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RiuNet. Repositorio institucional de la Universitat de Valencia (73.332 recursos)

RiuNet es el Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València, gestionado por la Biblioteca, cuyo objetivo es ofrecer acceso en Internet a la producción científica, académica y corporativa de la comunidad universitaria con la finalidad de aumentar su visibilidad y hacerla accesible y preservable.

Artículos docentes ETSINF

Mostrando recursos 1 - 20 de 57

  1. El color de una imagen digital

    Atienza Vanacloig, Vicente Luis
    Este artículo trata sobre cómo se maneja el color en los sistemas digitales. Los ordenadores utilizan diferentes sistemas de color, aditivos y sustractivos, para la adquisición de imágenes mediante escáneres o cámaras digitales, su codificación en archivos y su edición y reproducción final en dispositivos tales como monitores o impresoras.

  2. Qué hay dentro de un archivo de imagen en mapa de bits

    Atienza Vanacloig, Vicente Luis
    Este artículo trata sobre la codificación de archivos de imágenes en mapa de bits. Se plantea de una forma práctica, proponiendo el uso de un editor hexadecimal que permita explorar el contenido de un sencillo archivo de imagen usado como ejemplo.

  3. Sistemas secuenciales síncronos: síntesis desde codificación one-hot

    Martí Campoy, Antonio
    Este artículo docente presenta el proceso de síntesis de un Sistema Secuencial Síncrono mediante un ejemplo. Se parte de una tabla de estados codificados con codificación one-hot para un autómata de Moore.

  4. La técnica 6-3-5 extendida, para la competencia de creatividad, innovación y emprendimiento

    Cuenca González, María Llanos; Alarcón Valero, Faustino; Alemany Díaz, María Del Mar; Boza Garcia, Andres; Ruiz Font, Leonor; Fernández Diego, Marta; Gordo Monzó, Mari Luz
    En este artículo se va presentar la técnica de creatividad 6-3-5 para la generación de ideas. Se ha denominado extendida, porque se ha ampliado para que incluya aspectos relacionados con la innovación y emprendimiento. De manera que pueda ser aplicada para el aprendizaje de la competencia transversal de creatividad, innovación y emprendimiento

  5. Sistemas secuenciales síncronos: síntesis desde codificación mínima.

    Martí Campoy, Antonio
    Este artículo docente presenta el proceso de síntesis de un Sistema Secuencial Síncrono mediante un ejemplo. Se parte de una tabla de estados codidicados con codificación mínima para un automáta de Moore.

  6. Sistemas secuenciales síncronos: el diagrama de estados de un control de volumen

    Martí Campoy, Antonio
    Este artículo docente presenta los pasos para construir un diagrama de estados para un sistema secuencial síncrono, siguiendo el modelo de autómata de Moore. Se utiliza un ejemplo para ilustrar la construcción del diagrama de estados.

  7. Sistemas secuenciales síncronos: la tabla de estados de un control de volumen

    Martí Campoy, Antonio
    Este artículo docente presenta los pasos para construir la tabla de estados para un sistema secuencial síncrono, siguiendo el modelo de autómata de Moore. Se utiliza un ejemplo con la interfaz, el diagrama de estados y la codificación de los estados ya completados, para ilustrar la construcción de la tabla.

  8. Sistemas secuenciales síncronos: codificación de estados de un control de volumen

    Martí Campoy, Antonio
    Este artículo docente presenta diferentes alternativa para realizar la codificación de los estados de un sistema secuencial síncrono, siguiendo el modelo de autómata de Moore. Se utiliza un ejemplo para ilustrar las diferentes alternativas.

  9. Comunicación entre aplicaciones desarrolladas con MetaCard: paso de mensajes

    Agustí Melchor, Manuel
    Este artículo es caso de estudio enfocado a la experimentación sobre vías de comunicación, en tiempo de ejecución, entre aplicaciones desarrolladas con MetaCard. Para ello utilizaremos la gestión de eventos y el paso de mensajes entre objetos del lenguaje propio de MetaCard: MetaTalk.

  10. Controles gráficos de MetaCard: dibujo e interacción para el desarrollo de aplicaciones multimedia

    Agustí Melchor, Manuel
    En este artículo y desde la perspectiva de una herramienta de autor multimedia como es MetaCard, se va a explorar el uso de los elementos que provee para la utilización de controles y primitivas gráficas. Se ilustrará, con breves ejemplos, el desarrollo de partes de aplicaciones que utilicen estos recursos multimedia, atendiendo a las características multiplataforma que tiene MetaCard.

  11. Gestión de eventos en el desarrollo de aplicaciones con MetaTalk

    Agustí Melchor, Manuel
    Este artículo es una breve revisión de las operaciones relacionadas con la gestión de eventos y paso de mensajes entre objetos en el lenguaje MetaTalk.

  12. Controles audiovisuales de MetaCard para el desarrollo de aplicaciones multimedia

    Agustí Melchor, Manuel
    En este artículo y desde la perspectiva de una herramienta de autor multimedia como es MetaCard, se va a explorar el uso de los elementos que provee para la utilización de imagen, audio y vídeo.

  13. Controles para el desarrollo de interfaces en MetaCard

    Agustí Melchor, Manuel
    En este artículo y desde la perspectiva de una herramienta de autor multiplataforma como es MetaCard, se va a explorar el uso de los elementos auxiliares del interfaz de aplicaciones en un entorno de ventanas: las barras de desplazamiento, las ventanas y la propia aplicación.

  14. Desarrollo de aplicaciones multimedia con Revolution

    Agustí Melchor, Manuel
    Este documento es una breve revisión de Revolution como herramienta de autor multiplataforma para desarrollo de productos multimedia. No espere una iniciación a la programación, si no la presentación de los elementos que constituyen el interfaz de la misma y la recomendación de por dónde empezar el aprendizaje autónomo con ella.

  15. Conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones con MetaTalk

    Agustí Melchor, Manuel
    Este artículo es una breve revisión a cuestiones relacionadas con los aspectos más básicos del lenguaje MetaTalk,, de forma práctica. Este lenguaje es propio de la aplicación MetaCard enfocada al desarrollo de aplicaciones portables entre diferentes plataformas. En este trabajo se mostrarán los elementos básicos del lenguaje de programación MetaTalk. Este acompaña y complementa a la herramienta de autor MetaCard en la realización de aplicaciones, bajo el paradigma de desarrollo de aplicaciones multimedia de "tarjetas y guiones" (cards & script).

  16. Controles básicos en MetaCard para el desarrollo de aplicaciones multimedia

    Agustí Melchor, Manuel
    En este artículo y desde la perspectiva de una herramienta de autor multiplataforma como es MetaCard, se va a explorar el uso de los elementos más básicos del interfaz de aplicaciones en un entorno de ventanas: los botones y los campos de texto. En el presente documento se aborda la utilización de los elementos más básicos de esta herramienta para la realización de aplicaciones de características multimedia. Básicamente, se hará referencia a elementos que constituyen el interfaz de una aplicación.

  17. Sistemes seqüencials síncrons: El diagrama d'estats d'un control de volum

    Martí Campoy, Antonio
    Aquest article docent presenta els passos per construir un diagrama d'estats per a un sistema seqüencial síncron, seguint el model de autòmat de Moore. S'utilitza un exemple per a il·lustrar la construcció del diagrama d'estats.

  18. Representación de números enteros: el convenio "exceso Z"

    Martí Campoy, Antonio
    Documento para el aprendizaje de la representación de números enteros utilizando el convenio llamado "exceso Z"

  19. Representación de números enteros: el convenio "complemento a dos"

    Martí Campoy, Antonio
    Documento para el aprendizaje de la representación de números enteros utilizando el convenio llamado "complemento a dos"

  20. Representación de números enteros: el convenio "complemento a uno"

    Martí Campoy, Antonio
    Documento para el aprendizaje de la representación de números enteros utilizando el convenio llamado "complemento a uno"

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