Recursos de colección

Repositório Comum (24.607 recursos)

É um repositório para instituições de ensino e investigação produtoras de literatura científica cuja dimensão ainda não justifica a criação de um repositório próprio. Permite integrar instituições, grupos ou indivíduos na infra-estrutura do projecto, nomeadamente através das pesquisas do Portal RCAAP e da B-On.

Mostrando recursos 1 - 12 de 12

  1. ASAS: Representação gráfica de logótipos alados

    Ana Sofia Brás Gonçalves
    Este projeto destina-se ao estudo de logótipos que contenham o elemento visual asas, um elemento comum a diferentes logótipos por todo o mundo. É nosso intuito explorar o uso desse elemento nos seus contextos histórico e sociocultural. Procuraremos conhecer a sua ligação conotativa e denotativa no seu ponto de chegada, aos olhos do observador. Procedeu-se para tal à decomposição de duzentos e noventa e um logótipos, procedendo-se depois à sua categorização nas áreas, sectores de atividade, símbolo, cor, forma, tipografia e área geográfica. Esta categorização permitiu-nos estabelecer conexões visuais e ideológicas. O projeto adota como metodologia de investigação e categorização da informação,...

  2. Um arquivo digital de elementos gráficos pertencentes aos aliados durante a segunda guerra mundial

    Carneiro, Filipe
    Este projecto visa responder a uma lacuna encontrada num mundo digital, ao tentarmos encontrar elementos gráficos correspondentes ao tempo da Segunda Guerra Mundial, encontrávamos inúmeros elementos pertencentes ao regime Nazi, não só de característica militar, mas também um vasto número de propaganda. Enquanto que, relativo aos Aliados muito pouco era encontrado, e do que era encontrado, a maioria era propaganda, ou seja, elementos gráficos de característica militar era algo de difícil acesso. Assim, tentamos responder a este problema encontrado, apresentando a construção de website que tem como objectivo mostrar uma colecção rica destes elementos gráficos “desaparecidos” na forma de arquivo. Recolhemos então imagens...

  3. A cor como veículo de comunicação - o design gráfico como ferramenta de visualização da cor na filmografia de Pedro Almodóvar

    Soares, Helena
    A presente dissertação reflete acerca da cor enquanto meio de comunicação não-verbal, capaz de transmitir significados, mensagens, ideias e valores. Concretamente, este tema é explorado numa área específica da comunicação visual — o cinema — tendo, como objeto de estudo, as longas-metragens de Pedro Almodóvar e, como meio de investigação e análise, o design de comunicação. Para tal, desenvolvem-se métodos de visualização da cor nos filmes, com o recurso a programas informáticos criados para o efeito. Através de uma exposição de diferentes linhas teóricas, faz-se uma abordagem geral acerca da cor e da sua função no cinema, assim como uma contextualização da obra filmográfica de...

  4. The signage archive: type and lettering around the world

    Zalazar, Fernando
    Com a evolução das tecnologias novas técnicas são desenvolvidas, colocando em risco técnicas antigas de comunicação como, por exemplo, letterings pintados à mão nas paredes dos edifícios das cidades, que dia após dia vão sendo retirados. Como consequência, acreditamos que estão a ser perdidas características próprias que representam e caracterizam uma cidade. Durante este projeto, foram investigados vários outros, relacionados com a documentação de imagens de letreiros que permitiram analisar as mais valias de cada um. No entanto, atualmente, não existe nenhum projeto que responda à necessidade de preservação e documentação das características de uma cidade por meio de letterings e tipografias nela presentes. No processo de criação das categorias...

  5. Design e desenvolvimento de um veículo de três rodas para a prática do golfe

    Ramos, Ana
    O presente documento foi elaborado no âmbito de um estágio curricular realizado na IDEIA.M entre Novembro de 2015 e Novembro de 2016, para a conclusão do mestrado em Design de produto da Escola Superior de Artes e Design de Matosinhos. Um dos projetos que a empresa vinha a desenvolver era um veículo de três rodas – Trike – projeto esse que já existia internamente como um conceito e na forma de um protótipo estrutural funcional, tendo-me sido proposto reorientar o conceito, transformando o veículo num produto com uma aplicação concreta. Foram realizadas pesquisas no sentido de perceber para onde orientar o produto...

  6. Re-Identificar a Póvoa de Varzim: A Interpretação e Tradução da Etnocultura na definição da Identidade Visual do Lugar

    Santos, Hugo
    A Identidade Visual constitui uma disciplina fulcral do Design. Produto — primariamente — consequente da necessidade instintiva do Homem em marcar. Distinguindo-se do colectivo e protegendo a sua propriedade. Essa urgência, transformou-se — atual e transversalmente — num desejo das instituições em estabelecer contacto com o seu público-alvo. Nos lugares, esse diálogo é instituído por um artefacto cultural que identifica a origem da mensagem perante as sociedades modernas: a Marca. Totalizada, por uma estratégia de comunicação que pauta a coerência visual e que se relaciona emocionalmente com a comunidade em que está inscrita. Contemporaneamente, as dinâmicas da globalização e os...

  7. O mar na lata

    Nunes, André
    Através da sua Arquitetura Urbana, Matosinhos tem vindo a sofrer alterações significativas nas últimas décadas. Recorrendo ao grande crescimento do Turismo na cidade, tem apostado em iniciativas ligadas à Cultura dando a conhecer as suas bases ao público. A Indústria Conserveira que era um elemento importante de Matosinhos, há muito que precisava de uma nova abordagem. Foi através da necessidade de um espaço de venda de conservas, que foi idealizado um local onde estivessem presentes os produtos das fábricas ainda instaladas no Concelho de Matosinhos.

  8. Ulisses: Um projeto educativo de Design Social

    Silva, Ana
    Este trabalho é sobre a construção de um projeto de intervenção promotor da Educação Artística, numa perspetiva social, o que, numa primeira fase, implicou o cruzamento das áreas do Design Social e da Educação Artística. O objetivo principal deste projeto é determinado por um entendimento do Design Social como forma de intervir na sociedade, colocando o designer como alguém que pode desempenhar um papel fulcral na mudança de mentalidades e colocar as suas competências ao serviço do bem coletivo. A sua vertente educativa é, por seu lado, determinada pelo conhecimento de que as crianças devem participar na realização de atividades que promovam o diálogo estético através...

  9. Intervenção num espaço cultural instalado numa casa burguesa do século XIX

    Paiva, Inês
    A cidade do Porto é marcada por um tipo de edifícios caraterísticos e determinados: as casas burguesas. Estas construções, que datam do período compreendido entre os finais do século XVII e meados do século XIX (Oliveira e Galhano, 1992), encontram-se, em grande parte, ao abandono. Esse facto tem conduzido a uma progressiva degradação, avançada, em muitos casos, havendo por isso uma necessidade imperiosa de efetivar intervenções que requalifiquem estes edifícios. Localizando-se nos centros urbanos, essa reabilitação dum património de reconhecido valor vai ajudar a contribuir para a revitalização de zonas da cidade com grande potencial de fixação de populações. É nesse enquadramento que é proposta uma intervenção num espaço...

  10. Proposta de metodologia de abordagem ao projeto de uma habitação sustentável - a qualidade do espaço interior

    Azevedo, sara
    Face às prementes questões da falta de condições de habitabilidade na habitação, das transformações climáticas e da descaracterização do território que enfrentamos no século XXI, torna-se fundamental o contributo que a arquitetura e o design podem ter na resposta a estes desafios. Uma habitação sustentável, um conceito multidimensional que é baseado no resultado do seu desempenho aos níveis ambiental, social e económico, pode ser uma das resposta-chave para os problemas atuais. Este conceito está relacionado com: um ambiente interior saudável e confortável; a preservação da identidade cultural; a otimização do potencial do terreno e das condições climáticas; o baixo consumo...

  11. Incorporating the customer experience along different iterative cycles of service design

    Sarmento, Teresa; Patrício, Lia
    The creative transition from understanding the customer experience to defining the service solution, from current situation to preferred future, is central to Service Design. However, the incorporation of customer experience factors can change along the different iterative cycles of service design. To address this challenge, this paper presents the results of a study of how the path of customer experience was followed, studied and incorporated along a mobile service development. Three iterative Service Design cycles enabled a holistic vision of the service and raised ‘customer experience’ awareness on the development team. Following a design research approach, experience factors were actively taken into account and incorporated along ideation and...

  12. A reabilitação sustentável no centro do Porto _ Conversão de um edifício de habitação num hostel

    Tavares, Maria
    Cidade do Porto. Cidade Invicta. Não invadida. Não conquistada, não transformada. Durante tanto tempo assim o foi que se manteve intacta aos avanços do tempo. Porém tornou-se ultrapassada, devoluta, abandonada e menosprezada. Começa agora a realidade a mudar. Começa a mentalidade a progredir. Começa a cidade a evoluir. Começa o Porto a renascer. São hoje inúmeras as intervenções que polvilham a cidade: aqui e ali, surgem espaços recuperados, de cara lavada, com nova alma, convidativos e amistosos. Transformam a cidade e o habitante, suscitando na visita um interesse anormal. Quem chega, quer ficar. Quem viu, quer explorar. Quem conheceu, quer...

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