Recursos de colección

Universidad Nacional de La Plata (75.269 recursos)

Este servicio se brinda en el marco del Proyecto de Enlace de Bibliotecas (PrEBi) y significa una novedosa iniciativa en pos de la difusión a través de Internet, dentro y fuera del ámbito de la Universidad, de los conocimientos que en ella se generan para servir como vehículo de promoción y jerarquización. Los objetivos que se han planteados para SeDiCI son sumamente ambiciosos e incluyen la difusion electrónica de tesis, tesinas y disertaciones pero también de otros tipos de creaciones intelectuales, pretendiendo abarcar la ciencia, la tecnología y el arte buscando modos de presentación no solo de objetos en forma de documentos de texto sino también otros medios multimediales aptos para creaciones no documentales.

XVII Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST)

Mostrando recursos 1 - 17 de 17

  1. CXML: intérprete para XML

    Concha Medina, Edgard José; Corro, Gonzalo Gabriel; Leiva, Mario
    El lenguaje XML, de creación relativamente reciente, está siendo muy utilizado en aplicaciones web y en las comunicaciones entre servidores web, y adquiriere importancia en el área de las bases de datos, no sólo como soporte para la transferencia de datos sino como formato de almacenamiento. Ya que el lenguaje XML es un estándar internacional y dado su importancia, en el año académico 2013 se solicitó a los alumnos de la asignatura Lenguajes de Programación y Compiladores de la Licenciatura en Sistemas de Información que se dicta en la Universidad Nacional de Santiago del Estero, el diseño y desarrollo de un...

  2. Reconocedor de expresiones faciales usando un sistema basado en lógica difusa

    Baruffaldi, Juan Manuel; Pellejero, Nicolás
    En este trabajo se presenta un sistema que reconoce la expresión facial de una persona, y de allí se infiere mediante la ayuda de un sistema de lógica difusa la emoción predominante en la misma. El proceso consta en primer lugar de una etapa de entrenamiento, que habilita a configurar valores del sistema difuso según las características faciales de una persona en particular. Luego se inicia la primer etapa del proceso de reconocimiento la cual consiste en detectar ciertos puntos, seguirlos, y calcular un conjunto de ángulos. En la siguiente etapa se procesan los sistemas difusos (asociado cada uno a...

  3. Diseño y simulación de un planificador para sistema de virtualización basado en Minix

    Paparotti, Lautaro; Prinsich Bernz, Emilio; Quaglia, Constanza
    El sistema operativo de microkernel Minix brinda un excelente entorno para incorporarle funciones de hipervisor. El presente trabajo busca diseñar y evaluar un planificador jerárquico que permita seleccionar en primera instancia la máquina virtual y luego el próximo proceso a ejecutar de esa máquina virtual. El proyecto propone un algoritmo de planificación de tipo token bucket (cubeta de fichas) para la selección de las máquinas virtuales y administración de los tiempos de CPU para cada una.

  4. Resolución de problemas criptoaritméticos utilizando algoritmos genéticos

    Mounier, Mónica; Aguirre, Facundo; Barboza, Matías
    Los problemas criptoaritméticos son problemas de satisfacción de restricciones (CPS) que generan un gran espacio de estados. Son rompecabezas en los que las letras del alfabeto deben ser remplazadas por dígitos, teniendo en cuenta para ello una serie de restricciones. Resolver este tipo de problemas mediante un proceso de razonamiento lógico, es una tarea difícil para el común de la gente, más aún cuanto mayor es su complejidad. Es por ello que implementar un mecanismo de resolución asistida por computadora es una opción muy adecuada para este tipo de problemas. En éste trabajo se propone la implementación de un Algoritmo...

  5. Predicción del desempeño de un usuario en el juego "Kids Play Math"

    Baggio, Cecilia; Maguitman, Ana Gabriela
    Con el advenimiento de la era de la información, un gran número de sistemas informáticos cuenta con la posibilidad de almacenar datos a partir de las distintas ejecuciones y generar cierto feedback para luego realizar minerí a de datos sobre los mismos. Un caso particular de esto último son los juegos informáticos aplicados a educación. El presente trabajo involucra la implementación de herramientas que faciliten la predicción del desempeño de un jugador (de 3 a 5 años de edad) basadas en el juego educativo "KPM: Kids Play Math" mediante la aplicación de técnicas de aprendizaje automático para el etiquetado de...

  6. FACEBOOK+: otra interfaz para el acceso a facebook para personas con capacidades diferentes

    Pacífico, Sofía; Briceño, Andrea; Arlettaz, Gustavo; Martínez, Alejandro; Tormo, Fernando; Franco, Noelia; Sartorio, Alejandro R.; Vaquero, Marcelo; Tedini, Daniel
    En este trabajo se presenta los avances del proyecto FACEBOOK+, una aplicación especializada en el uso de los servicios de Facebook para personas con capacidades diferentes. Se presenta un análisis sobre el impacto de este tipo de servicios a nivel social. Partiendo de la caracterización de los requerimientos se propone un diseño de interfaz para implementar. Luego se describen los aspectos tecnológicos y metodológicos utilizados, con referencias a la arquitectura, diseño y recursos de implementación. Por último, se muestra una comparativa de las nuevas soluciones propuestas junto a las conclusiones finales.

  7. UAALES: Unidos Aprendemos a Leer y Escribir

    Jaunsaras, Gilda
    El presente proyecto se basa en un sistema informático que propone a las personas con deficiencia auditiva parcial o total, alfabetizarse. La alfabetización ha pasado a través de los años por varias técnicas que se fueron adaptando a la evolución del conocimiento, por ello las personas anacúsicas e hipoacúsicas han sufrido estos procesos de adaptación y las consecuencias que les con lleva la analfabetización. Desde el enfoque tecnológico, que envuelve cada vez más la vida cotidiana de las personas, les genera una dependencia de relación social y les facilita su comunicación. El problema reside en que al ser analfabeto, la brecha...

  8. FACI: un framework para inteligencia computacional académica

    Barnij, Jorgelina E.
    Uno de los principales desafíos en la utilización de redes neuronales es el entrenamiento de las mismas. En la mayoría de los casos, se recurre para tal fin, a técnicas de descenso por el gradiente, como el algoritmo de Retropropagación del error. Sin embargo, estas a veces pueden ser muy costosas en tiempo de cómputo, utilización de memoria, etc. En este trabajo se presenta un framework para el diseño de redes neuronales que pueden ser entrenadas a través de distintos algoritmos de entrenamiento. El framework se describe para el caso de una red neuronal del tipo Perceptrón Multicapa que permite...

  9. Administración y trazabilidad inteligente de requerimientos

    Bersano, Diego Matías
    La realización de un proyecto para lograr un software es una tarea compleja, debido a las diversas actividades que deben realizarse para lograr el objetivo. Una de las principales tareas para la correcta finalización del mismo es la gestión de requerimientos, debido a que a partir de esto se definirá el alcance final y preciso del software a construir. Uno de los resultados de esta gestión es la matriz de trazabilidad de los requerimientos, la cual brinda las relaciones existentes entre los mismos. A medida que la cantidad de los requerimientos aumenta se hace más dificultosa su gestión sin una...

  10. Software para medir la capacidad de propagación de usuarios de Twitter

    Ibáñez, Leonardo; Pellecchia, Pablo; Agüero, Martín Jorge
    El estudio de usuarios de redes sociales es una actividad que ha surgido recientemente. Diferentes técnicas han sido desarrolladas para representar cuantitativamente la capacidad de un individuo para propagar ideas y opiniones por estas redes. La mayoría de estas técnicas sólo se enfocan en analizar las características intrínsecas de los mensajes. En el presente trabajo, se realiza una introducción al tema y se analizan breve-mente las características de las herramientas más populares. Se presenta un prototipo que, además de las técnicas mencionadas, utiliza el análisis semántico para obtener información relevante. El objetivo del proyecto se enfoca en distinguir aquellos usuarios de...

  11. Desarrollo de un sistema de navegación basado en visión estéreo utilizando Lego® Mindstorms® NXT

    Sartori, Alejandro
    En este proyecto se utiliza una cámara estereoscópica con la que se capturan pares de imágenes de la misma escena, para producir mapas de disparidad que sirvan al esquive de obstáculos por parte de un robot Lego® Mindstorms® NXT. Con tal capacidad, dicho robot debe ser capaz de aproximarse sin riesgo al destino de manera autónoma. Dado que se extrae información métrica a partir de imágenes bidimensionales, primero se realiza un módulo de calibración de cámaras, para corregir distorsiones producidas por las mismas. Posteriormente se utiliza un método basado en áreas para generar mapas de disparidad, los cuales se interpretan...

  12. Ontología del perfil de usuario para personalización de sistemas de u-learning universitarios

    González, Gabriela
    El desarrollo de las comunicaciones inalámbricas ha impactado en las actividades cotidianas, especialmente en las formas de acceso al conocimiento, dando lugar al surgimiento del aprendizaje ubicuo (u-learning), que designa al conjunto de actividades formativas, apoyadas en tecnología, que están accesibles en cualquier lugar y desde cualquier dispositivo. Los sistemas que dan soporte a este tipo de aprendizaje, requieren contemplar factores tales como la capacidad de cómputo, de comunicaciones inalámbricas y de interacción, además de las características personales del usuario, su nivel de conocimiento y preferencias. Esta información se representa a través de un modelo, denominado modelo de usuario, que le...

  13. Generación de un modelo mediante el uso de redes neuronales artificiales para la detección de mastitis en vacas lecheras del INTA Estación Experimental Agropecuaria Rafaela

    Ferrero, Mariano
    El presente informe corresponde al Trabajo Final de Grado de la carrera Ingeniería en Informática de la Universidad Católica de Santiago del Estero, Departamento Académico Rafaela. El objetivo del trabajo era facilitar la detección de mastitis en vacas lecheras del Instituto Nacional de Tecnología Agropecuaria Estación Experimental Agropecuaria Rafaela, utilizando herramientas de software, más específicamente, redes neuronales artificiales. La presencia de mastitis en vacas lecheras es uno de los eventos sanitarios con mayor incidencia en los rodeos de la Argentina. La enfermedad tiene como principal característica, luego de un período de tiempo, la disminución en los volúmenes de producción, causando pérdidas...

  14. LIBQIF: a quantitative information flow C++ toolkit library

    Martinelli, Fernán G.
    A fundamental concern in computer security is to control information ow, whether to protect con dential information from being leaked, or to protect trusted information from being tainted. A classic approach is to try to enforce non-interference. Unfortunately, achieving non-interference is often not possible, because often there is a correlation between secrets and observables, either by design or due to some physical feature of the computation (side channels). One promising approach to relaxing noninterference, is to develop a quantitative theory of information ow that allows us to reason about how much information is being leaked, thus paving the way to...

  15. Una herramienta para el análisis y seguimiento de focos epidémicos

    Dorzán, María Gisela; Gagliardi, Edilma Olinda; Palmero, Pablo Rafael; Taranilla, María Teresa
    En este artículo se presenta una herramienta para el análisis y seguimiento de focos epidémicos. La misma permite establecer relaciones entre objetos con características espacio-temporal y realizar el seguimiento de dichos objetos en el tiempo. Además, permite visualizar la distribución geográfica de los objetos espacio-temporal analizados, con la demarcación de las regiones donde se hará el seguimiento en los distintos instantes de tiempo que conforman la historia de los mismos con la información adjunta de interés.

  16. Derivación de requisitos y construcción de trazabilidad entre artefactos del proceso de desarrollo

    Datko, Cecilia; Carllinni, Yanela
    La trazabilidad es una actividad importante en el desarrollo de software. Permite analizar el impacto de cambios en requisitos originados por el cliente así como también estimar el esfuerzo al realizar el mantenimiento. También constituye un elemento importante en el proceso de mejora continua de la organización puesto que es la que permite tener una visión integradora de todos los artefactos que forman parte de cada etapa del proyecto [Huang 2012]. El presente trabajo propone un modelo de trazabilidad utilizando una estrategia de derivación de requerimientos a Caso de Uso partiendo de un conjunto de conceptos del dominio e implementa una...

  17. Diseño e implementación de time-stamping bajo un servidor confiable de fecha y hora

    Paulin, Guillermo Andrés; Robledo, Miguel Ángel; Brusa, Graciela María
    Éste trabajo propone y analiza las actividades para proporcionar certificación de fecha y hora en el Gobierno de Santa Fe, dado que es una tecnología necesaria para muchos procesos administrativos que llevan a cabo en este ámbito. Las líneas de desarrollo en una primera fase, se basan en estudiar e implementar alternativas para la obtención de fecha y hora; y en una segunda, en configurar un servidor de certificación de fecha y hora para fortalecer las propiedades de firma digital y todas las actividades, implican la consideración de los estándares vigentes aplicables a esa tecnología.. Lo más importante que se...

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