Recursos de colección

Repositório Comum (25.071 recursos)

É um repositório para instituições de ensino e investigação produtoras de literatura científica cuja dimensão ainda não justifica a criação de um repositório próprio. Permite integrar instituições, grupos ou indivíduos na infra-estrutura do projecto, nomeadamente através das pesquisas do Portal RCAAP e da B-On.

Mostrando recursos 1 - 20 de 163

  1. O branding como ativação de marca: relatório de estágio na empresa IO-Comunicación

    Nunes, Mariana Aniceto Grandela
    O presente relatório pretende ser uma compilação dos trabalhos executados durante o período de estágio da mestranda Mariana Nunes, no decorrer do 2º ano de Mestrado em Design e Cultura Visual, estágio que foi realizado na empresa IO-COMUNICACIÓN em Espanha.   O documento pretende descrever e analisar os projetos desenvolvidos pela candidata, bem como todo o processo de estágio,  permitindo à candidata a aquisição de novas experiências desafios inerentes ao quotidiano do mercado de trabalho, tais como a necessidade de dar resposta rápida aos problemas impostos, saber lidar com situações de pressão elevada, possibilitando o seu crescimento e progresso enquanto profissional  de...

  2. What is engagement? Glymt.com case

    Cardoso, Nuno André Ferreira
    O advento da web 2.0 mostrou uma nova maneira de as empresas fazerem seus negócios na web, mudando seu modelo de negócios as empresas tiveram a chance de se adaptar rapidamente ao que os consumidores queriam. Isto levou à criação de redes de conteúdo gerado pelo usuário este tipo de rede é muito dependente de duas coisas, os usuários eo conteúdo. Os objetivos deste trabalho são compreender quais são os principais fatores na implementação de uma rede / plataforma de Conteúdo Gerado por Usuário, o que permitirá criar uma base de trabalho para ajudar outras empresas a implementar este tipo...

  3. Relaunch: reviver marcas portuguesas desaparecidas do mercado

    Teresa, Dias Agudo Carriço de Carvalho
    Este projeto de investigação insere-se no âmbito do Mestrado em Design e Cultura Visual, tendo como objetivo principal explorar o conceito de rebranding numa tentativa de identificar linhas formais e princípios visuais que permitissem recriar a identidade visual de algumas marcas desaparecidas do mercado. Pretendeu-se estudar se seria possível encontrar um padrão evolutivo que permitisse relançar a imagem de algumas marcas portuguesas que entretanto desapareceram. Num exercício de cultura visual, idealizamos como seriam hoje essas marcas do ponto de vista gráfico e visual, utilizando como ponto de partida e base do projeto o estudo e evolução de algumas identidades. Como metodologia...

  4. Relaunch: reviver marcas portuguesas desaparecidas do mercado

    Teresa, Dias Agudo Carriço de Carvalho
    Este projeto de investigação insere-se no âmbito do Mestrado em Design e Cultura Visual, tendo como objetivo principal explorar o conceito de rebranding numa tentativa de identificar linhas formais e princípios visuais que permitissem recriar a identidade visual de algumas marcas desaparecidas do mercado. Pretendeu-se estudar se seria possível encontrar um padrão evolutivo que permitisse relançar a imagem de algumas marcas portuguesas que entretanto desapareceram. Num exercício de cultura visual, idealizamos como seriam hoje essas marcas do ponto de vista gráfico e visual, utilizando como ponto de partida e base do projeto o estudo e evolução de algumas identidades. Como metodologia...

  5. A ilustração como modelo de comunicação interna

    Santos, Elson Jorge Paiva dos
    No âmbito do Mestrado em Design e Cultura Visual do IADE, foi proposto aos alunos no terceiro semestre a realização de um Projeto Final, tendo sido dadas como opções de realização deste projeto: relatório de estágio, dissertação ou projeto aplicado. Optou-se pelo relatório, realizado por Elson Jorge Paiva dos Santos na circunstância de um Estágio Curricular, que teve por objetivo a inserção do aluno no mundo empresarial de forma a conciliar os conhecimentos adquiridos ao longo do percurso do mestrado de Design e Cultura Visual com a experiencia prática. Será relatado ao longo deste trabalho o estágio que se realizou...

  6. A ilustração como modelo de comunicação interna

    Santos, Elson Jorge Paiva dos
    No âmbito do Mestrado em Design e Cultura Visual do IADE, foi proposto aos alunos no terceiro semestre a realização de um Projeto Final, tendo sido dadas como opções de realização deste projeto: relatório de estágio, dissertação ou projeto aplicado. Optou-se pelo relatório, realizado por Elson Jorge Paiva dos Santos na circunstância de um Estágio Curricular, que teve por objetivo a inserção do aluno no mundo empresarial de forma a conciliar os conhecimentos adquiridos ao longo do percurso do mestrado de Design e Cultura Visual com a experiencia prática. Será relatado ao longo deste trabalho o estágio que se realizou...

  7. Relatório de estágio na empresa A Equipa

    Ávila, Marta Pena da Costa
    O presente relatório pretende descrever a experiência de estágio da estudante Marta Pena da Costa de Ávila na agência criativa A EQUIPA. A realização do estágio teve como objetivo principal tomar contacto com a realidade profissional a partir da área do design, possibilitar a implementação de conhecimentos adquiridos durante o mestrado, ampliando a sua compreensão e desenvolvendo competências em contexto laboral. Ao longo do documento será apresentada uma revisão literária que introduz as temáticas abordadas durante o relato da experiência profissional. Estas serão abordadas através de uma marca que se divide em desafios de modo a representar as funções realizadas e...

  8. Relatório de estágio na empresa A Equipa

    Ávila, Marta Pena da Costa
    O presente relatório pretende descrever a experiência de estágio da estudante Marta Pena da Costa de Ávila na agência criativa A EQUIPA. A realização do estágio teve como objetivo principal tomar contacto com a realidade profissional a partir da área do design, possibilitar a implementação de conhecimentos adquiridos durante o mestrado, ampliando a sua compreensão e desenvolvendo competências em contexto laboral. Ao longo do documento será apresentada uma revisão literária que introduz as temáticas abordadas durante o relato da experiência profissional. Estas serão abordadas através de uma marca que se divide em desafios de modo a representar as funções realizadas e...

  9. Impermanência e iteração: a chave para a evolução de uma marca face á volatilidade da era digital

    Rosa, José Carlos Nunes
    A presente proposta de tese projeto, destina-se a demonstrar a relação direta entre a impermanência das coisas, a sua constante mudança e o processo de design como ponto central de desenvolvimento para a evolução de uma marca na era digital. A paisagem do mundo marcas e do negócio sofreu grandes alterações nos últimos anos com o acesso facilitado à internet e a quantidade de ferramentas disponíveis para promoção e publicidade. Atualmente é simples criar uma marca e expô-la a um mundo inteiro de utilizadores online. A internet hoje, conta com mais de 3 biliões de utilizadores. Um vasto universo alimentado...

  10. Impermanência e iteração: a chave para a evolução de uma marca face á volatilidade da era digital

    Rosa, José Carlos Nunes
    A presente proposta de tese projeto, destina-se a demonstrar a relação direta entre a impermanência das coisas, a sua constante mudança e o processo de design como ponto central de desenvolvimento para a evolução de uma marca na era digital. A paisagem do mundo marcas e do negócio sofreu grandes alterações nos últimos anos com o acesso facilitado à internet e a quantidade de ferramentas disponíveis para promoção e publicidade. Atualmente é simples criar uma marca e expô-la a um mundo inteiro de utilizadores online. A internet hoje, conta com mais de 3 biliões de utilizadores. Um vasto universo alimentado...

  11. Identidade visual na marca Tempo-Luz

    Gomes, Tiago Miguel Costa
    Partindo de um projeto musical da autoria do candidato, este projeto de mestrado elabora uma pesquisa detalhada cingindo-se no branding contemporâneo para proceder à criação da identidade visual desse mesmo projeto, a banda Tempo-Luz. Para esse efeito, a partir de metodologias não interventivas, como a pesquisa teórica e referências a obras literárias referentes ao tema explorado, assim como o estudo de casos de sucesso que se inserem nessa temática, o candidato cultiva a sua cultura visual e parte para uma metodologia não interventiva, onde procede à apresentação da proposta da identidade visual para o projeto musical. Fazendo referências a obras de autores...

  12. DigitalSkin: tatuagens em realidade aumentada

    Santos, Wilson Renato de Oliveira
    A tatuagem na sua forma geral já existe há milhares de anos, no entanto a sua popularidade têm-­‐se tornado mais evidente nas ultimas décadas, surgindo assim a necessidade de inovação. A investigação deste Projecto tese consiste na procura novas alternativas à tatuagem convencional, para isso foi realizada uma investigação aos conceitos de tatuagem e a toda sua história e vertentes. Foi assim que me ocorreu a realidade aumentada. Hoje em dia estamos cercados por tecnologia, fazendo esta parte do nosso dia‐a-dia, cada vez mais faz parte das nossas vidas. Nada mais oportuno associar de alguma forma esta tecnologia à arte milenar...

  13. Robnu & Tudo: um manifesto nas veias da cidade

    Vieira, Bruno Miguel Silva
    Robnu & Tudo é um projeto que mostra como a arte urbana pode afetar positivamente as nossas vidas. Robnu & Tudo mostra uma viajem em queda pelo poço fundo da arte em que somos confrontamos com varias situações da condição humana, começando por entender os processos para a concepção de uma intervenção urbana e a própria moralidade do ato. É intímo e arrojado. É um hino ao artista mas desafiando-o a derrubar as limitações da memória a caminho do novo. A arte é crucial numa sociedade consumista a fim de trazer humanidade ao quotidiano, e arte urbana é responsável por muita...

  14. Os sete dias do português contemporâneo: explorações plásticas de realidades recontextualizadas

    Antunes, Joana Patrícia Figueiredo
    Este projeto desenrolou-se em prol de um Sentir Português que resulta na criação de Sete Jaulas, inspiradas nos Sete Dias da criação. Não é desejado abordar esta questão ao nível religioso mas partir daí, e desenvolvê-la através de uma linguagem artística/contemporânea. Ocorre uma procura pela compreensão do Universo do Sentir, da Imagem, da Cultura, da Arte, do Sagrado e do ser Português. O que é isto de ser Português? Estamos a ser consumidos por esta sociedade que deseja o mundo e renega o que é seu. Trata-se de uma reflexão pessoal, que surge com uma questão: Estarão os nossos grandiosos mortos do passado...

  15. A síndrome neurotípica: uma ilustração visual do mundo autista

    Miranda, Carina Micaela Ventura
    O conformismo gerado pelas normais sociais atuais da sociedade generalista é cada vez mais um dos maiores obstáculos que impede a inclusão de indivíduos portadores de TEA. O Transtorno do Espectro Autista é uma condição que agrupa uma série de limitações ao nível comunicacional e social, bem como comportamentos estereotipados e idiossincráticos. A peculiaridade destas pessoas foi desde a sua origem dificilmente aceite, dada a sua imprevisibilidade de ações numa sociedade regida por expectativas. O presente projeto aborda três áreas diferentes – Psicologia, Sociologia e Comunicação Visual – a partir das quais é colocada a problemática do estigma TEA numa perspectiva...

  16. Metamorphosis of recognition: representation of a fictional city

    Khomenko, Anna
    Cada pessoa tem a sua própria cidade, cidade imaginária que combina pormenores de locais reais, mundos do sonho ou fantasias pessoais. É a nossa própria forma de encaixarmos na realidade. Absorvemos uma variedade de estímulos e conservamos o que na realidade nos deixou um eco nas nossas almas — hábitos culturais, experiências exóticas, pessoas, sentimentos, memórias, trajectos favoritos ou somente pequenos detalhes arquitetónicos… Ligando as nossas impressões, construímos o nosso mundo. Ele já não pertence somente a um lugar ou país, é global e misturado a partir de diferentes aspectos culturais. Com cada novo contato nós naturalmente mudamos e a...

  17. O mercado do novo luxo e a conexão emocional do consumidor: o caso Starbucks

    Correia, Paula Maria Lopes
    Uma das grandes tendências do mercado de luxo, em resposta à globalização, à evolução tecnológica, dinâmica dos mercados e a existência de um consumidor cada vez mais sofisticado e exigente, está no novo luxo. Este conceito, com a prática de preços mais acessíveis comparativamente ao luxo tradicional, caracteriza-se pela conexão emocional do consumidor, valorização da experiência percebida e a prestação de um serviço mais diferenciado e personalizado com garantias de qualidade superior e preço premium. A experiência do consumidor mostra-se fundamental na perceção de valor da marca e consequente lealdade dos consumidores. Esta experiência é influenciada pela conexão emocional do consumidor...

  18. Posicionamento e extensão de marca: a atitude do consumidor face à extensão da marca Apple para o mercado dos frigoríficos

    Freire, João Marinho Falcão de Abreu
    Esta investigação enquadra-se no âmbito do posicionamento e estratégia de extensão de marca. Tem por objectivo principal o estudo da atitude dos consumidores face a uma proposta de extensão de marca, tal como dos factores que a melhor explicam e influenciam. Num primeiro momento foi desenvolvida uma revisão teórica que permitiu fundamentar a construção de um modelo conceptual de investigação pretendendo-se compreender o comportamento e relações entre os elementos presentes e determinar aqueles que exercem maior influência. Para este estudo foi desenvolvido um caso de extensão hipotético, que se prende com a entrada da marca Apple para o mercado dos frogiríficos....

  19. Realidades reconstruídas: ensaio visual a partir de desestruturação imagética

    Morgado, Joana Margarida de Barros e Silva
    Olhares e percepções foi o mote para este trabalho de investigação. Prentendeu-se demonstrar que diferentes olhares e percepções do espaço quotidiano conduzem a alterações dramáticas na definição de um não-lugar. Através de conceitos existentes, quebraram-se barreiras estereotipadas, procurando que a liberdade intrínseca de sentir e ver pudesse exprimir novas realidades do espaço circundante. Por meio de reconstruções imagéticas, procurámos desafiar o observador a explorar o seu eu individual e social a tirar ilações do papel que cada espaço ocupa ou pode ocupar quer na sua vida quotidiana quer na realização das suas necessidades enquanto ser existencial. Este trabalho almeja permitir a...

  20. O gesto e o design: memória e ritmo

    Silva, Ricardo Alexandre da Graça Borges da
    A linearidade e a replicação não precisam de ser sinónimo de ordem e progressão. O processo evolutivo, apesar de parecer caótico, demonstra que a singularidade está predestinada ao desuso: se um produto se afirmar como sendo capaz de se adaptar ao utilizador e ao meio onde se insere, irá sobreviver por mais tempo. Tal decorre do facto de a sociedade atual estar saturada de produtos que são produzidos em massa com uma expectativa de uso bastante reduzida. Esta qualidade efémera não permite ao utilizador ter uma perceção daquilo que o rodeia, criando uma relação ou um gosto pelo objeto. A transposição...

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