Recursos de colección

Repositório Comum (38.772 recursos)

É um repositório para instituições de ensino e investigação produtoras de literatura científica cuja dimensão ainda não justifica a criação de um repositório próprio. Permite integrar instituições, grupos ou indivíduos na infra-estrutura do projecto, nomeadamente através das pesquisas do Portal RCAAP e da B-On.

Mostrando recursos 1 - 20 de 132

  1. Narrativas interativas em web

    André, Tiago Gonçalves Calvo
    As narrativas têm uma profunda influência nas sociedades humanas como expressão natural da língua e da cultura e como formadoras de atitudes. Na sociedade tecnológica em que vivemos é inevitável a fusão destes dois mundos, o das estórias e o da tecnologia, que se reflete em algo novo, que combina o imediato das interações humano-máquina com arte de narrar. O presente projeto de investigação propõe-se a explorar as noções e antecedentes das narrativas interativas e a sua aplicabilidade na web com o objetivo de melhor compreender os seus limites como campo de estudo e a sua relevância como método contemporâneo e...

  2. Experiência de viagem e a descoberta de subprodutos que potenciem a capacidade de invenção

    Fernandes, Pedro David Gonçalves
    As questões relacionadas com a mobilidade e o lazer são fundamentais para a valorização dos meios de transporte, perante o aumento da mobilidade leve e duradoura, que pretende explorar qualitativamente a experiência que o transporte faculta. Perante uma realidade em que o futuro é incerto, devemos começar a treinar a nossa capacidade de invenção, e promover uma lucidez que se constitui como a maior conquista humana. Neste contexto, torna-se relevante refletir sobre a mobilidade leve e lúdica, promovendo a invenção e lucidez, através de soluções que se constituam como adaptações ou subprodutos, desenvolvidas para serem descobertas num modo de vida estética...

  3. A cidade: design de um cenário em construção

    Gonçalves, Rita Rodrigues
    Pode a Cenografia enriquecer a experiência da vida urbana através do Design? A cenografia é uma área em desenvolvimento em Portugal. Tal como o Design é uma área que tem de ter sempre em conta o futuro e o desenvolvimento da sociedade. É através de um ambiente e atmosfera, ser capaz criar uma memória ou experiência. Este trabalho e o resultante projeto abordam a Ilusão no Design e na Cenografia,a magiado “fazer acreditar” na ficção para algo que possa ser real, e assim, criar um sentimento de surpresa ao sujeito.A ideia surge no gosto pessoal pelo cinema e na ideia de poder...

  4. Design, autenticidade e mutação do objeto

    Garrido, Márcia Cecília Pinto
    "No Design o ato de reproduzir encontra-se bastante presente. A reprodução permite ao Homem desenvolver e adaptar-se ao meio que o rodeia com a criação de novas ideias que surgem do ato de reproduzir. Ou seja, a capacidade de reproduzir pode ser necessária para o avanço da cultura e a adaptação possibilita o aperfeiçoamento da criação. Tudo o que é ligado ao homem tem origem na repetição, mutação e evolução. Existe um padrão nos hábitos que o Homem adquire em relação ao meio que o rodeia. Mas a maneira de reinterpretar essa ligação com o objeto é única. A reprodução serve como meio...

  5. O papel do marketing experiencial na lealdade à marca: o setor automóvel

    Carvalho, João Carlos de Matos Cunha Viana de
    Cada vez mais as marcas estão conscientes da importância que clientes envolvidos e leais detêm na obtenção de uma maior vantagem competitiva. Mas estarão as marcas a conseguir alcançar a lealdade dos seus clientes ao proporcionarem-lhes experiências? Será o marketing experiencial um caminho para a lealdade? O presente estudo tem como objetivo compreender em que medida as ações de marketing experiencial desenvolvidas pelas marcas do setor automóvel ajudam a criar clientes leais à marca. Para este efeito, foi efetuada pesquisa sobre as temáticas em foco e analisados vários modelos da experiência e lealdade, que serviram de base ao trabalho desenvolvido. Posteriormente...

  6. A influência da cultura organizacional, das características de liderança e do marketing interno na performance organizacional

    Soares, André da Silva
    A performance organizacional é ambicionada pela generalidade do mundo empresarial e a combinação de fatores internos organizacionais com foco na eficácia, eficiência e melhoria contínua mediante uma determinada realidade é uma fórmula difícil de conceber. O objetivo desta dissertação é compreender três dimensões inerentes ao ambiente interno, a cultura organizacional, as características de liderança e o marketing interno e perceber a influência destas na performance organizacional. Para o efeito, efetuou-se um inquérito, distribuído online com um processo de amostragem por conveniência. Considerando o modelo conceptual de investigação e as devidas hipóteses, efetuou-se uma regressão linear múltipla e a validação dos vários...

  7. Impacts of color design on improving human performance in space

    Jamshidian, Sahar
    A cor é um dos elementos inseparáveis do design do espaço, afetando o ser humano e as suas emoções, e permitindo melhorar o bem-estar, a qualidade de vida e conforto dos indivíduos. As cores têm efeitos estimulantes e calmantes que podem igualmente ajudar a melhorar a eficiência do desempenho no espaço. No entanto é frequente observar locais onde os utilizadores são sob ou sobre estimulados perante a exposição a uma determinada cor, por um determinado período de tempo, resultando na redução do desempenho. De acordo com a “Teoria do U invertido”, é possível demonstrar que, de forma a desempenhar qualquer...

  8. Do espaço imaginário ao espaço real

    Pinto, Dirce Solange Ferreira Ruas Baessa
    A beleza está nos olhos de quem vê, mas a capacidade de ver não é dos olhos, mas sim, um mecanismo do cérebro. Os cegos também “sonham”, e a arte é cem por cento humana, exclusiva da mente. O seguinte estudo, visa explorar o mundo da imagética aliada à teoria da beleza baseada no cérebro e na experiência de quem só vê com a mente.

  9. Tangibilidade da cultura portuguesa no design de produto

    Conceição, Isaac João Fineza Gens
    Existem questões que surgem como justificação da cultura Portuguesa não se refletir em características formais de objetos, o facto de não deter uma cultura industrial madura é uma delas. Esta resposta, apesar de aparentemente lógica e apesar de ser verdade que existem países com muito maior cultura industrial ao qual associamos um design característico, não deve ser encarada como principal justificação. O papel de definir características de um design representativo de uma cultura será muito mais dependente de uma cultura de design e do ponto de vista do Designer, do que de uma cultura industrial que finaliza essa visão. A ótica de...

  10. O Brand Equity baseado no consumidor aplicado às marcas de equipes de futebol profissional na retenção, recuperação e prospecção de sócios-torcedores

    Silva, Igor Moreira da
    Milenar, o futebol é o esporte mais popular do mundo: a modalidade atravessa e une diferentes culturas. Tamanho sucesso deve-se à capacidade notória de atrair grandes volumes de pessoas e dinheiro por onde passa. Ao entender a forma como evoluiu, consegue-se compreender seu mercado atual, extremamente competitivo, não apenas entre os clubes de futebol profissional, como também entre os diferentes esportes e atividades de lazer. É nesse âmbito que esta tese está assente. Os programas de sócio torcedor têm importância fulcral nesse cenário e os resultados obtidos com esse tipo de iniciativa, em todo o mundo, são de extrema relevância...

  11. Relação entre as percepções internas e externas de uma empresa: Brand equity sob a perspectiva dos funcionários e possíveis candidatos

    Olival, Carina Vasconcellos
    É possível perceber no âmbito empresarial uma crescente preocupação dos CEOs em encontrar e manter talentos. Segundo os dados de uma pesquisa apresentada por Mosley (2015), em 2015 73% dos CEOs relataram estar preocupados com a disponibilidade de candidatos com as habilidades-chave para as empresas. Em Portugal isto agrava-se nas áreas de Tecnologias de Informação (TIs). Segundo a Global Human Resources Manager da BOLD International, Silva (2017), só em 2016 a Europa mostrou um défice de 340 mil profissionais da área e as previsões apresentadas pela Comissão Europeia para 2020 apontam para um défice ainda maior, de 900 mil profissionais. Neste contexto...

  12. QR code: tendência de evolução comercial no ponto-de-venda físico de retalho

    Freitas, Andreia Patrícia Roseiro Rodrigues Pereira de
    Numa era em que o mundo online está cada vez mais inserido no quotidiano de qualquer pessoa, apercebemo-nos que o contacto com empresas físicas está em declínio (Araújo, 2015). Segundo um estudo, apurado pela E-commerce Europe2, estima-se que o comércio através da internet (e-commerce) tenha atingindo os 3,5 mil milhões de euros em 2015, registando um crescimento anual de 8%, em Portugal. Assim, dado este crescimento neste género de consumo, muitas empresas e clientes questionam-se se a loja física não estará a perder importância (Besouchet, 2015). Neste contexto, ainda que as vantagens das compras online sejam inegáveis (facilidade de comparação...

  13. The role of design management methods and styles in increase of the productivity

    Hantsuk, Natallia
    A gestão do design é um aspecto realmente importante na avaliação da empresa. No mundo de hoje, em que as coisas mudam tão rapidamente, as empresas devem aprender a ser flexíveis nos seus processos de trabalho para se conseguirem destacar no mercado. É necessário definer os métodos mais eficientes, de forma a atingir um bom nível de produtividade numa determinada empresa. O principal objetivo deste Trabalho Final de Mestrado assenta no aumento da produtividade da empresa de Serviços de Marketing abordada, introduzindo uma nova abordagem na escolha de métodos e técnicas de gestão. Em primeiro lugar, será feita uma análise SWOT da...

  14. O marketing na comunicação e reputação de marcas de moda: o caso Susana Bettencourt

    Contente, Bárbara Sofia Gonçalves
    Atualmente, as marcas de moda portuguesas carecem ainda de competências relativas à criação de conceito e ao desenvolvimento de estratégias comerciais, tendo, por isso, maior dificuldade em ganhar visibilidade num mercado cada vez mais competitivo. Neste contexto, a empresa Susana Bettencourt, cuja estrutura financeira e organizacional não se apresenta favorável, revela evidentes dificuldades na criação de notoriedade e reputação da sua marca. O presente Trabalho Final de Mestrado pretende, assim, explorar as ferramentas do marketing, de forma a encontrar a melhor solução possível para a referida problemática da empresa, sendo a marca Susana Bettencourt uma marca portuguesa inserida num contexto de...

  15. Design e a capacidade de criar objetos que agregam comunidades

    Santos, Gil Filipe dos
    Este projecto resultou num ensaio visual que expõe uma narrativa que combina imagem e texto com mensagens activistas e sociais e na forma de projecções vídeo. Esta experiência visa ser conjugada e acompanhada por música de dança electrónica e futuramente apresentada em espaços de lazer e diversão nocturna. A medtologia que suportou a produção do projecto teve uma medida não interventiva que corresponde à fase de pesquisa e uma medida interventiva que materializou o projecto. O método específico que utilizámos para produção destes media é de Matt Cooke (2005) que nos ajudou a definir o problema e a transformar toda...

  16. Capacidade de invenção e de adaptação a novas realidades, na promoção de alteração de rotinas

    Miguel, Guilherme dos Santos Felicidade Flores
    Tendo em conta que tudo aquilo que se conhece vem do passado e do presente, a nossa vida tende a estar direcionada para o futuro. No entanto, fruto da acelerada e surpreendente mudança de hábitos, culturas e tecnologias, o futuro apresentase cada vez mais com uma incógnita, pelo que, o desenvolvimento da nossa capacidade de adaptação e de invenção se torna cada vez mais indispensável. Vive-se igualmente numa lógica de leveza integrada, potenciada por um movimento de estetização e sedução que se espelha, por exemplo, na publicidade e nas indústrias criativas. Sendo que pequenas mudanças bastam para quebrar um padrão,...

  17. Design e partilha de memória

    Pita, Luís Filipe Rodrigues
    Numa sociedade moderna, onde o a frivolidade é uma constante em todos os aspetos da vida do quotidiano, ora pela partilha imediata de informação, ora pela fragmentação do tempo “à là carte”, a civilização tende a ir por um caminho egocêntrico, onde a memória e a sua partilha é algo efémero.Lugares que permitam ao indivíduo essa fragmentação espacial e moldagem de tudo o que se encontra a sua volta (“não lugares”), desempenham cada vez mais um papel fundamental na vida de cada indivíduo, num processo em que o “tempo aniquilou o espaço”. Neste contexto, urge criar as condições para que esses...

  18. Equipamentos que potenciem hábitos de partilha de experiências, como potenciadores de reaproximação entre gerações

    Almeida, Natesha Gomes
    Assistimos hoje a uma aceleração da vida moderna que, entre outros, é responsável pela abreviação dos tempos em que não reconhecemos o passado no presente, pela desintegração da tradição, e pela perda de competência do senso comum, resultado das crescentes dificuldades de consolidação das experiências e da sua transmissão, aumentando a distância entre gerações. Sendo que as memórias de experiências anteriores influenciam a nossa compreensão, não só de como esperamos que as pessoas se comportem, mas também de como esperamos que o mundo funcione, torna-se relevante a promoção de ambientes que potenciem a partilha de experiências entre jovens e outros adultos...

  19. Desenvolvimento de guias digitais para a marca Nestlé: relatório de estágio na Ogilvy & Mather

    Bernardo, Lara Sofia Morgado
    O presente relatório resulta da realização de um estágio curricular de seis meses na Agência Ogilvy & Mather Portugal. O estágio teve lugar entre o mês de outubro de 2016 e março de 2017, tendo decorrido no âmbito do Curso de Mestrado de Design e Cultura Visual. O tema de investigação deste relatório incidiu sobre as questões relacionadas com o Design Editorial em formato digital, descrevendo também a experiência como designer júnior na Ogilvy & Mather. Foi desenvolvido um projeto editorial para a marca Nestlé constituído por seis guias ilustrados e informativos, direcionados a mulheres grávidas ou mães recentes, o que permitiu...

  20. Hábitos de design sustentável na habitação económica dos anos 50

    Delgado, Carolina Vasco Costa
    Este trabalho pretende identificar e valorizar quais as boas práticas existentes nos anos 50, aquando da construção do Bairro de Alvalade, que possam ser recuperadas, reutilizadas, salvaguardadas, modernizadas, de forma a aumentar a qualidade de Habitar e Viver, com sustentabilidade. Os objetivos para a Dissertação de Mestrado em Design de Produção de Ambientes enquadram-se no tema Design dos Espaços Habitacionais, abrangendo também os objetos que contém. Pretende fazer uma ligação temporal, da construção modernista social ao seu uso atual, e usos futuros, mais sustentáveis. Foi escolhido um estudo de caso da Rua Alberto Osório de Castro, contida no plano Urbanístico de...

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