Recursos de colección

Universidad Nacional de La Plata (75.687 recursos)

Este servicio se brinda en el marco del Proyecto de Enlace de Bibliotecas (PrEBi) y significa una novedosa iniciativa en pos de la difusión a través de Internet, dentro y fuera del ámbito de la Universidad, de los conocimientos que en ella se generan para servir como vehículo de promoción y jerarquización. Los objetivos que se han planteados para SeDiCI son sumamente ambiciosos e incluyen la difusion electrónica de tesis, tesinas y disertaciones pero también de otros tipos de creaciones intelectuales, pretendiendo abarcar la ciencia, la tecnología y el arte buscando modos de presentación no solo de objetos en forma de documentos de texto sino también otros medios multimediales aptos para creaciones no documentales.

WICC 2002

Mostrando recursos 1 - 20 de 113

  1. La geometría computacional a nuestro alrededor

    Gagliardi, Edilma Olinda; Taranilla, María Teresa; Berón, Mario; Hernández Peñalver, Gregorio
    La geometría Computacional es una disciplina que brinda un marco teórico y forma para el diseño de estructuras y análisis de algoritmos requeridos para dar soluciones a problemas que surgen en la más diversas áreas de la Informática. Actualmente ha cobrado un gran interés debido a las numerosas aplicaciones que tiene en distintas líneas de investigación. En este trabajo se hace una introducción a la disciplina indicando su interés en ciertas áreas particulares, aportando enlaces de interés para la docencia y la investigación en la materia.

  2. Herramienta de generación de procesadores de lenguajes para código móvil seguro

    Arroyo, Marcelo; Florio, Nicolás; Felippa, J.; Aguirre, Jorge; Gómez, Gabriela; Bavera, Francisco; Caymes Scutari, Paola; Nordio, D.
    En este trabajo se presentan las líneas del grupo de investigación del Departamento de Computación de la UNRC constituido por los autores. Los aspectos fundamentales son la creación de modelos y herramientas de última generación para la generación de procesadores de lenguajes incluyendo la generación de Código Móvil Seguro. Se presenta el trabajo ya realizado que ha permitido construir un prototipo de ambiente de generación de procesadores de lenguajes basado en un modelo que soporta una integración más fuerte que las usadas, de las gramáticas de atributos y los esquemas de traducción, los trabajos realizados sobre evaluación concurrente de atributos...

  3. Sistemas en tiempo real

    Ramón, Hugo Dionisio; Romero, Fernando
    El objetivo de esta línea de investigación es el estudio y desarrollo de aplicaciones que poseen restricciones temporales. Resulta de interés el estudio de diferentes metodologías para la especificación y desarrollo de aplicaciones en tiempo real, así como las plataformas donde dichas aplicaciones pueden ejecutarse. Se trabaja experimentalmente con distintos tipos de hardware y software entre los que pueden mencionarse placas A/D, mini-robots, máquinas multimicroprocesadores y diferentes sistemas operativos. Interesan especialmente las aplicaciones que involucren decisiones que van desde el hardware a utilizar hasta la plataforma sobre la que correrá dicha aplicación.

  4. Diseño y desarrollo de un sistema de soporte de decisión para análisis de instrumentación de plantas industriales

    Ponzoni, Ignacio; Vázquez, Gustavo Esteban; Carballido, Jessica Andrea; Brignole, Nélida B.
    El objetivo global de estas investigaciones es desarrollar una metodología completa para el diseño de instrumentación de plantas de procesos químicos que sea robusta, rigurosa, independiente del punto de operación y por ende aplicable al diseño de plantas industriales grandes y/o complejas. Esto implica el desarrollo e implementación de nuevos algoritmos de clasificación de variables, la generación de herramientas computacionales de análisis como ayuda en la toma de decisiones y la integración de las mejores rutinas en un paquete de software adecuado. La idea es trabajar sobre la base de una metodología para localización de sensores que tienda a ser perfecta, lo...

  5. Travelling source estimation using spatio-temporal data

    Bria, Oscar N.
    The estimation of travelling source parameters takes a considerable importance for many areas of sensor space-array procesing, e.g., radar, underwater acoustic, non-invasive electro-medicine. State-space models are a wall suited framework for solving that dynamic estimation problem and they are in the core of our studies. The parameter estimation problem is solved by analyzing spatio-temporal data, in applications where a relative large amount of noisy data is available. Part of our project is to analyze the conjunction of state-space models and spatio-temporal data technique will be used for the estimation of travelling brain sources from EEG/MEG measurees

  6. Fuzzy logic controllers on chip

    Acosta, Nelson; Simonelli, Daniel Horacio
    This paper analyzes a fuzzy logic (FL) oriented instruction set (micro)controller and their implementations on FIPSOC1. VHDL code is synthesized using a small portion of FIPSOC FPGA2. This circuits are used from the mP8051 FIPSOC built-in microcontroller to provide efficient arithmetic operations such as multipliers, dividers, minimums and maximums.

  7. Multirecombining random and seed immigrants in evolutionary algorithms to face the shop scheduling problem

    Vilanova, Gabriela; Villagra, Andrea; Pandolfi, Daniel; San Pedro, María Eugenia de; Gallard, Raúl Hector
    In an m-machines n-jobs flow-shop sequencing problem each job consists of m operations and each operation requires a different machine, so n jobs have to be processed in the same sequence on m machines. The processing time of each job on each machine is given. Frequently, the main objective is to find the sequence of jobs minimizing the maximum flow time, which is called the makespan. The flow-shop problem has been proved to be NP-complete. Evolutionary algorithms (EAs) have been successfully applied to solve scheduling problems. Improvements in evolutionary algorithms consider multirecombination, allowing multiple crossover operations on a pair of parents...

  8. Perfomance evaluation of selection methods to solve the job shop scheduling problem

    Stark, Natalia; Salto, Carolina; Alfonso, Hugo; Gallard, Raúl Hector
    In evolutionary algorithms selection mechanisms aim to favour reproduction of better individuals imposing a direction on the search process. It does not create new individuals; instead it selects comparatively good individuals from a population and typically does it accorgind to their fitness. The idea is that interacting with other individuals (competition), those with higher fitness have a higher probability to be selected for mating. In that manner, because the fitness of an individual gives a measure of its “goodness”, selection introduces the influence of the fitness function to the evolutionary process. Moreover, selection is the only operator of genetic algorithm...

  9. Inserting problem-specific knowledge in multirecombined evolutionary algorithms

    Pandolfi, Daniel; San Pedro, María Eugenia de; Villagra, Andrea; Vilanova, Gabriela; Gallard, Raúl Hector
    In the restricted single-machine common due date problem the goal is to find a schedule for the n jobs which jointly minimizes the sum of earliness and tardiness penalties, while for the weighted tardiness problem the goal is to find a schedule that minimizes the tardiness penalties. Both problems, even in theirs simplest formulations, are an NP-Hard optimization problem. This presentation discusses how problem specific knowledge is inserted into the evolutionary algorithm to enhance its performance.

  10. Webexpert – tool for knowledge acquisition by web

    Fernandes, Anita Ma. da Rocha; Nascimento, Raphael Luiz
    Knowledge acquisition for systems based on knowledge can be called knowledge engineering, according to Feigenbaum (1980) who used the term to describe the reduction of a wide context of knowledge for a set of facts and rules. The term Knowledge Engineer started to be used to denote the responsible person by development of such systems. The basic function of Knowledge Engineering is to play the role of mediator between the expert and the Knowledge Base, to extract the knowledge from the expert, to codify the same in contribution with the expert to reach an acceptable performance.

  11. Hybrid evolutionary algorithms to solve scheduling problems

    Minetti, Gabriela F.; Salto, Carolina; Bermúdez, Carlos; Fernandez, Natalia; Alfonso, Hugo; Gallard, Raúl Hector
    The choice of a search algorithm can play a vital role in the success of a scheduling application. Evolutionary algorithms (EAs) can be used to solve this kind of combinatorial optimization problems. Compared to conventional heuristics (CH) and local search techniques (LS), EAs are not well suited for fine-tuninf those structures, which are very close to optimal solutions. Therefore, in complex problems, it is essential to build hybrid evolutionary algorithms (HEA) by incorporating CH and/or LS to provide fine-tuning. EAs are good at global search but slow to converge, while local search is good for fine-tuning but often falls into local...

  12. Redes neuronales aplicadas al reconocimiento de patrones

    Lanzarini, Laura Cristina; De Giusti, Armando Eduardo
    El principal objetivo del Reconocimiento de patrones es la clasificación ya sea supervisada o no supervisada. Aplicaciones como Data Mining, Web Searching, recuperación de datos multimedia, reconocimiento de rostros, reconocimientos de caracteres escritos a mano, etc., requieren de técnicas de reconocimiento de patrones robustas y eficientes. Las redes neuronales, por su capacidad de generalización de la información disponible y su tolerancia al ruido, constituyen una herramienta muy útil en la resolución de este tipo de problemas. Esta línea de investigación se centra en la aplicación de redes neuronales al reconocimiento de patrones. En esta dirección, se han resuelto problemas de clustering y...

  13. Un enfoque evolutivo como método alternativo para la técnica de halftoning

    Guerrero, Roberto A.; Leguizamón, Guillermo; Viano, Hugo
    Halftoning (mediotonar) es un proceso por el cual imágenes en tonos de grises son convertidas en patrones de puntos blancos o negros, de manera tal que estas conserven las características perceptuales de la imagen original. Una imagen mediotonada (halftoned) reproduce en mayor o menor medida a la imagen original dependiendo de la técnica utilizada. La presente propuesta tiene como objetivo investigar la aplicabilidad de técnicas de inteligencia computacional como técnica alternativa para el proceso de halftoning. En dicho proceso distintas funciones de evaluación pueden ser consideradas de manera tal de automatizar al distribución de los pixels. Dado que dicha distribución...

  14. Evolutionary algorithms to solve the school timetabling problem

    Fernandez, Natalia; Alfonso, Hugo; Gallard, Raúl Hector
    Evolutionary Computation (EC) have been applied to a great number of optimisation problems with some success, specially in fields such as production operations in manufacturing industry, parallel and distributed systems, logistics and traffic. The Timetabling problem is a kind of three-dimensional cutting problems, but it can be considered as a kind of scheduling problems too.. The problem of creating a valid timetable involves scheduling classes, teachers and rooms into a fixed number of periods, in such a way that no teacher, class or room is used more than once per period. The EC mimics the process of natural selection, with the effect...

  15. Control, planning y navegación basados en inteligencia computacional

    Esquivel, Susana Cecilia; Kavka, Carlos; Leguizamón, Guillermo
    El presente trabajo describe una propuesta de investigación para atacar el problema de agentes (robots) móviles autónomos. Dicha tarea es realizada por investigadores de distintas líneas del LIDIC, y en consecuencia, con técnicas diferentes las cuales pueden usarse solas y/o combinadas. Dentro de los distintos aspectos que están involucrados dentro de esta problemática, la investigación tiene como objetivo centrarse en dos temáticas bien delimitadas, por un lado el control y, por otro, en algoritmos de planning y navegación. Dentro del campo conocido con el nombre de Robótica Evolutiva, en la actualidad el enfoque más innovativo parece ser la combinación de la Computación...

  16. Enfoques heurísticos para problemas de scheduling estáticos y dinámicos

    Esquivel, Susana Cecilia; Gallard, Raúl Hector; Gatica, Claudia Ruth; Ferrero, Sergio W.; Leguizamón, Guillermo; Zuppa, Federico
    El presente trabajo describe una propuesta de investigación para atacar diferentes problemas de scheduling. Dicha tarea es realizada por investigadores de distintas líneas del LIDIC, y en consecuencia, con técnicas diferentes las cuales pueden usarse solas y/o combinadas. En general, dentro del ámbito de scheduling, los modelos más estudiados fueron los modelos conocidos como clásicos o estáticos, es decir, donde las actividades, los recursos, los tiempos de procesamiento están predefinidos, no se modifican durante el proceso, y con un objetivo involucrando la minimización del tiempo de finalización y los costos de operación. Pero en los problemas del mundo real existen otra...

  17. Introduciendo mejoras en los algoritmos evolutivos

    Esquivel, Susana Cecilia; Gallard, Raúl Hector
    Hoy día se conocen como algoritmos evolutivos (Aes), a una familia de algoritmos basados en lso principios de reproducción, variación aleatoria competencia y selección de individuos. Una de las clases más exitosas la constituyen aquellos basados en lo que originalmente se conoció como algoritmos genéticos. Estos tienen en particular el uso de operadores genéticos (crossover y mutación) no siempre presentes en otras clases de algoritmos evolutivos. Esta presentación muestra variantes introducidas en esta clase de Aes para mejorar su habilidad en problemas de optimización.

  18. Aplicación de una técnica de visión a la representación de una superficie de terreno reconstruido a partir de contornos planares

    Cagnina, Leticia; Guerrero, Roberto A.
    Existe una diversidad de situaciones prácticas en las cuales la reconstrucción tridimensional de un objeto se realiza a partir de un stack de capas o rebanadas en las cuales el objeto fue descompuesto, denominadas contornos planares. Una aplicación concreta es la reconstrucción de la superficie de un terreno a partir de curvas de nivel. Dada la variedad de situaciones emergentes al momento de la reconstrucción, es necesaria la selección del método más adecuado a la mayoría de las situaciones. De la misma manera, una adecuada visualización en 3D depende de una buena percepción de la profundidad y perspectiva. La presente...

  19. Optimización evolutiva en ambientes dinámicos

    Aragón, Victoria S.; Esquivel, Susana Cecilia
    Los problemas del mundo real están, por lo general, asociados con grandes espacios de búsqueda, no lineales, funciones de evaluación multimodales y, en muchos casos, no existen métodos matemáticos para encontrar sus soluciones y, aun cuando existan, a manudos son computacionalmente intensivos para resultar prácticos. Su complejidad computacional aumenta tan rápidamente que cuando se trata de aplicarlos a problemas que no sean sencillos resultan prácticamente inútiles. Con la finalidad de transformarlos en útiles, por lo general, se aceptan simplificaciones para poder aplicar la evaluación de funciones lineales, con restricciones lineales, valores enteros y otros dispositivos matemáticos comunes, sacrificando la respuesta...

  20. Evolución de controladores basados en redes neuronales

    Apolloni, Javier; Kavka, Carlos; Roggero, Patricia
    En los últimos años se han utilizado los algoritmos evolucionarios con mucho éxito para la obtención de controladores, en particular controladores representados como redes neuronales. La principal desventaja de estos métodos es que la solución obtenida no se puede adaptar a cambios en el sistema. Con el objeto de resolver este problema, se propone en este trabajo el almacenamiento de poblaciones intermedias obtenidas durante el proceso evolucionario. De esta manera, frente a cambios en el sistema bajo control, se puede iniciar una nueva evolución a partir de una población intermedia, con lo cual el tiempo necesario para obtener un nuevo...

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