Mostrando recursos 1 - 20 de 22

  1. Reapresentação do feminino na dança flamenca através do livro-objeto

    Moreira, Rayssa Felipe Neckel
    Sendo o flamenco uma relevante manifestação artística, cultural e histórica – e tendo em vista a presença de uma imagem feminina diferenciada em sua dança –, este trabalho visa estudar as maneiras como esta figura é exposta em suas experiências estéticas – em especial no cinema, a partir da análise da obra do diretor Carlos Saura. Dessa forma – e por meio do desenvolvimento de um livro-objeto que se conecta a meios digitais – atende-se à demanda de apresentação de uma mulher menos estereotipada e mais afinada à atualidade, contribuindo para a disseminação do flamenco. O projeto tem a finalidade...

  2. O design como ferramenta de inovação no conceito de produto-serviço para o mercado de moda de segunda mão

    Michel, Heidi
    O mercado de varejo da moda vem se transformando rapidamente nos últimos anos, e o consumo online tem influenciado significativamente para isso. Um dos segmentos dentro desse mercado que mais tem crescido é o dos seminovos ou brechós. O presente trabalho busca entender como o Design pode contribuir no desenvolvimento de um novo negócio utilizando o mercado de seminovos de moda, um mercado com grande potencial no Brasil. Para tanto, segue uma metodologia de desenvolvimento de projetos voltados para a inovação. A pesquisa explora o uso de itens de segunda mão, especialmente de moda, para assim perceber o que está...

  3. Criative : material de incentivo à arte nas escolas

    Santos, Luana Pujol dos
    O ensino da arte-educação no Brasil tem passado por mudanças em sua estrutura mesmo antes de ser introduzido como matéria obrigatória nas escolas. Estas mudanças e na maioria das vezes, a falta de organização curricular para a disciplina, tornam as aulas de arte-educação, em aulas vagas e descontextualizadas do seu propósito inicial, fazendo com que os alunos passem por essas disciplinas durante os anos escolares sem vivenciar as enriquecedoras contribuições que a arte pode proporcionar às suas vidas. Além disso, a falta de incentivo e de propostas diferenciadas para trazer a arte ao contexto de mundo do aluno faz com...

  4. Olá : soluções gráfico digitais para facilitar o ensino e aprendizagem de português para imigrantes no Brasil

    França, Laura Spina
    Com a percepção de que a qualidade de vida dos imigrantes no Brasil é influenciada pelo não conhecimento do português cotidiano, este trabalho de conclusão de curso pretende criar uma solução para auxiliar neste problema. Ele se baseia no estudo do público-alvo; nos conhecimentos da Semiótica em conjunto com o Design Instrucional; nas metodologias Recursive and Reflective Design and Development e Rational Unified Process; e na análise de entrevistas e similares para criar diretrizes de projeto. Depois, estes norteadores são trabalhadas na fase de desenvolvimento, onde são traduzidas em forma de um jogo para smartphone que disponibiliza minigames para o...

  5. Projeto de objeto instrucional lúdico para preparação para alfabetização em Braille : uma proposta para pais e crianças cegas em fase pré-escolar

    Cabral, Bianca Nassar
    O presente trabalho consiste no desenvolvimento de um Objeto Instrucional destina-do a crianças cegas e seus pais, com o intuito de promover atividades para aperfeiçoamento, por parte da criança, de noções e capacidades necessárias para a alfabetização em Braille. O projeto tem como propósito, demonstrar como o design pode contribuir para com a educa-ção e a inclusão da criança com deficiência visual na sociedade. O desenvolvimento do proje-to, por sua vez, baseia-se em metodologia adaptada a partir da combinação das etapas do modelo ISD (Instructional System Design) ou Addie e do método desenvolvido por Koberg e Bagnall. Utilizando-se desta metodologia,...

  6. Estudos para um interface mobile baseada na indexação do conteúdo de podcasts

    Vaz, Fabricio Vidor
    Este projeto busca desenvolver uma nova proposta de uma interface para um aplicativo para podcasts em dispositivos móveis, com base na tecnologia de transcrição e indexação do conteúdo em áudio para texto. A ideia parte do pressuposto de que nenhum aplicativo atual busca explorar a enorme diversidade de temas contidos nos episódios dos programas. Na primeira etapa são investigados tópicos importantes para a construção da interface, entre eles o perfil geral do ouvinte e de alguns dos principais podcasts nacionais. Também são abordados temas da Ergonomia Cognitiva, como memória, atenção e erro humano, além da teoria de carga cognitiva, entre...

  7. O livro-objeto como elemento central de uma narrativa transmídia para dança contemporânea brasileira

    Strack, Vinícius Ludwig
    O presente Trabalho de Conclusão de Curso em Design Visual visou estudar e desen-volver o projeto editorial de um livro-objeto que seja o elemento central de uma narrativa transmídia que valorize, preserve e explore o suporte físico, ao mesmo tem-po em que se integra às novas mídias com o desdobramento de seu conteúdo para o meio virtual. Como conteúdo dessa narrativa, será abordada a produção artístico-coreográfica de Deborah Colker, referência da dança contemporânea, contribuindo assim para o registro, valorização e difusão de sua produção e, por consequência, da arte brasileira. A primeira etapa se concentrou no estudo teórico e metodológico...

  8. Ferramenta digital para agendamento de atendimento médico em unidades de saúde 100% SUS

    Ziegler, Alex Mariani
    O agendamento de consultas de especialidade médica é um processo altamente dependente de instâncias burocráticas, a despeito dos grandes avanços tecnológicos que ocorreram em nossa sociedade nas últimas décadas. Visando uma simplificação no processo, pensou-se em uma ferramenta digital que facilitasse o acompanhamento destes agendamentos pelos pacientes do Sistema Único de Saúde, o SUS. Através de um recorte geográfico na região metropolitana de Porto Alegre (RS), pôde-se entender melhor a população da região e caracterizar o público do produto. Foi empregada a metodologia para o desenvolvimento de produtos digitais de Jesse James Garrett (2011), que em suas cinco fases (ou...

  9. Desenvolvimento de interface de aplicativo para o Projeto Esporte Brasil

    Santos, Daniele Lemos dos
    No contexto da educação física na educação básica, o Projeto Esporte Brasil (PROESP-BR) surgiu com a proposta de sugerir instrumentos de fácil aplicação e baixo custo para coletar indicadores de desenvolvimento de crianças e jovens de 6 a 17 anos e realizar avaliações de aptidão física (PROJETO ESPORTE BRASIL, 2016). O banco de dados composto pelos resultados de avaliações enviados pelos profissionais de todo o país que aplicam o programa é amplamente utilizado como base para diversas pesquisas e análises realizadas pelos coordenadores do projeto e pesquisadores da área. O problema identificado reside no fato de que muitos pro-fissionais não...

  10. Redesenho da mascote gremista

    Feix, Gustavo de Azambuja
    Personagens de marca são excelente ferramenta para que as empresas consigam se aproximar e criar um vínculo mais afetivo com seus consumidores. Considerando essa pre-missa básica, esse trabalho tem como objetivo o redesenho do Mosqueteiro gremista com intuito de torná-lo mais atrativo aos torcedores, uma vez que a versão atual da mascote foi feita em 2001 e carece de uma atualização. Para tanto, foram estudados: a importância do valor de marca e as contribuições e vantagens que uma mascote traz para sua empresa; os aspectos necessários para criação de um bom personagem e o que torna um desenho atrati-vo; a...

  11. Desenvolvimento de uma ferramenta virtual de informações sobre animais de estimação e para adoção

    Malabarba, Laura de Souza Lima
    Este Trabalho de Conclusão de Curso em Design Visual da Universidade Federal do Rio Grande do Sul tem foco na temática de animais de estimação e animais abandonados, e pretende desenvolver uma ferramenta de armazenagem e compartilhamento de fotos e vídeos que os auxilie. A partir de pesquisas, são levantados dados sobre adoção de animais, redes sociais com seus públicos alvos, e com estas informações serão definidos os requisitos, necessidades e restrições do projeto. Após a definição destes, inicia-se uma análise de similares e uma pesquisa bibliográfica sobre o desenvolvimento de interfaces. A partir de todos os dados obtidos, parte-se...

  12. Gesto, significado e superfície : um estudo no contexto do slow fashion

    Moreira, Andréa de Castro
    O estudo desenvolvido neste trabalho pretende levantar as questões contemporâ-neas de sustentabilidade e mudanças nas tendências de consumo dos usuários de artigo de moda como diretrizes para a criação de projetos únicos no âmbito do design de superfície. Para tanto, observa o universo contemplado pelos ideais do slow movement enquanto refe-rência ideológica e produtiva no cenário industrial atual. Paralelamente, explora a potencia-lidade do design de superfície e da ilustração gestual como meios para a criação de significa-dos e o estabelecimento de relações entre usuário e produto, no desenvolvimento de artefa-tos com força semântica. O método de desenvolvimento do produto gráfico...

  13. Design de equipamento para auxiliar idosos no transporte de compras

    Fernandes, Ricardo Hafner
    O presente Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) tem como objetivo o desenvolvimento de um produto que auxilie pessoas idosas a transportarem compras sem prejudicar o equilíbrio e a marcha. A primeira etapa do trabalho consiste na contextualização do tema e levantamento de informações a respeito do público-alvo, principalmente no que se refere à capacidade funcional e condições determinantes de autonomia e independência do indivíduos. Ainda na primeira etapa elenca-se as necessidades do usuário e define-se os requisitos do produto. A segunda etapa contempla o projeto conceitual, onde são geradas alternativas para o preenchimento dos requisitos levantados na etapa anterior;...

  14. Mobiliário associado ao conforto acústico de salas de aula

    Stürmer, Clarissa Patta
    desconforto acústico é um problema presente em diversos ambientes. Em salas de aula, a reverberação excessiva e o ruído atrapalham a concentração dos alunos e podem afetar sua saúde e dos professores. O objetivo deste projeto foi a melhoria das condições acústicas no ambiente de ensino universitário através do desenvolvimento de mobiliário com características de absorção sonora que reduzissem o tempo de reverberação desses recintos. Para a elaboração deste trabalho, foi realizada uma pesquisa sobre os tópicos associados à acústica, envolvendo o estudo dos seus principais conceitos e a análise de materiais e princípios utilizados para absorção do som em...

  15. Brinquedo inclusivo para praças públicas : cadeirantes e não cadeirantes brincando juntos

    Lima, Thais Ribeiro
    Este Trabalho de Conclusão de Curso II (TCC II) tem por objetivo a construção de um brinquedo para praças públicas em que crianças cadeirantes consigam brincar junto com as crianças não deficientes. O trabalho contém seis capítulos. O primeiro compreende o planejamento do projeto, o segundo a fundamentação teórica, o terceiro as especificações de projeto, o quarto o projeto conceitual, o quinto a apresentação do produto e o sexto o detalhamento do produto. A partir das informações adquiridas por pesquisas bibliográficas, por entrevistas, por observações e por visitas, constatou-se tanto o grande prejuízo no desenvolvimento das crianças cadeirantes por não...

  16. Conceito de plataforma aplicado a produtos domésticos

    Gonçalves, Guilherme Lazzaretti
    O principal objetivo deste projeto é pensar o desenvolvimento de produtos que contribuam para reduzir a quantidade de motores elétricos encontrados no ambiente doméstico a partir da aplicação de uma estratégia comum em empresas de tecnologia: a plataforma. Esse trabalho foi dividido nas seguintes etapas: (i) fundamentação teórica, (ii) pesquisa com especialistas, (iii) investigação de potenciais consumidores, (iv) projeto conceitual, (v) ferramentas para o projeto (vi) projeto de leiaute (vii) geração e seleção de alternativas (viii) projeto técnico e (ix) detalhamento técnico. O escopo da primeira fase foi trazer informação teórica que possa ser usada nas fases de projeto prático...

  17. Wearable para monitoramento de performace em natação

    Becker, Artur
    Trabalho de Conclusão de Curso sobre o projeto de um wearable para monitoramento de performance em natação. É apresentado o tema da análise de dados quantitativos de performance em esportes, e como estes são relevantes para a evolução na prática do esporte. Após, é apresentada uma metodologia de projeto dividida em fases divergentes e convergentes. Seguindo as duas primeiras etapas do método apresentado, é definido o problema de projeto a partir de pesquisa explorativa com usuários e revisão da literatura. Depois, continua-se a revisão da literatura e apresentam-se as partes constituintes de um wearable que poderia solucionar o problema de...

  18. Design emocional e mobiliário urbano : prazer no uso de espaços públicos pela geração millennial

    Perrone, Carolina Cruz
    A evolução da sociedade modificou a forma como os indivíduos interagem entre si e com produtos. O poder da comunidade perdeu força, em relação ao poder do indivíduo. Um dos resultados dessa mudança é o desequilíbrio das comunidades humanas com o ambiente concreto. A falta de senso de coletividade nas vizinhanças e a retirada dos indivíduos da via pública, dá lugar a criminalidade. A Ecologia Criminal defende que o planejamento e uso adequado dos espaços urbanos tem influência na redução da sensação de insegurança enfrentada pela população e mesmo na incidência de crimes. Um aspecto fundamental na maneira que o...

  19. Projeto de um modelo naval, guiado por rádio controle, baseado em uma embarcação a vela tombada como patrimônio histórico

    Pestano, Viviane
    Este Trabalho de Conclusão de Curso em Design tem como objetivo apresentar o projeto de uma miniatura de barco a vela guiado por controle remoto, cuja forma é inspirada em uma embarcação tipicamente Brasileira Tombada pelo Patrimônio Histórico Naval. Dentro da primeira fase serão apresentadas as etapas de projeto desmembrado em: planejamento do produto, fundamentação teórica e especificação do projeto, assim como a definição do público alvo, especificações e o conceito do produto.Na segunda etapa será apontado o desenvolvimento do projeto conceitual do produto, onde estará detalhada a seleção e a geração de alternativas, assim como, a validação e a...

  20. Design de antena para apoio na comunicação móvel em áreas rurais

    Miritz, Suzane
    Este Trabalho de Conclusão de Curso em Design de Produto propõe o desenvolvimento de um equipamento que auxilie a melhoria da comunicação, via telefonia celular, de pessoas que residem em ambiente rural, utilizando, para isso, a energia renovável. O trabalho está dividido em duas etapas principais. Na primeira, “Trabalho de Conclusão de Curso I”, foi definido o perfil do usuário, a área de aplicação do produto, a analise de alternativas de energia renovável e os similares da função, como pipas, balões de gás e antenas retráteis. Assim, diante dos dados levantados, foi definida a utilização da energia solar aliada a...

Aviso de cookies: Usamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios, para análisis estadístico y para mostrarle publicidad. Si continua navegando consideramos que acepta su uso en los términos establecidos en la Política de cookies.