Recursos de colección

Repositório Comum (40.785 recursos)

É um repositório para instituições de ensino e investigação produtoras de literatura científica cuja dimensão ainda não justifica a criação de um repositório próprio. Permite integrar instituições, grupos ou indivíduos na infra-estrutura do projecto, nomeadamente através das pesquisas do Portal RCAAP e da B-On.

Mostrando recursos 1 - 20 de 143

  1. Net.a: design de uma aplicação para cuidadores informais de doentes de Alzheimer

    Barrileiro, Rafaela Cristina de Melo Pinto
    Este estudo, realizado na área científica do Design, dentro das disciplinas do Design Visual e do Design de Interação, procurou desenvolver uma aplicação que permitisse aos cuidadores informais tratar dos doentes de Alzheimer de forma organizada e interativa, mas também ajudar os cuidadores a lidar com a enfermidade. Foi ainda desenvolvida a marca “net.a”. A ideia de desenvolver uma solução digital para cuidadores de doentes de Alzheimer surgiu da constatação da falta de informação existente e da falta de apoio existente aos cuidadores (sobretudo os informais). Ao desenvolver a interface digital “net.a”, teve-se em atenção as necessidades cognitivas dos utilizadores...

  2. Os consumidores nas redes sociais: as suas motivações e as percepções das marcas

    Oliveira, Soraia Inês Pires de
    Os consumidores são o grande foco das marcas, são eles que ditam o sucesso ou fracasso de uma marca no mercado. As marcas estão cada vez mais a utilizar as redes sociais como meio de comunicação. Deste modo, é importante os gestores terem consciência do público-alvo, para trabalharem em função das suas necessidades e desejos. Isto só é possível se as marcas tiverem plena consciência do que os consumidores pensam e do que os motiva. O presente estudo é uma análise às motivações dos consumidores para seguir uma marca nas redes sociais e ao modo como estas motivações são percecionadas pelos...

  3. Contos ilustrados a partir de J. K. Rowling

    Cilínio, João Pedro Ramos
    O projecto Contos Ilustrados a partir de J.K. Rowling propôs-se desenvolver um livro infanto-juvenil ilustrado a partir da obra Os Contos de Beedle, o Bardo, realizando tanto as ilustrações como todo o design editorial do livro. O projecto foi repartido em dois: a parte teórica e a parte prática. Na parte teórica abordei vários temas relacionados com a ilustração infanto-juvenil, como a sua história, história da literatura infanto-juvenil, o estudo de artistas conceituados e respectivas técnicas e metodologias de trabalho. Sendo as crianças o público alvo a quem se dirige o objecto de estudo do meu projecto, pesquisei a importância dos livros...

  4. Auto-expressão

    Vírginia, Iolanda Isabel Fernandes
    O título aparentemente subjectivo deste projecto — Auto-expressão — encerra em si mesmo uma polissemia que reflete a atitude perante o projeto, o qual nasceu da vontade de comunicar emoções e estados de espírito. Em suma, o desígnio principal do mesmo foi usar composições visuais empregando imagens fotográficas e texto para expressar fragmentos do ‘eu’ da autora. As imagens fotográficas são ora auto-retratos ora retratos de pessoas que gravitam no universo afetivo directo da autora e que, por conseguinte, se consideram parte da mesma. A viagem de descoberta do ‘eu’ iniciou-se a partir de um ponto de vista externo e carnal, mas...

  5. Projeto de marketing interno para o Grupo EDP

    Silva, Bernardo dos Santos
    O objectivo deste estudo é analisar a estratégia de marketing interno da EDP. Para cumprir este propósito, procedeu-se a uma análise qualitativa, isto para avaliação do impacto das medidas que a EDP está a adotar para aumentar o engagement com as suas pessoas e, consequentemente, ter melhores resultados financeiros. A escolha da EDP é inequívoca, uma vez que é esta marca, em contexto português, aquela que é mais reconhecida pela qualidade do seu marketing interno. Ao longo deste projeto também se mostra como as empresas enfrentam uma competição nunca antes vista, independentemente do seu setor de atividade, e que é por...

  6. Internal marketing: the influence of internal communication on organizational happiness

    Ferrão, Ana Filipa Lito Salgueiro
    The aim of this study is to demystify the potential link amidst Internal Marketing components (Organizational Happiness and Happiness on the Job) with Internal Communication, and how they contribute to prevent employee burnout and turnover. A study was performed through the administration of two surveys to a limited universe of the working population; these surveys had been previously authenticated, considering the authors researched and the variables each one presented. The surveys’ intent was to analyze to what extent the studied universe was pleased with the effectiveness of their organization’s internal communication strategies, and to what degree one felt happy within the organization...

  7. Marketing territorial: avaliação dos atributos de um bairro pet-friendly

    José, Alexandra Sofia Martins
    Se é verdade que a evolução tecnológica e proliferação da internet nas sociedades modernas, transformaram o ambiente empresarial e potencializaram uma crescente globalização, é também verdade que graças a esse desenvolvimento, a concorrência é hoje mais forte que nunca, tornou-se global, e os consumidores detêm maior poder de decisão. Estão mais informados, são mais exigentes e, comunicam entre si de forma instantânea. Passaram de consumidores passivos, a clientes ativos de forte espírito negocial. Aos territórios (regiões, países, cidades), a globalização e seus desafios criaram a necessidade iminente de alcançar a diferenciação, por forma a combater uma concorrência cada vez mais feroz....

  8. Narrativas interativas em web

    André, Tiago Gonçalves Calvo
    As narrativas têm uma profunda influência nas sociedades humanas como expressão natural da língua e da cultura e como formadoras de atitudes. Na sociedade tecnológica em que vivemos é inevitável a fusão destes dois mundos, o das estórias e o da tecnologia, que se reflete em algo novo, que combina o imediato das interações humano-máquina com arte de narrar. O presente projeto de investigação propõe-se a explorar as noções e antecedentes das narrativas interativas e a sua aplicabilidade na web com o objetivo de melhor compreender os seus limites como campo de estudo e a sua relevância como método contemporâneo e...

  9. Experiência de viagem e a descoberta de subprodutos que potenciem a capacidade de invenção

    Fernandes, Pedro David Gonçalves
    As questões relacionadas com a mobilidade e o lazer são fundamentais para a valorização dos meios de transporte, perante o aumento da mobilidade leve e duradoura, que pretende explorar qualitativamente a experiência que o transporte faculta. Perante uma realidade em que o futuro é incerto, devemos começar a treinar a nossa capacidade de invenção, e promover uma lucidez que se constitui como a maior conquista humana. Neste contexto, torna-se relevante refletir sobre a mobilidade leve e lúdica, promovendo a invenção e lucidez, através de soluções que se constituam como adaptações ou subprodutos, desenvolvidas para serem descobertas num modo de vida estética...

  10. A cidade: design de um cenário em construção

    Gonçalves, Rita Rodrigues
    Pode a Cenografia enriquecer a experiência da vida urbana através do Design? A cenografia é uma área em desenvolvimento em Portugal. Tal como o Design é uma área que tem de ter sempre em conta o futuro e o desenvolvimento da sociedade. É através de um ambiente e atmosfera, ser capaz criar uma memória ou experiência. Este trabalho e o resultante projeto abordam a Ilusão no Design e na Cenografia,a magiado “fazer acreditar” na ficção para algo que possa ser real, e assim, criar um sentimento de surpresa ao sujeito.A ideia surge no gosto pessoal pelo cinema e na ideia de poder...

  11. Design, autenticidade e mutação do objeto

    Garrido, Márcia Cecília Pinto
    "No Design o ato de reproduzir encontra-se bastante presente. A reprodução permite ao Homem desenvolver e adaptar-se ao meio que o rodeia com a criação de novas ideias que surgem do ato de reproduzir. Ou seja, a capacidade de reproduzir pode ser necessária para o avanço da cultura e a adaptação possibilita o aperfeiçoamento da criação. Tudo o que é ligado ao homem tem origem na repetição, mutação e evolução. Existe um padrão nos hábitos que o Homem adquire em relação ao meio que o rodeia. Mas a maneira de reinterpretar essa ligação com o objeto é única. A reprodução serve como meio...

  12. O papel do marketing experiencial na lealdade à marca: o setor automóvel

    Carvalho, João Carlos de Matos Cunha Viana de
    Cada vez mais as marcas estão conscientes da importância que clientes envolvidos e leais detêm na obtenção de uma maior vantagem competitiva. Mas estarão as marcas a conseguir alcançar a lealdade dos seus clientes ao proporcionarem-lhes experiências? Será o marketing experiencial um caminho para a lealdade? O presente estudo tem como objetivo compreender em que medida as ações de marketing experiencial desenvolvidas pelas marcas do setor automóvel ajudam a criar clientes leais à marca. Para este efeito, foi efetuada pesquisa sobre as temáticas em foco e analisados vários modelos da experiência e lealdade, que serviram de base ao trabalho desenvolvido. Posteriormente...

  13. A influência da cultura organizacional, das características de liderança e do marketing interno na performance organizacional

    Soares, André da Silva
    A performance organizacional é ambicionada pela generalidade do mundo empresarial e a combinação de fatores internos organizacionais com foco na eficácia, eficiência e melhoria contínua mediante uma determinada realidade é uma fórmula difícil de conceber. O objetivo desta dissertação é compreender três dimensões inerentes ao ambiente interno, a cultura organizacional, as características de liderança e o marketing interno e perceber a influência destas na performance organizacional. Para o efeito, efetuou-se um inquérito, distribuído online com um processo de amostragem por conveniência. Considerando o modelo conceptual de investigação e as devidas hipóteses, efetuou-se uma regressão linear múltipla e a validação dos vários...

  14. Impacts of color design on improving human performance in space

    Jamshidian, Sahar
    A cor é um dos elementos inseparáveis do design do espaço, afetando o ser humano e as suas emoções, e permitindo melhorar o bem-estar, a qualidade de vida e conforto dos indivíduos. As cores têm efeitos estimulantes e calmantes que podem igualmente ajudar a melhorar a eficiência do desempenho no espaço. No entanto é frequente observar locais onde os utilizadores são sob ou sobre estimulados perante a exposição a uma determinada cor, por um determinado período de tempo, resultando na redução do desempenho. De acordo com a “Teoria do U invertido”, é possível demonstrar que, de forma a desempenhar qualquer...

  15. Do espaço imaginário ao espaço real

    Pinto, Dirce Solange Ferreira Ruas Baessa
    A beleza está nos olhos de quem vê, mas a capacidade de ver não é dos olhos, mas sim, um mecanismo do cérebro. Os cegos também “sonham”, e a arte é cem por cento humana, exclusiva da mente. O seguinte estudo, visa explorar o mundo da imagética aliada à teoria da beleza baseada no cérebro e na experiência de quem só vê com a mente.

  16. Tangibilidade da cultura portuguesa no design de produto

    Conceição, Isaac João Fineza Gens
    Existem questões que surgem como justificação da cultura Portuguesa não se refletir em características formais de objetos, o facto de não deter uma cultura industrial madura é uma delas. Esta resposta, apesar de aparentemente lógica e apesar de ser verdade que existem países com muito maior cultura industrial ao qual associamos um design característico, não deve ser encarada como principal justificação. O papel de definir características de um design representativo de uma cultura será muito mais dependente de uma cultura de design e do ponto de vista do Designer, do que de uma cultura industrial que finaliza essa visão. A ótica de...

  17. O Brand Equity baseado no consumidor aplicado às marcas de equipes de futebol profissional na retenção, recuperação e prospecção de sócios-torcedores

    Silva, Igor Moreira da
    Milenar, o futebol é o esporte mais popular do mundo: a modalidade atravessa e une diferentes culturas. Tamanho sucesso deve-se à capacidade notória de atrair grandes volumes de pessoas e dinheiro por onde passa. Ao entender a forma como evoluiu, consegue-se compreender seu mercado atual, extremamente competitivo, não apenas entre os clubes de futebol profissional, como também entre os diferentes esportes e atividades de lazer. É nesse âmbito que esta tese está assente. Os programas de sócio torcedor têm importância fulcral nesse cenário e os resultados obtidos com esse tipo de iniciativa, em todo o mundo, são de extrema relevância...

  18. Relação entre as percepções internas e externas de uma empresa: Brand equity sob a perspectiva dos funcionários e possíveis candidatos

    Olival, Carina Vasconcellos
    É possível perceber no âmbito empresarial uma crescente preocupação dos CEOs em encontrar e manter talentos. Segundo os dados de uma pesquisa apresentada por Mosley (2015), em 2015 73% dos CEOs relataram estar preocupados com a disponibilidade de candidatos com as habilidades-chave para as empresas. Em Portugal isto agrava-se nas áreas de Tecnologias de Informação (TIs). Segundo a Global Human Resources Manager da BOLD International, Silva (2017), só em 2016 a Europa mostrou um défice de 340 mil profissionais da área e as previsões apresentadas pela Comissão Europeia para 2020 apontam para um défice ainda maior, de 900 mil profissionais. Neste contexto...

  19. QR code: tendência de evolução comercial no ponto-de-venda físico de retalho

    Freitas, Andreia Patrícia Roseiro Rodrigues Pereira de
    Numa era em que o mundo online está cada vez mais inserido no quotidiano de qualquer pessoa, apercebemo-nos que o contacto com empresas físicas está em declínio (Araújo, 2015). Segundo um estudo, apurado pela E-commerce Europe2, estima-se que o comércio através da internet (e-commerce) tenha atingindo os 3,5 mil milhões de euros em 2015, registando um crescimento anual de 8%, em Portugal. Assim, dado este crescimento neste género de consumo, muitas empresas e clientes questionam-se se a loja física não estará a perder importância (Besouchet, 2015). Neste contexto, ainda que as vantagens das compras online sejam inegáveis (facilidade de comparação...

  20. The role of design management methods and styles in increase of the productivity

    Hantsuk, Natallia
    A gestão do design é um aspecto realmente importante na avaliação da empresa. No mundo de hoje, em que as coisas mudam tão rapidamente, as empresas devem aprender a ser flexíveis nos seus processos de trabalho para se conseguirem destacar no mercado. É necessário definer os métodos mais eficientes, de forma a atingir um bom nível de produtividade numa determinada empresa. O principal objetivo deste Trabalho Final de Mestrado assenta no aumento da produtividade da empresa de Serviços de Marketing abordada, introduzindo uma nova abordagem na escolha de métodos e técnicas de gestão. Em primeiro lugar, será feita uma análise SWOT da...

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