Mostrando recursos 1 - 18 de 18

  1. Gira Chita

    Ferreira, Laila Regina do Nascimento
    Esse trabalho procurou desenvolver novos padrões para estamparia a serem aplicados no produto tradicional português: a chita de Alcobaça. A ideia do projeto partiu da observação acerca de sua pouca utilização e inovação em design nesse país, e da comparação efetuada com o uso do tecido brasileiro, dele descendente, também nominado de Chita. No Brasil o design de superfície desse tecido ganhou novos feitios e o mesmo conquistou um valor simbólico estreitamente vinculado à cultura do país, sendo suas cores e desenhos representativos da natureza e dos modos de ser do brasileiro. Entendendo que um produto adquire valor por sua expressão cultural,...

  2. Terra

    Margarido, João Miguel Pereira
    Constatando que a ligação do Homem à terra se vai desfazendo no tempo, assume-se a terra como matéria, explorando a sua versatilidade técnica, plástica, simbólica. Nesta dissertação, através de estudos sucessivos, explorei o potencial da terra como ferramenta, processo e propriedade para a concretização de objetos formalmente resultantes da atividade do designer. Recorrendo a técnicas características da região – Caldas da Rainha e Marinha Grande —, foi possível realizar três projetos: De Terra; De Cerâmica; e De Vidro. As formas encontradas são meramente exploratórias, procurando uma neutralidade que permita destacar o processo e a unicidade de cada peça. Os resultados desta pesquisa funcionam como...

  3. Espaço pelo objeto

    Rodrigues, Lino Ricardo Soares
    Vivemos uma época de crise política, social e económica com reflexo em várias áreas das nossas vidas. Procuramos desenvolver sistemas de equipamentos orientados para tornar a nossa vida mais cómoda e agradável. Os aumentos e quebras de poder de compra, o grande desenvolvimento tecnológico, a informação partilhada com uma extraordinária facilidade, transformaram-nos numa sociedade com algum desprezo com o ambiente natural. O Design de produto reflete muitas vezes essa realidade. Uma sociedade atual, imergida em políticas de alto consumo, é o enquadramento para o início deste projeto. O desinteresse do utilizador e a banalização de alguns produtos de fraca qualidade promovem uma...

  4. Medir

    Mateus, Davide Alexandre dos Santos
    Os objectos estão de forma implícita ligados ao homem, sendo portadores de simbolismos que intervêm nas relações humanas com o mundo. Desta forma, este trabalho centra-se numa procura ontológica por objetos portadores de mensagens que medeiam as relações entre a ação e o efeito de medir. Analisando os momentos em que usamos o corpo como referência e os atos intuitivos que executamos, fazemos e dizemos na ação de medir. Procurei captar e registar expressões, ações e comportamentos que ocorrem quando necessitamos de executar e usar este processo. No desenvolvimento do projeto procurou-se pequisar e refletir sobre temáticas que serviram como base...

  5. O (re) encontro

    Matos, Ana Mafalda Pinheiro
    Esta dissertação explora o tema da memória que pode ser ativada a partir da relacão com os objetos, de um modo consciente. Essa tomada de consciência permite perceber que os objetos são portadores de memória (objetos de memória), e que podem ser arquivo e relacionarnos à nossa identidade. O trabalho desenvolvido mostra que foi possível criar “objetos” estímulo, explorados em quatro projetos diferentes: Moldura Seleção, Moldura Cristalizada, Caixa Segredo e Coisas_de. Foram utilizados métodos etnográficos para os casos de estudo e para o estudo desta relação emocional com os objetos, explorando a identidade individual a partir dos mesmos. Esta identidade existe...

  6. Encontro

    Pereira, Rita Mendes
    O presente projeto de investigação procura conciliar dois materiais distintos, a pedra e o vidro, que se complementam na sua integridade física. A pedra enquanto matéria natural correlaciona- se simbioticamente com o vidro - este resultando de sedimentos de rocha/pedra - numa série de objetos/contentores moldados a partir do encontro quase intimista dos materiais. Face à pedra trabalhada por “subtração” ou deixada simplesmente no seu estado natural, procurou-se explorar a “adição” através de um outro material que comungasse esteticamente com esta, surgindo daí o vidro soprado. Esta conjugação permite jogar com as subtrações e adições entre pedra e vidro, deixando que este comungar de materiais seja perfeitamente...

  7. Encontro

    Pereira, Rita Mendes
    O presente projeto de investigação procura conciliar dois materiais distintos, a pedra e o vidro, que se complementam na sua integridade física. A pedra enquanto matéria natural correlaciona- se simbioticamente com o vidro - este resultando de sedimentos de rocha/pedra - numa série de objetos/contentores moldados a partir do encontro quase intimista dos materiais. Face à pedra trabalhada por “subtração” ou deixada simplesmente no seu estado natural, procurou-se explorar a “adição” através de um outro material que comungasse esteticamente com esta, surgindo daí o vidro soprado. Esta conjugação permite jogar com as subtrações e adições entre pedra e vidro, deixando que este comungar de materiais seja perfeitamente...

  8. Objetos animados

    Jacinto, Mafalda Sofia Martins Duarte
    Neste trabalho de mestrado é desenvolvida uma série de projetos onde se exploram estratégias que induzem movimentos, reais ou aparentes, em tipologias de objetos que normalmente se caracterizam como estáticos. Estes convocam à participação ativa do utilizador, reagem à ação deste, adquirindo movimento e novas formas/posições e/ou suscitando o aparecimento de outro objeto que, numa primeira abordagem, está oculto. Procura analisar-se a interação física e emocional entre o Homem e os objetos detentores de movimento - os objetos animados.

  9. Objetos animados

    Jacinto, Mafalda Sofia Martins Duarte
    Neste trabalho de mestrado é desenvolvida uma série de projetos onde se exploram estratégias que induzem movimentos, reais ou aparentes, em tipologias de objetos que normalmente se caracterizam como estáticos. Estes convocam à participação ativa do utilizador, reagem à ação deste, adquirindo movimento e novas formas/posições e/ou suscitando o aparecimento de outro objeto que, numa primeira abordagem, está oculto. Procura analisar-se a interação física e emocional entre o Homem e os objetos detentores de movimento - os objetos animados.

  10. Ser-Objeto

    Carvalho, Diogo de Sousa
    O design tem a capacidade de moldar o cotidiano. Esse quotidiano pode também fazer parte outras questões que não são só de utilidade prática. A procura de novas potencialidades dos objetos além da dimensão de utilidade prática, deu lugar a uma procura de novas formas de nos relacionarmos e experienciar os objetos. Uma proposta lúdica que procura fazer cessar o estado de “inatividade” de certas coisas, potenciar o surgimento de novas dimensões com vista a estimular e instigar novas experiencias com os objetos. Neste contexto, o projeto decorreu em várias etapas, que idealizam o objeto com uma espécie de ser/espirito igualado a outros seres, portadores de experiencias, com vista a...

  11. Ser-Objeto

    Carvalho, Diogo de Sousa
    O design tem a capacidade de moldar o cotidiano. Esse quotidiano pode também fazer parte outras questões que não são só de utilidade prática. A procura de novas potencialidades dos objetos além da dimensão de utilidade prática, deu lugar a uma procura de novas formas de nos relacionarmos e experienciar os objetos. Uma proposta lúdica que procura fazer cessar o estado de “inatividade” de certas coisas, potenciar o surgimento de novas dimensões com vista a estimular e instigar novas experiencias com os objetos. Neste contexto, o projeto decorreu em várias etapas, que idealizam o objeto com uma espécie de ser/espirito igualado a outros seres, portadores de experiencias, com vista a...

  12. Barro

    Venâncio, Francisca Maria Branco
    O barro, como matéria prima, arrasta consigo pedaços da história da nossa identidade individual e coletiva. As principais regras de comportamento foram estabelecidas no seio da família, na nossa primeira infância, e muitas delas, se não mesmo as principais, adquirimo-las à mesa, partilhando a refeição com os outros membro da família. Com aquele vêm os cheiros, as cores, os aromas que passaram a reconfortar-nos por nos transportarem a outros tempos, aos tempos do afeto e da alegria da infância. Alfredo Saramago pesquisou a gastronomia das principais regiões de Portugal e deixou indicações sobre a importância da história da alimentação para a construção do nosso percurso identitário, enquanto povo, apesar de todas...

  13. Híbrido

    Vala, Ana Paula Correia
    Habita-se quotidianamente um lugar construído por espaços, artefactos e artifícios que são resultado de processos de Design. Estes podem ser entendidos como elementos, inerentes a diversas dimensões da condição humana, que se estendem para lá dos limites do corpo, abrindo e fechando possibilidades de interpretação e interação com o mundo e com os fenómenos que dele fazem parte. A presente investigação aborda, segundo algumas das premissas de Design Anthropology - subdisciplina onde se afirma a complementaridade disciplinar entre Design e Antropologia -, a relação entre ser humano e artefactos e artifícios. Deste modo, partindo de exercícios de observação, experimentação e análise de alguns casos, o projecto de investigação concretiza-se...

  14. Processos que potenciam a criatividade

    Gomes, Francisco José Romão de Salis
    Esta dissertação pretende ilustrar o desenvolvimento de determinados objetos pensados como potenciadores de experiências. Pretendeu-se que estes estivessem relacionados com a atividade de pensar e que a sua utilização, em diferentes ocasiões, contribuísse para o desencadeamento criativo de várias disciplinas, nomeadamente a do design. Neste sentido, procurou-se desenvolver um processo criativo elaborado em torno dos interesses do autor, que parte de uma reflexão na procura de diferentes fontes de inspiração. O autor constatou, durante a sua formação, que existem momentos que se propiciam à utilização de ferramentas que potenciam a criação. Partindo desta noção de momentos potenciadores de criatividade, foram desenvolvidas ferramentas interativas que evidenciam o poder desses momentos....

  15. Incongruências Ocultas

    Palheiros, Liliana Andreia Martins
    Este projeto parte de uma reflexão sobre a forma como nos relacionamos com os objetos que nos rodeiam e sobre o modo mecânico como os utilizamos todos os dias. O reconhecimento visual que temos dos objetos leva-nos a um saber agir instintivo e pragmático que nos facilita o quotidiano. Quando vemos um objeto que nos é familiar, percebemos a sua função, o seu peso e a sua textura, mesmo antes de o tocarmos. Pretende-se que este trabalho ajude a quebrar a rotina provocada pelos automatismos das ações diárias, adicionando elementos inesperados a objetos simples. Deste modo, procura-se captar a atenção e pôr...

  16. A forma segue a origem

    Xavier, Marisa Sofia Dias
    “It has been famously said that form follows function, but the possibilities are greater when form follows evolution.” 1 A evolução aqui referida por William McDonough e Michael Braungart prende-se com uma necessidade de perceber o mundo e a forma de como ele se está a desenvolver, e as consequências que esse desenvolvimento está a ter no contexto ambiental. Esta evolução pode também ter a ver com o desenvolvimento da capacidade de entender e aplicar materiais que ainda não tenham sido alterados ao ponto de se tornarem um problema. O trabalho desenvolveu-se em torno desta problemática, procurando numa primeira fase...

  17. Upção, as percepções do abandonado

    Scodeller, Lorenzo
    Esta investigação é estimulada para projetos inspiradores que descrevem novas formas para resolver alguns dos problemas da sociedade contemporânea, quais: insustentabilidade, crise económica e falência da produção industrial maciça. Associando as possibilidades da tecnologia com a ética da sustentabilidade são criadas novas tipologias de produtos. Estes, realizados a partir de material de desperdício, contam uma história sobre o material, utilizando as suas caraterísticas como elementos para valorizar o novo produto. Tudo isso adicionando uma componente interativa que permite de estimular ações para criar ligações sensoriais entre o utilizador e o objeto. Uma forma diferente para interpretar o projeto, que, à...

  18. Raiz

    Tavares, Eneida Cunha Gomes Marta
    O projecto Raiz vai à procura daquilo que são as minhas raízes africanas e da forma como estas poderão contribuir para o meu trabalho enquanto designer. Nele parto das cores, texturas, técnicas artesanais, gestos, hábitos e vivências do quotidiano, como estímulos para criar objectos, que não são mais do que a fusão do contexto ocidental em que nasci e cresci, com as referências africanas (Angola e Cabo Verde) que fui conhecendo à distância através dos meus familiares. O projecto procura desenvolver e projectar objectos que reflictam esse intercâmbio cultural e que misturem o que é próximo com o que é longínquo. Este projecto é, em suma, um processo...

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