Recursos de colección

Universidad Nacional de La Plata (88.541 recursos)

Este servicio se brinda en el marco del Proyecto de Enlace de Bibliotecas (PrEBi) y significa una novedosa iniciativa en pos de la difusión a través de Internet, dentro y fuera del ámbito de la Universidad, de los conocimientos que en ella se generan para servir como vehículo de promoción y jerarquización. Los objetivos que se han planteados para SeDiCI son sumamente ambiciosos e incluyen la difusion electrónica de tesis, tesinas y disertaciones pero también de otros tipos de creaciones intelectuales, pretendiendo abarcar la ciencia, la tecnología y el arte buscando modos de presentación no solo de objetos en forma de documentos de texto sino también otros medios multimediales aptos para creaciones no documentales.

Tesis

Mostrando recursos 1 - 20 de 50

  1. Del telegrama a los tweets

    Harari, Ivana
    Acontece un fenómeno a nivel mundial, que es el alto porcentaje de personas mayores existentes en la población. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), entre el periodo 2000 y 2050, la proporción de los habitantes del planeta mayores de 65 años se duplicará, pasando del 11% al 22%. En números absolutos, este grupo de edad pasará de 605 millones a 2000 millones en el transcurso de medio siglo. Este suceso de envejecimiento de la población es uno de los fenómenos de mayor impacto del siglo y se trata de un proceso que se da a nivel mundial, siendo Argentina...

  2. Taller virtual de inserción a la vida universitaria

    Harari, Viviana
    El ingreso a la Universidad implica que el alumno ingresante deba llevar a cabo un proceso de integración a nivel académico, institucional y social, que le permita llegar a aprender "el oficio de ser estudiante". Universidades y facultades preocupados por esta temática, plantean diferentes mecanismos con el objetivo de acompañar, de la mejor manera posible, a sus ingresantes es este proceso. En particular la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de la Plata (UNLP), implementa como mecanismo de integración un curso de ingreso y un Taller de Inserción a la Vida Universitaria (TIVU). La presente tesis plantea el desarrollo de...

  3. ProBots3D: Programando robots en 3D

    Banchoff Tzancoff, Claudia Mariana
    La sociedad del siglo XXI requiere de ciudadanos creativos, que puedan afrontar y gobernar la tecnología cada día más presente en la vida cotidiana. Los jóvenes de hoy socializan, se comunican e interactúan mediados por las tecnologías de la información y comunicación (TIC). Por lo general, las TIC se abordan en la escuela como soporte de las restantes áreas del conocimiento, aunque es importante ahondar en el estudio de la disciplina informática en general y programación en particular. Desde el año 2009 se trabaja en diversas estrategias desde distintos proyectos. En particular la tesista coordina un proyecto que introduce la...

  4. Aumentación de sitios web combinando enfoques MDWE y técnicas de separación de concerns

    Maglione Sarasibar, Pedro
    La aumentación web es un conjunto de técnicas que permiten a los usuarios definir y ejecutar software que depende de la capa de presentación de una página web concreta. De esta manera, a través del uso de artefactos de aumentación web, los usuarios finales pueden satisfacer varios tipos de requisitos que no fueron considerados por los analistas, desarrolladores e interesados que construyeron la aplicación. Aunque hay algunos enfoques de aumento que contemplan una contraparte en el servidor (para soportar aspectos tales como colaboración, gestión de sesión de explorador cruzado, etc.), los artefactos aumentación suelen ser puramente del lado del cliente....

  5. Integración de múltiples herramientas de software open source para la gestión y análisis de rendimiento de clúster en ambiente HPC

    Ríos, Leopoldo José
    Los interrogantes planteados al inicio del trabajo de tesis fueron: ¿Es posible gestionar un clúster HPC a través de una herramienta web adaptable sin tener que incorporar productos con licenciamiento? ¿Es posible prestar una porción del clúster a otra institución que lo requiera, sin que incomode su uso? ¿Es posible obtener reportes del real uso de los recursos computacionales vinculados a usuarios o grupos de investigación? ¿Es posible diagnosticar el funcionamiento de aplicaciones de cálculo según el hardware donde será ejecutado, obtener valores de rendimiento y gestionarlos en el tiempo? La tesis define una herramienta de gestión de clúster, incluye opciones de perfilado de aplicaciones,...

  6. Cómo integrar el modelo CMMI al modelo de desarrollo de software MDD

    Matos Mareño, Rosalba
    El trabajo de tesis busca integrar el modelo de capacidad y madurez, Capability Maturity Model (CMMI) y la metodología de desarrollo de software bajo el paradigma de modelos, Model driven development (MDD), con el fin de mejorar la calidad y productividad en los proyectos de desarrollo de software, y por ende realizar un aporte a la industria de software. La estrategia utilizada fue identificar los riesgos inherentes a los desarrollos bajo el paradigma MDA, uno de los enfoque de MDD, en el cumplimiento de los lineamientos del CMMI-DEV, niveles 2 y 3, y luego determinar cuáles artefactos deben implementarse en el...

  7. Asistente para la evaluación de calidad de producto de software según la familia de normas ISO/IEC 25000 utilizando el enfoque GQM

    Calabrese, Julieta; Muñoz, Rocío
    En la presente tesina se investigó la familia de normas ISO/IEC 25000 - SQuaRE (Software Product Quality Requirements and Evaluation) y el enfoque GQM (Goal, Question, Metric) con el objetivo de obtener los requerimientos necesarios para el desarrollo de una herramienta capaz de asistir al proceso de evaluación de un producto de software según las directivas brindadas por ISO/IEC 25040 (Evaluation Process). La herramienta servirá de guía para personas poco experimentadas en el área de calidad de software, las cuales estén interesadas en realizar la evaluación de un producto. Mediante la utilización del enfoque GQM, se generó una alternativa para...

  8. Interacción e interactividad en el trabajo colaborativo mediado por tecnología informática

    Zangara, María Alejandra
    El estudio de los escenarios de enseñanza y aprendizaje mediados por tecnología digital se asemeja a mirar a través de un caleidoscopio. Cada cristal ofrece una óptica diferente. Cada disciplina que observa este fenómeno muestra una cara algo desconocida, un aspecto quizás inexplorado. La sensación es la de pisar arenas resbaladizas, viscosas, cada vez más profundas: cuánto más se avanza, más camino hay por delante. En ese camino transita esta tesis. El objeto de estudio aborda el análisis y el seguimiento de la interacción e interactividad en el trabajo colaborativo mediado por tecnología informática. La literatura proveniente de la Psicología...

  9. Modelo de sistemas armónicos difusos para la minería temporal

    Bel, Walter Valentín
    En estos últimos años el constante incremento del volumen de datos generados y almacenados por los sistemas de información sumados a su volatilidad y variedad. Este fenómeno es conocido como Big Data, y ha motivado la necesidad de nuevas técnicas que permitan procesar y obtener información útil de dichos datos en un tiempo razonable; siendo a su vez cada vez más necesario el procesamiento de datos en tiempo real. Esta tesis presenta una propuesta innovadora para la minería temporal de datos cuando hay requerimiento de respuesta en tiempo real. El modelo de Sistemas Armónicos Difusos (Fuzzy Harmonic Systems, FHS) se implementa...

  10. Verificación de modelos independientes de la plataforma: un caso de estudio

    Actis, Carolina Inés
    El lenguaje UML ha sido ampliamente aceptado como el lenguaje estándar de modelado en la industria. El lenguaje OCL es una parte integral de UML, y fue introducido para definir restricciones adicionales que no se pueden expresar en este. Las expresiones OCL son concisas y precisas, y no presentan las ambigüedades del lenguaje natural. Sin embargo, al ser una notación de diseño, OCL no es ejecutable: está definido sobre el modelo, por lo que sus restricciones no se reflejan en el código fuente. Por otro lado, JML es un lenguaje de especificación formal que puede ser utilizado para especificar clases Java....

  11. Simulación de fluidos en aplicaciones de tiempo real

    Fages de la Canal, Ramiro
    Esta tesina aborda la simulación de fluidos en tiempo real utilizando la GPU, enfocándose en el modelado del humo. Comienza presentando los conceptos teóricos relacionados con la misma, partiendo de las ecuaciones de Navier-Stokes y finaliza con la visualización en pantalla de los resultados. La implementación de la simulación y visualización se realiza en dos dimensiones utilizando la GPU, junto con las APIs de DirectCompute y Direct3D.

  12. Evaluación de tecnología SDN

    Barreto, Marcelo
    Las redes de computadoras actuales son complejas y difíciles de administrar, y están compuestas de una amplia variedad de equipamiento. Los routers y switches ejecutan software de control complejo y distribuido que generalmente es propietario y cerrado, encargado de implementar protocolos de red que requieren años de estandarización y pruebas de interoperabilidad. Para que estas puedan operar los administradores de red deben configurar cada uno de los dispositivos utilizando interfaces de configuración, que varían según el vendedor del dispositivo e incluso entre productos del mismo vendedor. Como consecuencia la innovación en el ámbito de las redes ha sido lenta, y ha...

  13. DROPSY: eDucational RObot Programming SYstem

    Fuentes, Matías Javier; Fernández, Diego Walter
    En esta tesina se desarrolló una plataforma informática denominada DROPSY destinada a niños, niñas y adolescentes que permite programar robots didácticos controlables tanto de manera presencial como a distancia, mediante una interfaz de programación visual basada en bloques. Los componentes principales del desarrollo incluyen una aplicación móvil que se integra con el servidor XRemoteBot de carácter preexistente y encargado de comunicarse directamente con los robots, y un servicio de streaming confiable y eficiente para hacer accesible a la plataforma de manera remota a través de Internet. Los desarrollos realizados en esta tesina son de código abierto y están disponibles para su descarga...

  14. Desarrollo de buenas prácticas a partir de la gamificación

    Vannasaeng, Franco; Rodríguez, Facundo Martín
    El trabajo plantea la realización de una componente de accesible inserción en herramientas de Gestión de Proyectos, donde se propone un juego con la finalidad de incentivar a los integrantes del grupo desarrollador de software a seguir las buenas prácticas descritas en la norma ISO 29110, dando recompensas de algún tipo. El desarrollo del componente propuesto se realizará utilizando mecánicas y dinámicas de juego para adquirir hábitos y alcanzar objetivos, lo que se conoce como Gamificación. El juego, propuesto en este proyecto, es una manera de acercar el conocimiento de una forma diferente, en donde el aspecto lúdico resulta esencial...

  15. Modelo de procesos para elicitación de requisitos en proyectos de explotación de información

    Pollo Cattaneo, María Florencia
    Los proyectos de Explotación de Información proveen las herramientas de análisis y síntesis que permiten convertir los datos disponibles dentro de una organización en conocimiento útil para la toma de decisiones. Es por esto, que los requerimientos de este tipo de proyectos son diferentes a los que se presentan en proyectos tradicionales de desarrollo de software. Por lo tanto, los procesos asociados a la elicitación de los requerimientos para este tipo de proyectos no pueden reutilizarse en proyectos de Explotación de Información. Asimismo, las metodologías existentes para estos últimos proyectos dejan de lado las actividades asociadas a la gestión de...

  16. Verificación formal y refinamientos en P/PML

    Díaz, Javier Roberto
    En el contexto de las aplicaciones industriales, existen distintos métodos formales propuestos que permiten el modelado de los elementos de este tipo de sistemas. La lógica P/PML (Product/Process Modeling Logic) es un método formal desarrollado para la especificación y construcción de sistemas industriales de tiempo real. Esta lógica es una extensión de la lógica dinámica de primer orden agregando (a) acciones atómicas arbitrarias en lugar de solo asignación, (b) variables sobre procesos que permiten especificar sistemas parcialmente, (c) un operador de paralelismo y (d) restricciones de tiempo sobre los procesos. En este trabajo se estudian los aspectos de verificación y derivación...

  17. Enfoque integrado de medición, evaluación y mejora de calidad con soporte a metas de negocio y de necesidad de información: aplicación de estrategias a partir de patrones de estrategia

    Rivera, María Belén
    En toda organización de software madura, se debe asegurar la mejora continua de la calidad de los productos, servicios, procesos y recursos. Para ello, no solo es necesario contar con actividades de medición y evaluación que permitan conocer la situación real o estimada de una entidad, analizando y detectando debilidades y vulnerabilidades; sino que también es preciso contar con actividades que permitan introducir cambios orientados a la mejora. Un modo ingenieril de organizar las actividades y recursos involucrados es mediante la gestión de proyectos de medición, evaluación y/o cambio. Estos proyectos operacionalizan metas de necesidad de información de medición y...

  18. OpenUP/MMU-ISO

    Rodríguez, Andrés
    La tesis está organizada en tres partes. La primera (Capítulos 2 y 3) plantea las definiciones básicas que utilizaremos en el resto del trabajo (usabilidad, diseño de interacción, capacidad en usabilidad, etc.) y revisa los métodos de desarrollo de software que proponen la inclusión del diseño centrado en usuario generadas desde el campo de HCI y desde la Ingeniería del Software. La segunda parte se compone de tres capítulos. En el primero, presentamos la versión open source del Proceso Unificado, denominada OpenUP, que es una instanciación del framework de buenas prácticas conocido como EPL (Eclipse Practice Library). En el segundo,...

  19. Servicio de Recolección de Metadatos genérico para documentos

    Rodríguez Vuan, Julieta Paz
    Esta tesina de grado detalla la implementación de una herramienta para permitir y optimizar el intercambio de información estructurada sobre recursos académicos y científicos proveniente de contextos que no necesariamente cumplen estándares de intercambio o esquemas de catalogación normalizados. Para realizar este trabajo, se analizaron y estudiaron las plataformas que publican artículos científicos, las distintas herramientas que éstos utilizan para comunicarse y finalmente los métodos tradicionales que se utilizan para compartir información (datos y metadatos). Con una idea formada se comenzó la creación de una herramienta que permite a los administradores de los repositorios institucionales (tanto CIC-Digital como SEDICI), realizar...

  20. Comunidades virtuales de aprendizaje, colaboración y cooperación en temas nucleares

    Chautemps, Norma Adriana
    El objetivo del presente trabajo es estudiar el concepto de comunidad virtual, en particular, comunidad virtual de aprendizaje. Analizar las posibilidades que ésta ofrece, en ambientes y actividades de colaboración y cooperación, en procesos educativos y/o de formación y enriquecimiento de las personas. Abordar una metodología de diseño de Comunidad Virtual de Aprendizaje, y finalmente, establecer las bases para el desarrollo de una comunidad concreta, donde se fomente el aprendizaje y el desarrollo profesional, aprovechando sus potencialidades para la comunicación y el intercambio de conocimientos y experiencias. En particular, se diseñará una comunidad virtual de aprendizaje vinculada al tema de reactores...

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