Recursos de colección

Universidad Nacional de La Plata (74.783 recursos)

Este servicio se brinda en el marco del Proyecto de Enlace de Bibliotecas (PrEBi) y significa una novedosa iniciativa en pos de la difusión a través de Internet, dentro y fuera del ámbito de la Universidad, de los conocimientos que en ella se generan para servir como vehículo de promoción y jerarquización. Los objetivos que se han planteados para SeDiCI son sumamente ambiciosos e incluyen la difusion electrónica de tesis, tesinas y disertaciones pero también de otros tipos de creaciones intelectuales, pretendiendo abarcar la ciencia, la tecnología y el arte buscando modos de presentación no solo de objetos en forma de documentos de texto sino también otros medios multimediales aptos para creaciones no documentales.

Tesis

Mostrando recursos 1 - 20 de 653

  1. La enseñanza de una lengua extranjera utilizando tecnología digital: estudio descriptivo del tránsito de un material impreso a un entorno virtual de aprendizaje

    Simón, Liliana
    La presente tesis tiene como objetivo principal la realización de un estudio descriptivo de la actualización de una propuesta de enseñanza a distancia soportada inicialmente por un material impreso que con el tiempo se transformó en una renovada propuesta digital que propone un material más interactivo y una presencia más fuerte desde el punto de vista del rol del docente gracias a las nuevas tecnologías que propician mayores posibilidades de interacción entre los participantes. Todos aquellos que hemos estudiado una carrera universitaria conocemos y comprendemos la etapa inicial que varía dependiendo de la obligatoriedad de los cursos de ingresos y/o...

  2. Flexibilidad en bases de datos NoSQL sobre ambientes web mining

    Croce, Lisandro della; Salinas, Jorge Adrián
    Las bases de datos NoSQL son sistemas de almacenamiento de información que no cumplen con el esquema entidad-relación, es decir, con el conocido modelo relacional. A su vez, las bases de datos NoSQL son conocidas principalmente por el hecho de mejorar tiempos de respuesta al manipular datos masivos. En la actualidad, los avances en el desarrollo Web como así también las redes sociales con millones de usuarios, provocaron en general inconvenientes de alta escalabilidad y agregaron complejidad en la representación de los datos; es en estos casos principalmente donde el uso de NoSQL comenzó a utilizarse con más presencia en la...

  3. Desarrollo de asistencia en el selector de actividades de Moodle para facilitar la incorporación de herramientas de trabajo colaborativo

    Romanut, Leandro Matías
    Existe un variado conjunto de tecnologías digitales que dan soporte a los procesos educativos. Entre ellas podemos mencionar los denominados LMS (Learning Managment System - Sistema de Gestión de Aprendizaje), como Moodle, Sakai, y algunos con software propietario como WebCT o Blackboard; entre otros. Con la llegada de la Web 2.0, los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje comenzaron a añadir nuevas funcionalidades, muchas de ellas posibilitan extender el uso de otras herramientas a través de plugins. En este contexto las unidades académicas de la Universidad Nacional de La Plata han adoptado el uso de entornos virtuales para trabajar en...

  4. Event-Manager – Manejador centralizado de notificaciones

    Wadel, Mariano
    Las grandes empresas de tecnología y que son referentes del mercado en sectores como el comercio electrónico (e-commerce), redes sociales, plataformas de contenido online, y sistemas de trabajo colaborativo, son algunas de las organizaciones que hoy impulsan el constante cambio y crecimiento de Internet, en un contexto de ofrecer cada vez más y mejores servicios, lo más barato y rápido posible. Para poder hacer frente a este desafío, estas empresas, también llamadas .com, dividen su arquitectura tecnológica en cientos de componentes, los cuales intercambian mensajes para coordinar procesos de negocio. En este contexto, puede resultar costoso y poco práctico controlar...

  5. Ampliación y mejora de servicios en la infraestructura de clave pública para e-ciencia de la UNLP (PKIGrid UNLP)

    Celada, Guido José; Filandini, Juan Manuel
    La Universidad Nacional de La Plata cuenta con una infraestructura de clave pública (PKIGrid UNLP) para emisión de certificados para Argentina acreditada por TAGPMA la cual soporta las actividades de e-ciencia de la comunidad académica argentina. En esta tesina de grado se presenta una alternativa a la tecnología que se utiliza actualmente en PKIGrid UNLP para la infraestructura de clave pública, proponiendo mejoras a los servicios existentes y evaluando la posibilidad de incorporar nuevos servicios.

  6. Propuesta de rediseño de la nube de servicios de la UNLP

    Carbone, Miguel; Cuesta Luengo, José Nahuel
    Una de las problemáticas a la que nos enfrentamos a diario en nuestro trabajo como desarrolladores de sistemas informáticos en la Dirección de Desarrollo del CeSPI, de la UNLP, es en el uso y mantenimiento de la nube de servicios. Actualmente debemos hacer frente a problemas propios de elecciones tecnológicas que no acompañaron el crecimiento de los servicios brindados y que comprometen su escalabilidad, consistencia, seguridad y disponibilidad. Es a partir de esta situación que realizamos un análisis teórico-práctico del estado del arte en materia de arquitecturas orientadas a servicios y formulamos una propuesta para el nuevo diseño de la...

  7. Análisis y adaptación de BDD en un desarrollo semi-ágil: un caso de estudio

    Torres, Tamara
    Hoy en día, luego de más de una década en la cual la ingeniería de software ha evolucionado, las metodologías Agiles no sólo proporcionan beneficios, sino que también se ha convertido es un ‘MUST’ para las empresas exitosas, ya que han demostrados ser efectivas. Dentro del variado conjunto de metodologías, BDD nació originalmente con la intención de cambiar la palabra test por should, haciendo foco en lo verdaderamente importante del software: su comportamiento. Para lograrlo es que su principal pilar es la premisa: “Utilizar ejemplos que nos permitan describir comportamiento”. Teniendo en cuenta la evolución que ha tenido BDD en los últimos...

  8. Recrear: la red social que realiza aportes a la problemática del acoso escolar

    Figari, Mauro Albano
    La demanda social a la escuela es cada vez mayor, y en la actualidad se depositan en cada una de estas instituciones muchas expectativas y necesidades de la comunidad, donde se reflejan las violencias sociales y problemas de la primera institución de todo niño o niña, que es la familia. Por lo tanto, es imperante proporcionar herramientas que colaboren con los docentes y equipo de orientación escolar en la formación básica de la conciencia social y ética, que permita visualizar las violencias que suceden entre los alumnos/as y contribuya a su prevención. Recrear es la red social propuesta en esta...

  9. TraCS (Trabajo, Colaboración y Seguimiento): herramienta de seguimiento colaborativa de tratamientos de pacientes con discapacidad

    Trejo, Martín Nicolás; Vilas, Leandro Nicolás
    La presente Tesina de Grado consiste en desarrollar una aplicación multiplataforma enfocada en el proceso de seguimiento y tratamiento de pacientes con discapacidad. De esta manera buscamos poder realizar una transformación en la forma en la que actualmente se realiza el seguimiento del día a día de la vida de una persona con discapacidad, pasando del método tradicional a uno informatizado que permita la integración y centralización de la información, junto a la interacción en tiempo real de los participantes del seguimiento, para poder tomar decisiones rápidamente, velando por el bienestar y contención del paciente. Mediante el uso de la...

  10. Git para el manejo de la legislación municipal

    Cañibano, Tomás
    Esta tesina analiza y propone una solución pragmática a los problemas de representación, manejo de cambios, creación, publicación y acceso de la legislación mediante la utilización de herramientas del ámbito de la industria del software. Específicamente Git, un sistema de versionado de código, y GitHub, el servicio de hosting de repositorios más grande y popular del mundo actualmente. Para llevar a cabo el análisis de la solución se tomó el caso del municipio de La Plata, haciendo foco particularmente en sus ordenanzas. Esta propuesta consta de 3 partes: la creación de un repositorio Git con la historia completa de la...

  11. MSGC - Herramienta para el mantenimiento de SGC certificado bajo ISO 9001

    Díaz, Delfina
    En la presente tesina se investigaron las Normas ISO 9001:2008 e ISO 9001:2015, haciendo hincapié en los cambios introducidos en ésta última, y se investigaron y analizaron las principales herramientas existentes para el mantenimiento de un SGC. El resultado de dicho análisis, junto con los requisitos establecidos en las Normas investigadas, fueron necesarios para establecer las bases que permiten dar marco al desarrollo propuesto. Se desarrolló un sistema llamado MSGC compuesto de módulos reutilizables que facilitan la ejecución de las tareas diarias llevadas a cabo para mantener un SGC, a través de éste se pueden gestionar documentos, registros, objetivos, indicadores, riesgos,...

  12. Talk-Louder!

    Álvarez, Mauro Daniel; Rufrancos, Federico
    Esta tesina de grado fue concebida con el objetivo de realizar un estudio exhaustivo sobre la problemática de la discapacidad conocida como sordera. Dicho estudio abarca desde conceptos de índole técnica, pasando por el desarrollo de una aplicación que acompaña a la tesina, así como también, la investigación y prueba de herramientas asistivas, que, si bien están orientadas a esta discapacidad, las mismas cumplen funciones distintas o, las provistas, no son suficientes para asistir en forma completa en la comunicación de una persona con sordera. La aplicación de la tesina en cuestión, fue bautizada con el nombre de TalkLouder!. La misma...

  13. Modelo de reglas para juegos móviles basados en posicionamiento

    Carlos, Mariana
    El objetivo de la tesina fue diseñar un modelo de Reglas para Juegos Móviles basados en Posicionamiento. Para este modelo adaptamos el patrón de diseño Rule para el análisis de las reglas. En nuestro modelo, si la condición de la regla se cumple, se habilitan al jugador las acciones que esté puede realizar. Y es el jugador quien decide ejecutar una acción específica. La solución de modelado se realizó inicialmente considerando las reglas del juego Monopoly Mobile, el cual cuenta con tres reglas relacionadas con el posicionamiento del jugador. Esto nos permitió diseñar un modelo en base a un juego puntual...

  14. Juego móvil de postas basado en posicionamiento

    Humar, Alex; Schulz, José Gabriel
    Estos últimos años se ha experimentado un fuerte avance tecnológico, específicamente en el área de dispositivos móviles, volviéndose accesible a un gran número de personas. Consecuentemente, han ido surgiendo juegos móviles basados en posicionamiento con diferentes grados de interacción y colaboración entre los participantes involucrados. Si bien existen varios dominios relacionados a estos juegos, el concepto de postas no es un aspecto explorado a nivel de diseño en los mismos. Esto motivó el trabajo propuesto en la presente tesis. En estos juegos, un jugador (o grupo de jugadores) le entrega el control a otro para seguir jugando. En esta tesis...

  15. Evaluación de calidad de un producto de software

    Tello, Pablo Gabriel
    La presente tesina es un trabajo de investigación aplicada sobre la Evaluación de Calidad de un Producto de Software. El trabajo para mejorar la calidad del software se fue fortaleciendo a medida que el uso de éste se fue integrando a la vida de las personas, ya que el software de alta calidad proporciona beneficios a la organización que lo produce y a la comunidad de usuarios finales. Además el uso de normas y estándares para lograr mayor competitividad es cada vez más habitual en las PyMEs desarrolladoras de software. El objetivo de la tesina es analizar los estándares relacionados a...

  16. SIU Guaraní Mobile

    Sala Espiell, Luis Manuel
    SIU Guaraní Mobile es una aplicación desarrollada para dispositivos móviles, la cual permitirá tanto a alumnos como a docentes operar sobre el sistema SIU Guaraní sin la necesidad de estar frente a una computadora, con la facilidad, disponibilidad y ubiquidad que un dispositivo móvil puede otorgar. Desde sus inicios se pensó para brindar un mejor servicio a los estudiantes sobre las cuestiones administrativas y poder estar siempre presente en el día a día del estudiante, incorporando aspectos sociales como visualizar compañeros cercanos en un mapa cuando se está próximo a la Facultad, teniendo la posibilidad de dejar un mensaje para...

  17. Análisis de herramientas de generación automática de código Android a partir de modelos

    Vidal, Gabriel Adrián
    Inicialmente solo se desarrollaban aplicaciones con herramientas y lenguajes de bajo nivel, destinadas a un tipo de arquitectura en particular, los cuales requerían de complicadas instrucciones para completar su objetivo. Hace ya varios años se implementaron los lenguajes de alto nivel, permitiéndonos algo más de abstracción en el desarrollo y la consecuente portabilidad de las aplicaciones a través de diferentes sistemas operativos, donde el compilador automáticamente se encargará de la traducción al lenguaje de bajo nivel. En la actualidad, adoptando el concepto de desarrollo dirigido por modelos, se pretende subir la apuesta para ahora abstraernos también del lenguaje de programación, con...

  18. Liberum: aplicación móvil para socializar la accesibilidad en la ciudad de La Plata

    Ibáñez, Nadia Lucía
    Durante mucho tiempo el concepto de accesibilidad hacía referencia únicamente a las mejoras en los entornos físicos. Este concepto ha evolucionado y actualmente se entiende por accesibilidad un extenso conjunto de medidas muy diversas que tiendan a mejorar los entornos de modo que una persona con discapacidad no vea interrumpida o dificultada la realización de sus actividades porque uno de los caminos, un entorno o espacio, no es accesible y no le permite avanzar en su recorrido de forma autónoma. En este contexto, se implementó una aplicación denominada LIBERUM para gestionar información de lugares de interés público de la ciudad...

  19. Revisión sistemática de la literatura sobre el desarrollo de sistemas colaborativos

    Pagnutti, Magalí; Trabucco, María Belén
    Los sistemas colaborativos fueron concebidos para compartir información y coordinar actividades entre sus usuarios. Entendemos que existe una marcada complejidad tecnológica en desarrollar ambientes con estas características. Su diseño y desarrollo suele estar soportado por diversas herramientas y frameworks. Por otra parte, una revisión sistemática de la literatura es un medio para identificar, evaluar e interpretar todas las investigaciones relevantes disponibles a una pregunta de investigación particular. Es un proceso que consta de una serie de pasos secuenciales bien definidos que permiten conducir a una investigación. Motivadas en esto último, este trabajo desarrolla una revisión sistemática de la literatura con...

  20. Utilización de servicios cloud con interfaces REST

    Albarrazín, Pablo José
    La evolución en las ciencias informáticas nos ha demostrado la importancia de comprender la información que manejamos día a día. Hoy no solo es importante contar con los datos correctos, sino que también se consideran críticos al mecanismo de procesamiento que se necesita para interpretarlos, y al tiempo que demande dicho procesamiento. Este trabajo tiene como objetivo la investigación de diferentes plataformas en la nube que permitan la ejecución de servicios. Se hará foco en servicios que sean capaces de ser ejecutados bajo interfaces REST, y que con esto faciliten la administración de su ejecución y consulta, entre otras operaciones....

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