de ação, passando desta forma a compreender o que fez. Ele é, também, um recurso tecnológico de apoio ao processo de aprendizagem.
11.
iGeom: Geometria Interativa - Seiji Isotani
Nos dias atuais, cada vez mais utilizamos o computador no ensino para incentivar e muitas vezes melhorar a qualidade de aprendizagem e ensino. A Geometria Dinâmica (GD) tem um papel de destaque no contexto do ensino da Matemática e da Geometria assistida por computador, dessa forma, apresentaremos um programa de GD, o iGeom desenvolvido na Universidade de São Paulo, e como este programa pode contribuir neste esforço. A primeira contribuição é a sua forma de distribuição, o iGeom pode ser descarregado gratuitamente da Web.
12.
Macro ou micro cidadão? - Mônica Pereira
Web quest destinada à alunos do ensino médio, fundamental ou técnico.
13.
Alfabetização - Zilá A. P. Moura e Amélia Silva
Web quest que propõe uma leitura crítica da questão do analfabetismo no Brasil a partir do conhecimento e análise de políticas públicas.
14.
Ética na Construção de um Novo Mundo - Cristiane Fontana
A partir da pesquisa da ética em vários segmentos, propõe-se a construção de um "manual ético" para a construção de um novo mundo.
15.
Como aprendemos? - Cassia Monteiro
Web quest que propõe uma pesquisa sobre os principais pensadores da área pedagógica e uma breve análise sobre suas propostas.
16.
Teses e dissertações em formato digital - Rosa Maria Amaral de Alencar Monteiro
Bibliotecas digitais são, cada vez mais, instrumentos de apoio necessários às iniciativas educacionais. Para tanto foi escolhida uma biblioteca digital que disponibiliza suas teses e dissertações on-line.
17.
Reduzir, Reutilizar e Reciclar são as palavras da hora - Lidiana Leite Carnevale Justo
A reciclagem é um processo fundamental. Ela ajuda a manter o equilíbrio ecológico da natureza, uma vez que os rejeitos sólidos têm longos tempos de decomposição. Precisamos saber que o lixo tem lugar certo para ser depositado, para isso devemos aprender como separar o lixo e classificar. Um passeio ao redor da escola pode render uma ótima atividade. A missão: conhecer os locais que recebem/coletam materiais para reciclagem.
18.
Curso de Capacitação de Tutores em Educação a Distância - Leonardo Bettinelli
Tutor é o intermediador no curso a distância entre o aluno e o professor.
Para este curso foi criada uma interface baseada nos trens, que remete o aluno em todo momento, a perceber a diferença de estar em um lugar e outro.
19.
Corrida do Saber - Gustavo de Oliveira Rohde
Fórmula 1 é jogo que permite trabalhar qualquer conteúdo no formato de questões objetivas.
20.
Placas de trânsito - Gustavo de Oliveira Rohde
A atividade constitui-se num jogo educativo, o qual possibilita trabalhar de maneira lúdica os conteúdos, o que torna a aprendizagem mais prazerosa e agradável.