Recursos de colección

Repositório Comum (25.504 recursos)

É um repositório para instituições de ensino e investigação produtoras de literatura científica cuja dimensão ainda não justifica a criação de um repositório próprio. Permite integrar instituições, grupos ou indivíduos na infra-estrutura do projecto, nomeadamente através das pesquisas do Portal RCAAP e da B-On.

ESAD - COM - Teses e Dissertações

Mostrando recursos 1 - 20 de 28

  1. Empreender em gestão do design: perfil e competências de um gestor de design

    Correia, Hugo
    Este estudo surge da necessidade de estabelecer uma ligação entre o perfil do gestor de design e as suas características empreendedoras. Apresentamos assim, numa primeira parte, uma revisão dos vários aspectos e características fundamentais do empreendedorismo, fazendo uma análise sobre a evolução contextual e histórica do termo. Evidenciamos também o empreendedorismo enquanto processo, procurando clarificar o que leva um empreendedor a empreender, qual o seu percurso, quais os seus obstáculos, as suas limitações e planos de acção. Planos esses, que se irão refletir nas diferentes formas de empreender, das quais destacamos as mais comuns e que têm uma maior relevância na sociedade. Numa segunda parte, analisamos a área da gestão de design, explanando os pontos em comum entre a gestão...

  2. o corpo feminino na ilustração científica: uma reflexão visual em torno de convenções e padrões de representação

    Afonso, Marta
    A presente dissertação reflete acerca da representação visual do corpo feminino nas ilustrações científicas. Através de uma análise às convenções e aos padrões de representação, descobrem-se narrativas socioculturais associadas ao modo de pensar a mulher e o seu corpo numa sociedade de cariz patriarcal. Recorrendo ao design de comunicação como meio de observação, reflexão e crítica, concebe-se uma plataforma online que investiga visualmente o tema, mostrando ao observador que, sob o manto da neutralidade científica, as ilustrações científicas da anatomia humana reproduzem e perpetuam convenções associadas não apenas às diferenças fisionómicas entre sexos como também às suas características de género. Esta plataforma...

  3. Comunicação visual em educação especial: proposta para um sistema de comunicação no universo do Síndrome de Asperger

    Carvalho, Sofia
    No decorrer da evolução, a comunicação desenvolve-se paralelamente ao Homem, desde os primórdios da sua existência até aos nossos dias. Primeiramente, surge enquanto manifestação espontânea do Homem, que ao viver com os seus pares sente a necessidade de se expressar. Como faculdade inerente à sua sobrevivência, o acto de comunicar acompanha-o até às sociedades contemporâneas, onde se destaca como elemento essencial à vida em comunidade. No entanto, sabemos que nem todos os indivíduos comunicam de igual forma, da dispondo da capacidade vocal para se expressarem e interagirem, havendo a necessidade de recorrer a sistemas alternativos para a comunicação. Assim, o...

  4. Criação de uma aplicação IOS: divulgação multimédia de histórias do Porto

    Fernandes, Sílvia
    A aplicação Invicta! é o resultado proposto de uma exploração na divulgação pública de histórias da cidade do Porto. Estas são memórias de lugares, acontecimentos passados singulares que fazem parte de um património cultural disperso e inalcançável à generalidade dos habitantes. Propõe-se traduzir e enriquecer a imagem coletiva e identidade da cidade através da difusão de histórias peculiares constituídas por uma multiplicidade de mídia: texto, imagem, vídeo, áudio, música e realidade aumentada. No processo projetual, são investigadas as possibilidades dos meios digitais e analisado o modo em que estes podem estes adicionar significado ao contar de histórias. Aplicam-se os princípios encontrados aos smartphones, sendo propícios à deslocação urbana, e...

  5. A identidade corporativa no contexto museológico um projeto de identidade visual corporativa para o museu nacional do azulejo

    Santos, Eduardo
    A identidade estabelece um fundamental complemento para o indivíduo enquanto agente participativo num contexto social. A sua crescente valorização a nível corporativo também se reflete nos dias de hoje pela relevância que um sistema de representação visual pode ter na atribuição de valores de distinção, em relação à concorrência. Perante a importância evidenciada motiva-nos dar início a uma investigação sobre esta área do design de comunicação, através de uma proposta de desenho para a identidade do Museu Nacional do Azulejo, onde encontramos espaço para melhorar os artefactos que constituem a sua comunicação institucional. Sobre o projeto proposto perspetivamos desenvolver um estudo que...

  6. Cartazes de filmes de Manoel de Oliveira: de aniki-bóbó a o gebo e a sombra

    Rosas, Ana
    Esta dissertação de Mestrado, intitulada Cartazes de Filmes de Manoel de Oliveira: De Aniki-Bóbó a O Gebo e a Sombra, insere-se no âmbito da história do design de comunicação em Portugal e desenvolve uma análise de cartazes de filmes, do circuito português, do realizador Manoel de Oliveira. Sendo o estudo do cartaz em Portugal ainda bastante lacunar, o estudo do cartaz de cinema é, consequentemente, raro. Foi nosso objectivo identificar o autor do cartaz e compreender de que modo a sua concepção representa ou reinterpreta o filme a partir do cineasta sem, contudo, o contradizer. Tornou-se claro o facto de...

  7. Tradutor visual, textual e áudio para centros de saúde

    Pereira, Ana
    Este projeto procura resolver a falha de comunicação existente entre falantes de línguas diferentes, dentro de um contexto institucional. Este explora as diversas possibilidades de um sistema interativo visual de modo a resolver problemas de língua e facilitar a troca de informação. A área escolhida para o desenvolvimento deste sistema foi a saúde. Em Portugal, mais de 50% da comunidade imigrante não fala português, o que dificulta a capacidade de comunicação entre estes e os profissionais de saúde. Este projeto explora, assim, a criação de um sistema de tradução digital, visual, textual e áudio como forma de aliviar o problema, e ajudar os imigrantes a aprenderem a nossa língua. Tomou-se...

  8. Criação do interface de um sistema de gestão museológico de história natural

    Matos, João
    Os museus alocam nos seus arquivos um espólio científico vasto e de valor material e científico incalculável. Infelizmente a sua gestão é uma tarefa que é por vezes dificultada por estratégias pouco eficazes, que podem, em casos limite, colocar em causa a própria conservação e preservação da identidade dos objetos. Esta realidade é ainda mais pertinente no caso dos museus de História Natural devido à complexidade e diversidade de informação que está associada aos espécimes neles alojados. Neste projeto de design de comunicação, propomo-nos desenvolver o interface de um sistema de gestão museológica de história natural, ao mesmo tempo que é explicitado de forma metódica o processo de investigação e construtivo....

  9. Os jogos tradicionais e os valores associados à memória e à cultura local. A complementaridade da embalagem face ao produto

    Ribeiro, Joana
    A identidade de uma região ou comunidade reflecte a sua história e os seus valores. A perda da diversidade e especificidade cultural resultante dos fenómenos associados à globalização, nomeadamente de usos e costumes, origina uma uniformização de práticas que tem levado, de forma irreversível, à extinção de micro-culturas regionais e consequentemente do valor das suas peculiaridades tradicionais. Entre as consequências negativas resultantes de uma sociedade amplamente globalizada destacamos a individualização, a uniformização e a afirmação autoritária de valores. Os membros mais jovens das comunidades, mais expostos e permeáveis aos fenómenos de aculturação, crescem de acordo com um sistema standardizado, que acentua a perda da consciência de grupo. No mercado lúdico para...

  10. Estudo da interactividade em livros

    Silva, Vasco
    O objectivo deste projecto consistiu no estudo da interacção entre leitor e livro. Para isto, foi realizada uma série de estudos sob a forma de jogos visuais ou sensoriais, influenciados pelo movimento futurista do início do século XX, livros de artista e pelo conceito de prosa visual. Estudos de tipografia e ilustração também foram realizados. Estes elementos combinados, resultaram numa proposta de modelo para preencher uma lacuna do editorial, que é já bastante explorada em formato digital. Este estudo contribuiu para a exploração da relação recíproca entre livro e leitor e das sensações desta decorrentes, de forma a tornar o formato impresso mais atractivo num contexto onde...

  11. O design social e as campanhas publicitárias - um projecto sobre a comunicação do Cancro da Mama e o peito feminino

    Barros, Mariana
    O presente projecto centra-se no mapeamento de campanhas publicitárias dirigidas ao Cancro da Mama entre o ano 1999 e o ano 2011, em Portugal e no estrangeiro, com o objectivo de se obter uma visão alargada sobre quais os tipos de abordagens utilizadas na comunicação desta temática, e desta forma ser possível analisar as diferenças e as semelhanças existentes. Esta investigação tem assim como intenção ser um contributo no que diz respeito à possibilidade de resolver através do Design um problema de comunicação visual e ao mesmo tempo social, e ser uma reunião de conhecimentos sobre a comunicação deste tema podendo ajudar, bem como ser uma...

  12. Carimbos didáticos portugueses / criação Agatha 1970 - 1996

    Seiça, Joana
    O tema deste projeto de mestrado é carimbos didáticos produzidos em Portugal, entre 1979 e 1996. O projeto pretende catalogar o objeto de estudo sob a forma de livro. Os carimbos didáticos foram fabricados pela empresa Portuguesa ‘Criações Agatha’, e foram produzidos como material auxiliar para o ensino escolar numa época em que o Ensino Português apresentava grandes lacunas em termos de recursos de materiais visuais com fim educacional. Durante a década de 1980, este material começou a perder a sua importância e utilidade, devido ao aparecimento de novas tecnologias informáticas. A compilação de carimbos apresentada neste trabalho foi adquirida através de contatos junto de professoras, escolas e leilões. A gradual...

  13. Prática de projecto integrada em estúdio de design

    Cristina, Ana
    A realização do Relatório de Estágio, inserido no plano de Mestrado em Design de Comunicação e Multimédia da Escola Superior de Artes e Design – Matosinhos (ESAD – Matosinhos), tem por base a descrição dos acontecimentos e actividade profissional desenvolvida durante o período de Estágio em colaboração com o Estúdio Gutierrez y Ortega sediado em Valência – Espanha, assim como a actividade projectual realizada pela frequência de unidades curriculares (UCs) na Escola d’Art i Superior de Disseny de València (EASD – València), que garantiu a creditação necessária para a execução do grau de Mestre. Este documento pretende ser detalhado, garantindo um entendimento dos projectos em que estive envolvida no...

  14. Os manuais escolares da disciplina de Educação Visual e Tecnológica em ambiente virtual

    Magalhães, Marco
    O trabalho de pesquisa que aqui é demonstrado, teve como principal objectivo identificar e analisar quais os prós e os contras, quais as percas e os benefícios com que a disciplina de Educação Visual e Tecnológica se irá deparar aquando do início do ano lectivo 2010/2011, pois a partir desta data entrará em vigor a Portaria nº 42/2008 de 11 de Janeiro. A qual impede a adopção de manuais escolares em algumas áreas curriculares e disciplinas incluindo a EVT. Com o intuito de contextualizar o objecto de estudo deste trabalho, começamos por traçar uma panorâmica muito geral do que é a educação e do seu percurso histórico em Portugal até ao...

  15. Estudo e análise da sinalética presente em placas de nomes de rua: proposta de criação de um tipo de letra para identificação de ruas em placas

    Nogueira, Joana
    A presente investigação consiste em reflectir sobre a importância da representação da identificação local de placas de nomes de rua, através da tipografia como valor de diferenciação, num mundo global, bem como das contribuições do design, nomeadamente do design de informação. Propõe-se, para isso, o desenvolvimento de um projecto que contempla a criação de um tipo de letra para placas de nomes de ruas num contexto real.

  16. Jogos de tabuleiro: estudos dos sistemas visuais

    Lopes, Diogo
    os jogos de Tabuleiro são artefactos que acompanham a humanidade desde as civilizações mais antigas. Objetos de coleção, entretenimento e de educação, são também simulações de práticas sociais. Ao longo da evolução tecnológica, os Jogos de Tabuleiro tornaram-se visualmente complexos, utilizando diferentes mecanismos gráficos para comunicar com o jogador a sua mecânica de jogo. A existência de vários símbolos/signos gráficos no objeto de estudo, torna possível a sua integração como tema de investigação no campo de trabalho do Design de Comunicação, na medida que a sua função é essencial, para que a mecânica do jogo possa ser entendida e operacionalizada corretamente...

  17. Desenvolvimento da plataforma MY.ESAD: da avaliação de necessidades ao desenvolvimento do produto

    Sousa, Tiago
    Numa era em que o acelerado ritmo de crescimento da tecnologia afecta profundamente a forma como acedemos à informação, a ESAD, Escola Superior de Artes e Design de Matosinhos, propôs-se a desenvolver uma plataforma online de apoio à administração interna e às actividades curriculares, de seu nome my.esad. Contudo, numa época de redes-sociais, de ligações de banda larga e de plataformas de e-learning, existiam novas oportunidades criativas para um projecto desta natureza, tendo em vista uma postura de abertura centrada nos utilizadores e suportada pelo feedback dos mesmos. Num primeiro capítulo, analisaremos a utilização de plataformas várias no contexto do ensino superior, apoiando esta análise em dois casos de estudo efectuados...

  18. Falar de identidade da cidade: um projecto de desenho para a identidade visual do município de Esposende

    Cardoso, José
    A Identidade constitui uma importante disciplina do Design de Comunicação e assume, cada vez mais, significante preponderância no contexto da representação institucional. Surge, primeiramente, enquanto manifestação instintiva do Homem que, vivendo em comunidade, marca para se distinguir e se mostrar proprietário, autor ou emissor. A transversalidade deste comportamento acompanha-nos até às sociedades contemporâneas onde estabelecemos, entre as instituições e a comunidade, padrões de comunicação distintos na origem e através de interfaces de estímulo sensorial - a visão, o som, o cheiro e o espaço. Consequentemente, os novos modelos sociais implicam-nos em dinâmicas de aculturação global que, aparentemente, nos afastam de...

  19. Vertigo nightmare sequence: um estudo visual de elementos fílmicos

    Quintela, Ana
    A presente investigação explora métodos de comunicação visual através da experimentação gráfica, utilizando o design de informação como ferramenta de análise do cinema. É proposto um estudo visual sobre elementos fílmicos, com base no estudo e tratamento de informação. O objecto de estudo aborda a Nightmare Sequence, um fragmento da longa-metragem Vertigo (1958) de Alfred Hitchcock. Após uma análise pormenorizada dos elementos fílmicos, tal como a cor, o tempo, a escala de planos, a duração de planos e o som, são propostas novas formas e sistemas de representação visual de informação. O projecto desenvolvido assenta sobre o conceito thinking made visual, tornando...

  20. Intervenções urbanas

    Rola, Alexandre
    A leitura do livro "Obra Aberta" de Umberto Eco impulsionou um olhar atento sobre as novas abordagens observadas na arte e no design contemporâneo. Esta tese visa a realização de um exercício de reflexão, sobre as práticas contemporâneas de design que se realizam no espaço urbano, conducente à apresentação de uma proposta de projecto de intervenção urbana. O acto de intervir criativamente no espaço urbano é o ponto de partida para o levantamento de questões como o diálogo que se instaura com o espaço, modificando-o e explorando o seu potencial criativo. Emerge, nestas práticas, uma necessidade de um plural que...

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