Recursos de colección

Repositório Comum (35.562 recursos)

É um repositório para instituições de ensino e investigação produtoras de literatura científica cuja dimensão ainda não justifica a criação de um repositório próprio. Permite integrar instituições, grupos ou indivíduos na infra-estrutura do projecto, nomeadamente através das pesquisas do Portal RCAAP e da B-On.

Mostrando recursos 1 - 20 de 109

  1. H2o+nacl: a letra através da interpretação estrutural de um elemento orgânico

    Cardoso, Gonçalo Lima
    O projeto h2o+nacl baseia-se em dois temas bastante diferentes, mas ao mesmo sui generis pela junção das suas particularidades: a tipografia e o mar. Ambos os temas surgiram, juntaram-se e, através das suas características muito próprias, deram origem a uma fonte experimental. A tipografia, pelo próprio desafio e pela sua importância na indústria do Design, é o ramo de elite no contexto da comunicação. O mar, pela importância que tem para o aluno em questão, como também pela sua ligação histórico cultural com Portugal. Desde sempre que esta força da Natureza acompanhou o desenvolvimento do país, pautando as glórias e os feitos heróicos...

  2. O coelhinho multicor: técnicas de ampliação, formas de divulgação e comunicação de um conto tradicional português

    Marques, Carla Sofia Gaspar Neto
    O projeto “O Coelhinho Multicor” visa o resgate dos contos tradicionais portugueses, que com o passar do tempo tendem em cair no esquecimento. Como solução, surge a ideia de aliar os contos tradicionais às novas tecnologias, incentivando e despertando não só o interesse dos mais pequenos, como dos próprios pais, para o envolvimento com o projeto, valorizando um conceito nacional. Por opção pessoal, de encanto ao mundo irreal da imaginação, decidiu- se apelar à fantasia, à criatividade, e à autonomia das crianças enquanto pequenos seres humanos livres de ideais e regras visuais, envolvendo-as não só no processo criativo do próprio...

  3. O impacto dos eventos na sustentabilidade de uma região

    Dutschke, José Miguel Barriga
    Este estudo tem como objetivo compreender em que medida eventos eficazes contribuem para a imagem da cidade que os recebe, promovendo o amor à marca-cidade e ainda influenciar positivamente a felicidade dos habitantes e não habitantes. Foram pesquisados autores que apresentem variáveis que contribuam para a eficácia de eventos, bem como modelos de Brand Love e Happy Cities. Procedeu-se a um estudo de caso, na cidade de Cascais, utilizando dois eventos, o “Estoril Open” e as “Festas do Mar – Cascais”. Os inquéritos, construídos com base nas variáveis e modelos identificados, foram aplicados em duas amostras distintas, sendo uma composta pelos habitantes...

  4. Reminiscências culturais do tráfico de escravos: conexões Bahia, Benin, Portugal

    Oliveira, Gabriela de Freitas Alves de
    Este trabalho tem como objetivo lançar um olhar fotográfico sobre as influências que o tráfico transatlântico de escravos exerceu sobre as trocas culturais ocorridas entre Bahia, Benin e Portugal. A escolha desses locais como foco da pesquisa relaciona-se com a ligação histórica entre eles, e também com a minha própria trajetória. Pretende-se demonstrar, por meio do registro fotográfico com contextualização histórica e análise de imagens de outros fotógrafos, além das minhas próprias, como o tráfico de escravos, apesar das consequências ignóbeis por todos conhecidas, proporcionou um valioso intercâmbio cultural entre as sociedades africanas, portuguesa e brasileira, com desdobramentos que marcaram...

  5. A fotografia e o humor como meio de crítica e consciencialização social

    Justino, Rita Marujo
    Através deste projecto pretende-se despertar a atenção para temas sociais, políticos e ambientais. O objectivo da pesquisa teórica elaborada é tentar perceber se o humor é mais eficiente que outras abordagens a transmitir este género de mensagens. Nas campanhas de organizações humanistas é muito usual este estilo de expressão, o que é um indicio de que o humor pode ser uma arma poderosa na denuncia de situações de injustiça social. Através da pesquisa bibliográfica realizada, as conclusões são que o humor é considerado pelos publicitários mais eficaz que o não-humor a captar a atenção da audiência e a transmitir a mensagem na maioria...

  6. Ideias disruptivas e inovadoras em ambientes que incentivem a combinação de pensamentos diversificados através da inclusão de ruído e divergência

    Chicau, Ana Catarina Roldão
    Assistimos hoje a uma sociedade plural, pela sua diversidade de pensamentos, que nos conduz a um futuro imprevisível e aleatório. Neste contexto de transformações constantes o cérebro humano desenvolveu características plásticas de modo a conseguir adaptar-se, o que permite a associação livre de ideias e a criatividade, características essas que podem, por vezes, levar a erros de memória que originam novas ideias. Os ambientes mais criativos incentivam essa plasticidade cérebro, permitindo que as ideias se combinem e se transformem livremente. Partindo do princípio que os erros processuais que ocorrem no cérebro originam resultados invulgares e inesperados, deduz-se que uma introdução...

  7. Novas realidades, processamento descendente e descoberta afortunada como fator de qualidade do sentido estético e de conteúdo de um discurso visual

    Melo, Rita Oliveira Martins de Pinho e
    A inserção em novas realidades, possibilitando a sua experimentação através de sensações visuais, potencia a criação de processos de adaptação. O processamento descendente ou abordagem top-down, como estratégia de processamento de informação e organização de conhecimentos, influencia a forma do cérebro percecionar as sensações e faz uma análise do macro para o micro, permitindo apreender rapidamente as ideias principais. A serendipity, entendida como uma descoberta afortunada realizada aparentemente por acaso, relaciona o que conhecemos com o que acabamos de encontrar, promovendo a inovação. O resultado possibilita a construção de discursos visuais com sentido estético e de conteúdo que, através da interligação...

  8. Qual o impacto do endomarketing no engagement dos colaboradores perante a empresa?

    Pacheco, Raquel Palhotas
    O presente trabalho teve como principal objectivo perceber qual o impacto do endomarketing no engagement dos colaboradores perante uma empresa. Para tal recorreu-se à realização de um estágio curricular no Itau com o objectivo de proceder a um estudo de caso. Para a obtenção de dados recorreu-se à distribuição de dois inquéritos por questionários que apresentavam diferentes objectivos. O primeiro, estava relacionado com o endomarketing e tinha como objectivo perceber se existia algum modelo de endomarketing na empresa; o segundo estava relacionado com o engagement e tinha o objectivo de medir o nível de engagement dos funcionários do Itau. Após...

  9. Qual o impacto do endomarketing no engagement dos colaboradores perante a empresa?

    Pacheco, Raquel Palhotas
    O presente trabalho teve como principal objectivo perceber qual o impacto do endomarketing no engagement dos colaboradores perante uma empresa. Para tal recorreu-se à realização de um estágio curricular no Itau com o objectivo de proceder a um estudo de caso. Para a obtenção de dados recorreu-se à distribuição de dois inquéritos por questionários que apresentavam diferentes objectivos. O primeiro, estava relacionado com o endomarketing e tinha como objectivo perceber se existia algum modelo de endomarketing na empresa; o segundo estava relacionado com o engagement e tinha o objectivo de medir o nível de engagement dos funcionários do Itau. Após...

  10. Happy cities como modelo de desenvolvimento sustentável: o caso de três bairros de Lisboa

    Santos, Mariana Fernandes Farinha dos
    O desenvolvimento de qualquer território deve assentar em modelos de desenvolvimento sustentável que permitam a equidade entre o meio económico, o ambiental e o social, i.e., garantir que a satisfação das necessidades de hoje, não irão comprometer a capacidade de satisfação das gerações de amanhã. É através da criação de planos de Marketing Territorial que são desenhadas por estratégias que permitem posicionar e promover os diferentes Destinos, de modo a torná-los atractivos, para residentes e não-residentes (turistas). O Índice de Felicidade, i.e., o sentimento que cada cada território provoca num indivíduo, torna-se deste modo crucial na elaboração de qualquer plano de...

  11. Happy cities como modelo de desenvolvimento sustentável: o caso de três bairros de Lisboa

    Santos, Mariana Fernandes Farinha dos
    O desenvolvimento de qualquer território deve assentar em modelos de desenvolvimento sustentável que permitam a equidade entre o meio económico, o ambiental e o social, i.e., garantir que a satisfação das necessidades de hoje, não irão comprometer a capacidade de satisfação das gerações de amanhã. É através da criação de planos de Marketing Territorial que são desenhadas por estratégias que permitem posicionar e promover os diferentes Destinos, de modo a torná-los atractivos, para residentes e não-residentes (turistas). O Índice de Felicidade, i.e., o sentimento que cada cada território provoca num indivíduo, torna-se deste modo crucial na elaboração de qualquer plano de...

  12. Untagle Faial: design de aplicação turística para smartphone

    Dias, Mónica Sofia
    Com os avanços tecnológicos na área dos serviços móveis, o smartphone tornou-se um dos objetos mais populares do quotidiano. Todos os dias estão disponíveis novas aplicações para fazer download e a sua utilização não para de crescer. Tal como em muitas áreas, o turismo tenta adaptar-se a esta nova realidade, disponibilizando informações através de aplicações e cativando assim os turistas. O conteúdo pode ser apresentado de diversas formas, tendo em conta a versatilidade do aparelho em questão. Esta dissertação apresenta a conceção do design de uma aplicação turística para o Faial, de forma a que os visitantes possam ter uma perspetiva...

  13. Untagle Faial: design de aplicação turística para smartphone

    Dias, Mónica Sofia
    Com os avanços tecnológicos na área dos serviços móveis, o smartphone tornou-se um dos objetos mais populares do quotidiano. Todos os dias estão disponíveis novas aplicações para fazer download e a sua utilização não para de crescer. Tal como em muitas áreas, o turismo tenta adaptar-se a esta nova realidade, disponibilizando informações através de aplicações e cativando assim os turistas. O conteúdo pode ser apresentado de diversas formas, tendo em conta a versatilidade do aparelho em questão. Esta dissertação apresenta a conceção do design de uma aplicação turística para o Faial, de forma a que os visitantes possam ter uma perspetiva...

  14. Relatório de estágio na Creative Minds

    Guerreiro, Marta Filipa Dias
    O presente relatório reporta as atividades realizadas nos seis meses de estágio curricular realizados na agência de comunicação digital Creative Minds entre 1 de setembro de 2016 e 27 de fevereiro de 2017. É descrito o funcionamento do estágio desde o seu início, e de que forma foi desempenhada a função de Designer Júnior, a qual me foi atribuída durante a sua duração. Numa primeira fase é feita uma contextualização do estágio e da agência de acolhimento, seguido por uma revisão da literatura e, por fim, a apresentação de três casos de estudo trabalhados durante os seis meses, sendo cada um deles...

  15. Relatório de estágio na Creative Minds

    Guerreiro, Marta Filipa Dias
    O presente relatório reporta as atividades realizadas nos seis meses de estágio curricular realizados na agência de comunicação digital Creative Minds entre 1 de setembro de 2016 e 27 de fevereiro de 2017. É descrito o funcionamento do estágio desde o seu início, e de que forma foi desempenhada a função de Designer Júnior, a qual me foi atribuída durante a sua duração. Numa primeira fase é feita uma contextualização do estágio e da agência de acolhimento, seguido por uma revisão da literatura e, por fim, a apresentação de três casos de estudo trabalhados durante os seis meses, sendo cada um deles...

  16. I´ll write you a note: why writing by hand be relevant for the future?

    Helkala, Saara Emilia
    My research question in this study was How writing by hand will be relevant in the future. In this research, I studied the history of handwriting and the significant changes in written communication throughout history, to be able to understand the possible changes coming in the near future. Since I was interested in different aspects of handwriting, I chose to interview a Neuroscientist, Early Education Expert & Teacher and a Type designer, in order to understand my topic on a deeper level. This research is especially relevant in this time, because digitalization is having a big impact on how we write and...

  17. I´ll write you a note: why writing by hand be relevant for the future?

    Helkala, Saara Emilia
    My research question in this study was How writing by hand will be relevant in the future. In this research, I studied the history of handwriting and the significant changes in written communication throughout history, to be able to understand the possible changes coming in the near future. Since I was interested in different aspects of handwriting, I chose to interview a Neuroscientist, Early Education Expert & Teacher and a Type designer, in order to understand my topic on a deeper level. This research is especially relevant in this time, because digitalization is having a big impact on how we write and...

  18. Modelo de Gamification aplicado ao sector da saúde

    Neuparth, Margarida Barradas Sottomayor
    As empresas procuram cada vez mais ferramentas que envolvam e motivem os trabalhadores no seu trabalho. A comunicação interna de uma organização é, portanto, fundamental para esta função. Esta permite não só criar vantagens competitivas, possibilitando a permanência das organizações num mercado altamente competitivo, como também aumenta a eficiência e a eficácia no trabalho. A literatura descreve a Gamification como uma importante técnica de comunicação interna para as novas gerações Millenials e iGeneration. Tais gerações requerem a criação de trabalhos mais dinâmicos para que o colaborador se sinta motivado e queira envolver-se na função que desempenha. Este projecto tem como principal objectivo...

  19. Modelo de Gamification aplicado ao sector da saúde

    Neuparth, Margarida Barradas Sottomayor
    As empresas procuram cada vez mais ferramentas que envolvam e motivem os trabalhadores no seu trabalho. A comunicação interna de uma organização é, portanto, fundamental para esta função. Esta permite não só criar vantagens competitivas, possibilitando a permanência das organizações num mercado altamente competitivo, como também aumenta a eficiência e a eficácia no trabalho. A literatura descreve a Gamification como uma importante técnica de comunicação interna para as novas gerações Millenials e iGeneration. Tais gerações requerem a criação de trabalhos mais dinâmicos para que o colaborador se sinta motivado e queira envolver-se na função que desempenha. Este projecto tem como principal objectivo...

  20. Contributo sobre as tendências visuais dos sistemas de identidade visual dos grupos de dança contemporânea

    Gastal, Manuela Lorenzon
    As temáticas abordadas nestas investigação unem-se com o propósito de demonstrar se é possível a desconstrução e sistematização dos sistemas de identidade visual nas companhias de dança contemporânea. Por tratar-se de uma investigação transdisciplicar, relaciona-se a dança contemporânea, caracterizada pela ruptura com a linearidade presente no movimento clássico através da lógica e pragmaticidade do design sob o ponto de vista da comunicação visual. Desta maneira, a dissertação intitulada, ‘Contributos sobre as Tendências dos Sistemas de Identidade Visual dos Grupos de Dança Contemporânea’ aborda questões relativas a imagem bem como inquire-se sobre os elementos existentes no brand language das companhias de dança contemporânea...

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