Recursos de colección

Universidad Nacional de La Plata (75.269 recursos)

Este servicio se brinda en el marco del Proyecto de Enlace de Bibliotecas (PrEBi) y significa una novedosa iniciativa en pos de la difusión a través de Internet, dentro y fuera del ámbito de la Universidad, de los conocimientos que en ella se generan para servir como vehículo de promoción y jerarquización. Los objetivos que se han planteados para SeDiCI son sumamente ambiciosos e incluyen la difusion electrónica de tesis, tesinas y disertaciones pero también de otros tipos de creaciones intelectuales, pretendiendo abarcar la ciencia, la tecnología y el arte buscando modos de presentación no solo de objetos en forma de documentos de texto sino también otros medios multimediales aptos para creaciones no documentales.

WICC 1999

Mostrando recursos 1 - 20 de 63

  1. Marching cubes: una implementación eficiente que contempla todos los casos

    Silvetti, Andrea; Castro, Silvia Mabel; Delrieux, Claudio
    Se presenta un análisis exhaustivo de las simetrías geométricas involucradas en el algoritmo de Marchin Cubes, la cual resuelve todos los problemas de ambigüedades y agujeros de una manera eficiente y sencilla. Las triangulaciones necesarias son 30, y se muestra que otras soluciones propuestas recientemente tienen casos supérfluos y no resuelven completamente el problema.

  2. Visualización de composiciones minerales

    Castro, Silvia Mabel; Silvetti, Andrea; Delrieux, Claudio; Bjerg, Ernesto
    Se presentan los detalles de implementación de un sistema de visualización de volúmenes de datos aplicado a problemas específicos de las Ciencias Geológicas. Un conjunto numeroso de muestras mineralógicas se representa como un volumen dentro de un espacio de composiciones minerales. Dicho volumen es renderizado por medio de su superficie, utilizando un modelo de iluminación que simplifica el modelo de BlinnKajiya.

  3. Texturas: simulacion visual de nubes

    López, Lidia Marina; Martins, Adair; Sánchez, Laura; Phielipp, Mariano
    Con este trabajo pretendemos iniciarnos en el estudio de representación de texturas para obtener imágenes visualmente realísticas de fenómenos gaseosos en principio, para luego continuar con fenómenos sólidos. La representación de escenas que contienen nubes, humo, efectos de dispersión atmosférica, y otros fenómenos gaseosos ha recibido un extenso tratamiento en la literatura de computación gráfica. Muchos artículos lo resuelven principalpente con efectos de dispersión atmosférica, mientras otros cubren la iluminación de estos fenómenos gaseosos en detalle. Otra forma de representar estos fenómenos es modelar la geometría de estos gases. Kajiya usa un modelo basado en la física, Voss usa fractales, Max usa campos...

  4. Requirements visualization

    Teyseyre, Alfredo Raúl; Orosco, Ricardo Fabian; Campo, Marcelo
    Meeting user requirements of a software system has been a major challenge to software developers. Experience in a number of large projects reveals that a very large percentage of errors were made at the earlier stages of their development. Therefore, it is a well-accepted fact that it is crucial to express user requirements completely, correctly and unambiguously as possible. Many approaches have been applied to validate requirements, but most of them seem fit better to software developers than customers. In spite of their benefits, they often fail in the user validation process since they are based on formal notations not always comprehensible...

  5. Inside-polygon algorithm for curvilinear contours. Design and lmplementation

    Cacciola Carballal, Fernando Luis
    This paper describes an algorithm to determine whether a point is inside or outside a curvilinear polygon, based on the well known algorithm consisting of counting the intersections of an horizontal ray with the polygon. Curvilinear polygons. as analytic resources. are not common in computer graphics, but they do arise on sorne domains. Normally, parametric curves, such as cubic splines or beziers, are used to model curves in graphic applications. But parametric curves cannot be easily manipulated in analytic computations. For example, obtaining a curve parallel to another is not a simple task, and is not even possible under all circumstances. For...

  6. Building domain specific languages upon the dbject constraint language (DCl)

    Domínguez Iglesias, Antonio
    The paper aim is to demonstrate how to extend oel, both with new data struetures and operations, in order to use it as a domain specific specification language. This data structures and operations are domain specific, and identified as a result of a domain analysis process. In conjunction with appropriate transformation techniques it will be possible togenerate code directly from system specifications.

  7. A new way to classify and retrieve reusable components: the finder metaphor

    Barros Justo, José Luís; Domínguez Iglesias, Antonio
    Our research group ISRI (InCormation Syslems Reuse on Internet) is working in a new classification scheme for reusable software (assets) based on the idea of hyper-spherical finders. The Finder metaphor deals with a multidimensional space where the components are positioned according to its functional description. and vision fields. hiper-spheres, which can move in space and see the components. Our approach has some advantages over other techniques and methodologies, for example: we start with an empty space (the universe) and automatically fill it with reusable assets, which describe the application domain, but the space itself is dynamically generated as components are inserted;...

  8. Experiencias en reuso de Sistemas Multi-agente en Java

    Avancini, Henri
    El desarrollo de Sistemas Multi-agente es un problema complejo, su resolución generalmente involucra el análisis de problemas típicos de sistemas distribuidos, con entidades (agentes) que negocian, tienen la capacidad de aprendizaje, etc. Las soluciones existentes van desde desarrollos de cero (lo que resulta muy costoso) hasta el uso de arquitecturas específicas y herramientas que asisten el desarrollo. Se propone emplear un framework que ayuda a desarrollar Sistemas Multi-agente, permitiendo una integración gradual de los componentes y brindando una estructura de control entre ellos. Este framework se presenta utilizando como ejemplo de instanciación un agente que asiste en el manejo de una...

  9. Las redes de petri y su aplicación en la administración de empresas

    Guzmán Ubilla, Rodrigo; Schmal Simón, Rodolfo
    El trabajo consiste en el estudio y aplicación de una herramienta de' modelación de sistemas para la representación de procesos administrativos, las Redes de Petri (en adelante RP). A la fecha han sido utilizadas, fundamentalmente, en el ámbito de los sistemas de tiempo real, tales como los sistemas de manufactura y otros caracterizados por la concurrencia de procesos, existiendo escasos antecedentes en materia de aplicación en el ámbito de la Administración de Empresas. Considerando que muchas de las actividades que se llevan a cabo dentro de una organización son de carácter repetitivo, condicionales y/o concurrentes de forma similar a los...

  10. Simulación basada en agentes reactivos

    Díaz Pace, J. Andrés; Trilnik, Federico; Campo, Marcelo; Clausse, Alejandro
    Los métodos de modelado analítico clásicos definen un modelo matemático (determinístico o estocástico) que describe la dinámica del sistema, y luego existe una resolución numérica del conjunto de ecuaciones planteado. Este enfoque, da lógicamente, mayor importancia a la precisión en los resultados y a la eficiencia en tiempo. Pero en general, no son adecuadamente atendidas cuestiones relativas a como disei'íar una arquitectura de simulación, que pueda ser adaptada ante posibles cambios en la especificación del problema, y que sus componentes puedan ser reutilizados en otros modelos de simulación similares. En este trabajo se propone un framework (Bubble), para construir modelos de...

  11. Design patterns as an explicit part o/ applications

    Marcos, Claudia A.; Campo, Marcelo
    Design patterns are becoming increasingly popular as mechanisms to describe general solutions to design problems that can be reused in the construction of different applications. Gamma et al. [Garnma95] define design patterns as descriptions of communicating object classes that are customized to solve a general problem in a particular contexto The basic rnotivation behind the pattern idea resides in the fact that similar design problems recur in different context [Cockburn96, Pree94, Riehle96, Buschmann96]. The main goal of patterns is to solve a specific design problem allowing flexibility of evolution. Patterns make possible to talk, as well as to think about designs on...

  12. Aproximación para abordar problemas de asignación de recursos

    Chávez, Susana Beatriz; Migani, Silvina
    Existen problemas del mundo real que por su complejidad presentan una explosión combinatoria en su tratamiento. Entre ellos podemos detallar los problemas industriales como planificación, scheluding, optimización, asignación de recursos, etc. Los problemas a los que está orientado este trabajo en particular son de asignació~ de recursos. En este trabajo se propone una aproximación a la modelización orientada a objetos para el tratamiento general de este tipo de problemas. Un conjunto particular de recursos se representa como una clase de objetos del mundo real que incluye atributos ocultos y métodos encapsulados. Los componentes se comunican a través de mensajes, brindando inmunidad al...

  13. Un modelo de comunicación para aplicaciones colaborativas

    Guerrero, Luis A.; Ochoa, Sergio; Herrera, Oriel A.; Fuller, David A.
    Los sistemas colaborativos pertenecen al área de investigación llamada CSCW ("ComputerSupported Cooperative Work"). Estos sistemas apoyan a grupos de personas trabajando en equipo, con el fin de alcanzar metas comunes. Un aspecto fundamental en todo proceso de colaboración es la comunicación. En el presente artículo se propone un esquema de comunicación que permite modelar los mecanismos de distribución de mensajes que se requieren en todos los sistemas colaborativos. Estos mecanismos proveen comunicación tanto entre usuarios como entre procesos del sistema a través del cual se está colaborando.

  14. Desenvolvendo infra-estrutura para a criação de circuitos transformacionais

    Abrahão, Silvia Mara; Murakami, Edson; Prado, Antonio Francisco do; Santanna, Marcelo
    Sistemas de Transformarção (STs) são ambientes de engenharia de software que permitem a manipulação estrutural e semãntica de software. A partir de experimentos com o ST Draco-PUC e um enfoque voltado para Arquitetura de Software. foi desenvolvido na PUC-Rio o ST SpinOjlque demonstra o conceito de Circuitos Transformacionais (CTs). Orientado para o desenvolvimento de transformadores de software baseados em componentes, este ambiente é destinado a construção de partes transformacionais reutilizáveis que podem ser integradas a outros componentes através de um barramento de software. Este artigo apresenta traba/hos que estiio sendo desenvolvidos na UFSCar para que o ST SpinOffpossa ser empregado sistematicamente.

  15. Bisimulation abstraction for selecting software components in RAISE

    Estévez, Elsa Clara; Janowski, Tomasz
    Sorne questions and problems arise when working with ComponentBased Design. One of these is the abstraction needed to decide suitability of a component for the designo Bisimulation is a relation between the states of two systems expressing that we cannot distinguish between them by observation. RAISE is a formal approach to industrial software engineering based on higher-order logic. In this paper we present how to apply bisimulations to compare RAISE modules. We present concepts of strong and weak bisimulations and we present examples. We conclud discussing how bisimulation supports the concept of self-contained, persistent components in RAISE, similar to object in...

  16. Propuesta metodológica para la medición de la satisfacción de clientes de software

    Rojo, Ana María; Forcada, Belén; Herrera, Myriam; Zapata, Sergio G.
    La aplicación cada vez más extendidad de normas de calidad, como la familia ISO 9000, en organizaciones de la industria o servicio, trae como consecuencia un mayor énfasis en el cliente. Su opinion es cada vez más importnate, y el objetivo corporativo de estas organizaciones es satisfacer las necesidades y requermientos del mismo. La satisfacción de las necesidades y exigencias del cliente está intima mente relacionada con la calidad. La calidad del producto y la satisfacción del cliente conforman el significado global de calidad [Kan 1995] .. Este trabajo intenta proveer una herramienta metodológica que tiene como objetivo medir la satisfacción del...

  17. Arquitectura de software para dominio específico (DSSA): su aplicación en la reutilización de software

    Oviedo, Sandra; Díaz Araya, Daniel; Zapata, Sergio G.; Cáceres, Aldo
    Un análisis comparativo de sistemas de software muestra que en general hay un 60 a 70 porciento de similitudes entre sistemas de software. Esto incluye similitudes en el código, diseño, funcionalidades y arquitecturas [McClure94]. Estas similitudes, por un lado, fundamentan la práctica de la reutilización, para desarrollar nuevas aplicaciones mediante el ensamble de componentes reutilizables predefinidos. Por otro lado, mediante el estudio de las aplicaciones existente de software es posible determinar, antes de desarrollar un nuevo software en el mismo dominio, qué módulo de construcción tendrá. En la práctica de la reutilización surgen dos problemas fundamentales: la ausencia de artefactos de software,...

  18. An animated metaphor for agent oriented programming

    Rueda, Sonia Vivian
    The term Animated Systems has been introduced in the bibliography in reference to interactive dynarnic worlds simulations, composed of interacting independent objects [Tra96]. Simulation is a powerful tool because it allows the construction of virtual worlds that model a part of the real world. The laws of physics, the animal behavior patterns, are no longer abstract theories, and they transform into tangible realities. Through the creation, the observation and the modification of the virtual world it is possible to obtain an enhanced comprehension of the world that is being modeled. The most flexible way to create a simulation is by programming it...

  19. Programación con restricciones en problemas de scheduling: planificación de actividades y recursos de producción

    Ibáñez, Francisco S.; Díaz Araya, Daniel; Forradellas, Raymundo Quilez
    En este trabajo, se presentan los aspectos más importantes de la representación de un problema de scheduling complejo, modelado mediante un enfoque basado en restricciones. La metodología usada combina las ventajas de la programación basada en restricciones con las de la programación orientada a objetos, siendo posible definir entre otras cosas, actividades, recursos y restricciones, entre actividades por un lado, y por otro lado entre actividades y recursos. Inicialmente se describe el problema a ser resuelto. A los efectos de enfatizar los aspectos más relevantes del uso de la metodología, deliberadamente se han desconsiderado algunos aspectos del problema. Una vez descripto el problema...

  20. The role of labelled deductive systems in a formal system for defeasible argumentation

    Chesñevar, Carlos Iván; Simari, Guillermo Ricardo
    There has been an increasing demand of a variety of logical systems, prompted by applications of logic in Al, logic prograrnming and other related areas. Labelled Deductive Systems (LDS) [Gab96] were developed as a flexible methodology to formalize such a kind of complex logical systems. In the last decade, defeasible argumentation [SL92, PV99, Ver96, BDKT97] has proven to be a confluence point for many approaches to formalizing commonsense reasoning. Different formalisms have been developed, many of them sharing cornmon fe atures. This paper outlines an argumentative LDS, in which the main issues concerning defeasible argumentation are captured within a unified logical framework....

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