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RiuNet. Repositorio institucional de la Universitat de Valencia (76.513 recursos)

RiuNet es el Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València, gestionado por la Biblioteca, cuyo objetivo es ofrecer acceso en Internet a la producción científica, académica y corporativa de la comunidad universitaria con la finalidad de aumentar su visibilidad y hacerla accesible y preservable.

Artículos docentes ETSINF

Mostrando recursos 1 - 3 de 3

  1. Integración de imagen real y sintética: OpenCV y OpenGL

    Agustí Melchor, Manuel
    Este artículo se vertebra alrededor de cómo el computador puede generar una escena tridimensional, que integre tanto imagen sintética como la imagen real que capta una cámara digital conectada al computador. Se trata de mostrar un ejemplo de uso de las capacidades multimedia de los computadores actuales.
    - 06-abr-2017

  2. Desarrollo de aplicaciones para interacción con el computador mediante el uso del Kinect

    Agustí Melchor, Manuel
    Este artículo constituye una introducción al desarrollo de aplicaciones que hagan uso de dispositivos de interacción complejos denominados sensores 3D (o también Depth Cameras, Ranging Cameras o RGB-D Cameras). Estas ¿cámaras¿ proporcionan dos fuentes de información visual sincronizadas: una imagen con la información de color sincronizada con otra imagen que contiene el valor de distancia al sensor para cada píxel. También es habitual que permitan capturar la información de audio de alrededor. En este artículo veremos cómo se pueden desarrollar aplicaciones y probarlas sin tenerlo físicamente delante.
    - 06-abr-2017

  3. Interacción por reconocimiento de objetos con OpenCV: reconocimiento de caras

    Agustí Melchor, Manuel
    El presente documento muestra cómo se puede interactuar entre el entorno externo al computador, que se ve a través de una cámara digital (mundo real) y el escritorio que genera el computador (mundo virtual) y que es el que vemos en la pantalla. Se plantea construir una aplicación que funcione como un espejo de mano, esto es, en la pantalla se mostrará la imagen que capta la cámara, reflejada especularmente sobre un objeto virtual. Este objeto se acerca o aleja a la pantalla, proporcionalmente a la distancia del usuario a la cámara.
    - 06-abr-2017

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