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RiuNet. Repositorio institucional de la Universitat de Valencia (73.332 recursos)

RiuNet es el Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València, gestionado por la Biblioteca, cuyo objetivo es ofrecer acceso en Internet a la producción científica, académica y corporativa de la comunidad universitaria con la finalidad de aumentar su visibilidad y hacerla accesible y preservable.

ETSINF - Trabajos académicos cerrados

Mostrando recursos 1 - 20 de 1.438

  1. Instal·lació, parametrització, securització i intercomunicació entre dos plataformes Asterisk (PBX) mitjançant protocols SIP i IAX

    SIMÓ BALAGUÉ, PAU
    [CA] L’objectiu d’aquest projecte final de carrera és enllestir una infraestructura telefònica adaptada al que ja és una realitat en el món de les comunicacions com és la VeuIP. Tractarem amb centraletes com són les basades amb Asterisk, plataforma de telefonia open source. Portant a terme aquest projecte, serem capaços d’intercomunicar, a través d’internet, dos extensions telefòniques en diferents localitzacións. En podria ser un exemple clar d’una infraestructura empresarial que conste de diferents seus arreu del territori nacional i/o internacional. Durant tot el procés, s’explicarà pas a pas l’instal lació de ambdues centraletes per a poder reproduir-ho a posteriori, amb la configuració tant a nivell Asterisk com a nivell de...

  2. Desarrollo de una Interfaz REST para una Herramienta de despliegue de Clusters Virtuales en la Nube

    TELLO BENEYTO, ABEL
    El grupo de Grid y Computación de Altas Prestaciones (GryCAP) del Instituto de Instrumentación para Imagen Molecular (I3M) de la UniversitatPolitècnica de València (UPV) ha desarrollado una herramienta denominada EC3 (Elastic Cloud Computing Cluster)1 que posibilita el despliegue de clusters virtuales elásticos sobre multitud de proveedores de Cloud público, aprovechando las características de otro software desarrollado por el mismo grupo, el Infrastructure Manager (IM)2 . EC3 ofrece una herramienta de línea de comandos (CLI – Command Line Interface) y también se expone como un servicio (SaaS – Software as a Service), accesible mediante un navegador web. De esta manera cualquier persona con acceso a un navegador web y credenciales sobre un proveedor o plataforma Cloud tiene la capacidad de desplegar un clúster elástico virtual para poder realizar sus ejecuciones. El objetivo de este proyecto consiste en añadir una nueva manera de acceder a los servicios de EC3 a través de un API. Esto es motivado con vistas a ampliar los escenarios de uso de esta herramienta y facilitar la incorporación de su funcionalidad por parte de otros desarrolladores.

  3. Historia de las hojas de cálculo: un análisis práctico y divulgativo

    DÍAZ FETER, FRANCISCO
    [ES] Una hoja de cálculo es un programa de aplicación informática interactiva que permite la organización y el análisis de datos de forma tabular. Las hojas han sido desarrolladas para llegar a hacer simulaciones computarizadas de las tradicionales hojas de trabajo estadísticas. El programa opera con datos representados como celdas de una matriz, organizada en filas y columnas. Cada celda de la matriz es un elemento que puede contener datos numéricos o de texto, o los resultados de las fórmulas que son automáticamente calculadas y mostradas por pantalla teniendo como base los valores contenidos de otras celdas. El usuario de...

  4. Sistema de monitorización de la actividad de personas frente a la cartelería digital por medio de cámaras Kinect

    ALGARRA CARBONELL, EMILIO
    [ES] El objetivo de este proyecto es estudiar el comportamiento de las personas cuando interaccionan con un dispositivo de forma interactiva que les muestra cambios de aspecto de la publicidad. Para el estudio planteado existen diferentes dispositivos, tales como cámaras estereoscópicas, Kinect, etc. La mayoría de los estudios con estos dispositivos están enfocados a la detección y seguimiento de objetos, personas, en la mayoría de casos con fines de seguridad como controles de tráfico, conteo de personas y similares. El presente trabajo de fin de grado está motivado por la necesidad de garantizar la máxima eficiencia en el uso de la publicidad, ya que la publicidad estática...

  5. Desarrollo de un método detección de lesiones en sustancia blanca cerebral

    SABORIT TORRES, JOSÉ MANUEL
    [ES] La detección de lesiones en la sustancia blanca cerebral en imágenes de resonancia magnética (RM) es una tarea tediosa que a menudo se realiza de forma manual. Esto supone un problema dado que la gran carga de trabajo que soportan los radiólogos hace que el procedimiento sea propenso a errores. Por tanto, en el presente trabajo se estudiará la posibilidad de desarrollar de un método basados en vóxel para detectar automáticamente lesiones cerebrales en la sustancia blanca. El método se basa en un modelo de detección de datos anómalos que tiene como base de conocimiento una librería de casos normales y sanos. Este proyecto se ha realizado...

  6. Herramienta de autor para crear guías interactivas en museos con las gafas de realidad aumentada Hololens.

    GARCIA GOMEZ, LUIS
    [ES] Se trata de un programa realizado con el motor de videojuegos Unity 3D y el entorno de desarrollo Visual Studio para dar soporte a la creación y disfrute de guías interactivas sobre espacios museísticos reales. La aplicación se diseña específicamente para las gafas de realidad aumentada con soporte para el reconocimiento del usuario y su mirada en el espacio, siguiendo dos perfiles distintos: el curador o creador de itinerarios, y el de visitante que explora la exposición e interactúa con los elementos multimedia (locuciones de audio, texto, imágenes, objetos 3D, etc.) asociados espacialmente a las obras. Este proyecto se basa en el desarrollo de una aplicación...

  7. Métodos para la extracción de métricas de vídeos a través de YouTube

    HASSAR, LINA
    [ES] La presencia de las grandes firmas en las redes sociales, más concretamente en YouTube, es cada vez mayor. Una estrategia inteligente y efectiva de difundir contenidos y darse a conocer a nivel internacional es precisamente mediante la creación de canales en YouTube y la difusión de vídeos. La medición del impacto de estos vídeos online (como por ejemplo el número de visionados, “Me gusta”, comentarios, etc.) se convierte en una necesidad y un reto para las empresas cuando se trata de mejorar continuamente y satisfacer a un cliente cada vez más exigente, así como de realizar actividades de benchmarking y toma de decisiones estratégicas. Hoy en día, existen...

  8. Creación de una aplicación web en el contexto de la competición IGEM 2016

    PORTOLÉS MORALES, MANUEL GUILLERMO
    [ES] La competición IGEM es un evento anual organizado por el MIT que versa sobre Biología Sintética y en el que participan institutos y universidades a nivel internacional. El objetivo es que los participantes planteen proyectos como soluciones a problemas que afectan al mundo real, empleando para ello construcciones de biobricks, que son secuencias de ADN que conforman las denominadas partes estándar e intercambiables. Estas, combinadas de distintas formas, permiten aplicar nuevas construcciones genéticas en seres vivos. El proyecto Hype-It, presentado por un equipo multidisciplinar de alumnos de la Universidad Politécnica de Valencia el pasado mes de octubre en el IGEM, pretende hacer más accesible la revolucionaria técnica...

  9. Aplicación Web para la coordinación de actividades empresariales

    VELA PUIG, JUAN VICENTE
    [ES] En el presente trabajo, el objetivo principal es poner en marcha una Aplicación Web para gestionar y dar servicios en materia de Coordinación de Actividades Empresariales. El portal ayudará a conectar a diferentes empresas o trabajadores que operen en un mismo centro de trabajo. Esto apoyará en la prevención de riesgos laborales ya que la empresa encargada del centro de trabajo podrá conocer con certeza si las empresas y empleados tienen toda la documentación en regla, minimizando de esta forma los accidentes laborales El proceso se llevará a cabo completamente desde una Aplicación Web única de la manera más fácil para ambas partes. Se desea realizar...

  10. Despliegue automatizado de sistemas a medida en una empresa del sector agroalimentario

    CLARAMUNT CANET, JUAN FRANCISCO
    [ES] Este trabajo de final de grado explica el motivo y las ventajas de llevar a cabo el despliegue de un sistema operativo a medida y cómo mejorar el entorno de despliegue que posee la empresa SanLucar. La manera de mejorar dicho entorno será: modificando el archivo de respuesta del mismo para que la instalación sea totalmente desatendida y crear un entorno de despliegue por USB. Lo que vamos a ver en este documento es: una descripción del entorno de la empresa antes y después de crear e implantar un sistema a medida y cómo crearon el entorno de despliegue; una descripción de las tecnologías, tales como...

  11. Diseño arquitectónico/tecnológico de una ciudad inteligente: Backend y broker

    PÉREZ TORRES, JOSÉ MANUEL
    [ES] En este trabajo expondremos y trabajaremos una propuesta a nivel tanto arquitectónico como tecnológico de una ciudad inteligente aplicando principios del internet de las cosas (IoT) y aplicable a cualquier ámbito basado en sensores y actuadores. Además presentamos como caso de uso un sistema de riego inteligente para mostrar su aplicabilidad. Queremos definir una serie de capas y tecnologías que permitan la inclusión de nuevos dispositivos en un ecosistema IoT como escenario de prueba. Tras la realización de pruebas con distintas tecnologías y patrones, desarrollamos una propuesta robusta, escalable y flexible para la creación de una ciudad inteligente. Esta propuesta...

  12. Diseño arquitectónico/tecnológico de una ciudad inteligente: Gateway y Device

    CANALES NIETO, ELÍAS
    [ES] En este trabajo se desarrolla el diseño de una arquitectura de riego inteligente, en concreto la parte de bajo nivel de la arquitectura. En él se explora un sistema de riego inteligente, donde se tienen en cuenta las tecnologías más actuales y se desarrolla un prototipo que implementa las ideas básicas de la arquitectura descrita. Esta memoria se complementa con la parte de alto nivel que podemos encontrar en la memoria “Diseño arquitectónico/tecnológico de una ciudad inteligente: Backend y broker.” de José Manuel Pérez Torres.

  13. Benchmarking online social networks

    Terevinto Charquero, Pablo Nicolás
    [EN] In recent years, Internet has experienced a change in terms of purpose and utilization. The ability of Internet to bring people together connecting them and the inception of new technologies such as smart mobile devices has offered new market opportunities like Online Social Networks (OSN). These online applications suppose a series of noticeable challenges both for researchers and developers because they have to deal with a high number of interactive users simultaneously connected; manage huge amounts of interrelated data and, at the same time, new applications and functionalities appear every few months changing trends, uses and habits. Consequently, although OSNs are major and growing large scale...

  14. Predicción de estructuras bioquímicas mediante autómatas finitos biomoleculares

    SAMBLÁS MARTÍNEZ, MARÍA
    [ES] La predicción de estructuras secundarias a partir de una cadena de ARN resulta muy importante para, por ejemplo, poder detectar mutaciones que pueden afectar a los organismos vivos. En este trabajo se ha desarrollado una herramienta que mediante un autómata de WatsonCrick modelado, es capaz de predecir la presencia de algunas de estas estructuras como un tipo de pseudonudo, horquillas y dobles horquillas dada una cadena en formato FASTA de ARN.

  15. Diseño del modelo de datos, interfaz de programación de aplicaciones y desarrollo de la aplicación móvil "Sportea"

    PERELLÓ SOTO, MARCOS
    [ES] Este trabajo es una de las tres partes que conforman un proyecto grupal destinado a la creación de una empresa y su producto, que consiste en una aplicación social de deportes con el fin de conectar a usuarios cercanos que busquen compañeros para realizar actividades deportivas. Concretamente, en este trabajo final de máster se desarrolla una aplicación móvil en el sistema operativo Android que permite a los usuarios acceder a las funcionalidades de la red social. Para conseguir desarrollar la aplicación, primero se ha diseñado un modelo de dominio y, en base a este, una API REST que nos permite consultar y modificar los datos mediante peticiones...

  16. Repositorio interactivo de cuestiones de arquitectura de computadores

    GUERRERO GULLÓN, FRANCISCO JAVIER
    Esta memoria de proyecto final de carrera describe el proceso de desarrollo de la aplicación “Repositorio Interactivo de Arquitectura de Computadores”. El sistema permite crear, almacenar y mantener cuestiones y cuestionarios para la asignatura Arquitectura de Computadores, también permite a los alumnos acceder a los cuestionarios creados. El sistema está construido como una aplicación web. Para ello se utiliza un servidor web Apache que procesa el código PHP apoyándose en un gestor de bases de datos MySQL. Se crean páginas interactivas en HTML que usan Javascript y AJAX, formateadas con hojas de estilo CSS. Para la generación de los documentos devueltos a los alumnos se utiliza el...

  17. Aplicación para la gestión de la actividad científica de un hospital público

    VISCREANU, ALEXANDRU CONSTANTIN
    [ES] El objetivo de este proyecto es ofrecer una visión general del proceso de desarrollo de una aplicación web que permita a los profesionales de un hospital público realizar la gestión de la actividad científica de una forma natural e intuitiva. Con el desarrollo de esta aplicación se busca ofrecer una solución adaptada a las necesidades reales del grupo de investigadores, necesidades que otras soluciones del mercado no han conseguido reunir en un mismo producto. En este documento se realiza un estudio de las soluciones que actualmente están disponibles en el mercado, así como de los inconvenientes que impiden que estas soluciones sean las elegidas por el personal del...

  18. Diseño de un entorno de programación remota para el control domótico utilizando Arduinos

    SALVADOR DIANA, JAVIER
    [ES] Este trabajo ha consistido en la creación un entorno remoto, el cual permite al usuario la programación de un entorno físico que se conecte al sistema, utilizando para ello Arduino como plataforma de programación. El entorno, mediante una interfaz web, permite al usuario interactuar con el entorno físico con dos modos de funcionamiento: por un lado, el usuario puede crear su propio programa y ejecutarlo en él, y, por el otro, puede interactuar directamente con el entorno, cambiando el estado de algún actuador y obteniendo el estado de los sensores y actuadores conectados al entorno

  19. Diseño e implementación de cuatro juegos educativos utilizando Scratch

    SOLER PICÓ, NÚRIA
    [ES] El objetivo principal del presente trabajo es el desarrollo de cuatro juegos educativos y divertidos en Scratch. Los juegos intentarán enseñar relaciones simples del tipo inventor-invento. En concreto: Albert Einstein y su famosa fórmula E=MC2 , Martha Coston y las bengalas marítimas, Thomas Edison y la bombilla junto con Nikola Tesla y la esfera de Tesla y, por último Hélène Dutrieu y su rampa y loop. Para conseguir el objetivo principal, primero se ha hecho un análisis de cada juego, en el cual se han decidido las ventanas, objetos y las funcionalidades básicas. Después se ha hecho un diseño acorde con las necesidades intrínsecas del juego utilizando Adobe...

  20. Desarrollo de un sistema para el mantenimiento integral de vehículos

    SÁNCHEZ SERRANO, HÉCTOR
    [ES] Este proyecto parte de la problemática de los propietarios de cualquier tipo de vehículo a motor para facilitar la gestión de los datos relativos al mantenimiento y uso de los mismos. Para ello se ha desarrollado una página web en la que propietarios y curiosos pueden darse de alta tanto a sí mismos como a sus medios de transporte. Para cada vehículo se introducen, además de los datos propios del mismo, los diferentes consumos, kilómetros recorridos, etc. El sistema es capaz de mostrar públicamente los datos almacenados sobre cada vehículo. Datos introducidos por los usuarios para poder llevar una gestión de gastos y facilitar su comparación con...

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