Recursos de colección

RiuNet. Repositorio institucional de la Universitat de Valencia (73.332 recursos)

RiuNet es el Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València, gestionado por la Biblioteca, cuyo objetivo es ofrecer acceso en Internet a la producción científica, académica y corporativa de la comunidad universitaria con la finalidad de aumentar su visibilidad y hacerla accesible y preservable.

Mostrando recursos 1 - 20 de 262

  1. La pasta de papel como material extrapictórico en la práctica artística

    PASTOR BROTONS, ANDREA
    [EN] The following Final Master Project is focused on the research of the expressive potential who has a daily material such as paper in the artistic practice. Even been a common material in this field, it has been extracted from its own context to became a pictorial matter. Through the study of its own characteristics, properties, and the implementation of diverse procedural methods with this material as main element, it was made a series of artistic proposals. With this methodology it was tried to prove that certain extra-pictorial materials could be useful as compositives tools of plastic expression, supported by...

  2. Interacciones y errores. Performance e identidad social

    BUESO FERRER, ABEL
    [ES] El siguiente proyecto de TFG aquí presente es una propuesta de traba- jo performativo, a partir de una serie de planteamientos teóricos, com - binados con experiencias dentro de una base intuitiva y experimental. Se trata de una serie de piezas performativas donde se combina la presencia del cuerpo con la instalación, el espacio escénico, el uso del objeto sim - bólico, y la presencia de conceptos como la interacción social, y la identi - dad de género y social. Se trata al mismo tiempo de un autorretrato y un retrato del contexto social del autor, puesto que se utiliza la propia identi - dad del mismo para...

  3. MONUMENTO A "EXPLORADOR ANDRÉS"

    CAMAÑES MIRALLES, ALEJANDRO
    El TFG tracta de la realització d’un monument a “Explorador Andrés”, home nascut a Vilafranca del Cid. El monument que va en aquesta localitat consta de tres blocs de marbre on descriu el viatge que va realitzar .

  4. Lenguaje subversivo, manipulación y acción directa.

    EXPÓSITO SÁEZ, DANIEL
    [ES] El presente proyecto pretende abordar el tema de la manipulación social, como elemento de inspiración y reflexión, a través de una particular visión de la memoria, tanto individual como colectiva. Está articulado por dos grandes proyectos gráficos. “Falsificar argumentos, kilómetros y espacios”, y “Realidad Distopica”. Estos dos proyectos tienen objetivos diferentes. Por un lado se plantea la cuestión de la manipulación social, su posibilidad de aparición en la sociedad actual. Por el otro, se admite que existe esta posibilidad y trata de combatirla. Todos los proyectos se podrían englobar dentro del campo de la gráfica, y más en específico, en la técnica de la serigrafía.

  5. CREACIÓ DE PERSONATGE 3D APLICAT A LA REALITAT AUGMENTADA

    BANYULS UREÑA, EMPAR
    [EN] This paper is my final project work which consists in the adaptation of a comic book character into a 3D environment, thr ough modelin g, texturing and animation . The results of this project will be included in a later augmented reality application, Indigo RA, that I'm developing together with Judit Marques and Victor Calaforra, two classmates from IFAB’s Interactive Tech nologies Specialization Diploma. The aforementioned character is taken from Victor Calaforra’s comic "El Cementerio del mundo" which is set in a zombie apocalypse

  6. "DETALLES"

    FERRANDIS RUIX, ESTELA
    [ES] El proyecto ha desarrollado una identidad corporativa para la marca no registrada Willow, ésta, es considerada un negocio de artesanías en madera. El mensaje de artesanías representa una valiosa forma de expre - sión cultural, es una de las actividades humanas más antiguas que según la UNESCO constituye “un capital de confianza en uno mismo, especialmente importante para las naciones, que toman sus raíces en las tradiciones históricas que son renovadas por cada generación”. Podría decirse, que Willow, busca una mejora en las cualidades de los productos, poniendo énfasis en la función, en la forma y uso, con un enfoque prioritario hacia el...

  7. El troquelado como ilustración y espacio escenográfico

    JODAR IBÁÑEZ, SONIA
    [ES] El proyecto consiste en la creación de una serie de ilustraciones basadas en el Infierno descrito por Dante en “La Divina Comedia” realizadas mediante la técnica del troquelado manual, desde una perspectiva innovadora y actual. El objetivo del proyecto es la investigación del uso del papel y del troquel, en combinación con otras técnicas, como el collage, en el ámbito de la ilus - tración. Las ilustraciones se presentan en forma de dioramas que también resultan ser cajas de luz, jugando con la tridimensionalidad, la perspectiva, la profun - didad y la iluminación, y creando una relación entre el campo de la ilustración y la...

  8. Ilustración didáctica mediante la serigrafía

    GONZÁLEZ ARENAS, CRISTIAN
    [ES] E l siguiente proyecto consiste en la creación de trece ilustraciones que han pasado a componer un calendario y su portada. Cada una de las ilustra- ciones de este proyecto han sido basadas en los referentes iconográficos de la cultura y mitología greco-romana, que fue adaptada allá por el año 1582 a un nuevo concepto de calendario (Gregoriano) destituyendo la idea ya es - tandarizada desde el 46 a.C. por los romanos en su calendario Juliano siendo usado como medición anual tanto en los países europeos como en sus colo - nias. Este trabajo se centra en la ilustración producida como resultado del pro- ceso de investigación...

  9. TRABAJO PRÁCTICO EN ESCULTURA INTERACTIVA

    BALBOA NAVARRO, DANIEL
    [EN] This is mainly a practical project where the building process of four motion- enhanced interactive sculptures is described. It talks about A-life, an iron spikes ball with an irregular shape; Dodecahe - dron, a 140 cm in diameter geometrical wooden piece hanging from the cei - ling; Shy Ball, a paper-mache-coated expanded polystyrene ball lying on the floor, and Watering Can, an ordinary watering can that has been modified, lying on the floor too. These sculptures are able to react to the touch, to detect the presence of the spectator, to make sounds, to move, to vibrate or to write messages, and that is how they...

  10. "YAYA, un viaje por la cocina de mi abuela". Realización de un libro ilustrado.

    DIRANZO SÁNCHEZ, JULIA ANDREA
    [ES] “Este no es un simple libro de cocina, es un viaje ilustrado que te llevará al corazón de las mejores recetas de mi abuela” Así se presenta mi propuesta de libro ilustrado, esta idea se mueve por una motivación personal que está íntimamente relacionada con el libro de recetas que mi abuela me escribió. Este libro, se caracteriza por ser una propuesta distinta a un libro de recetas convencional, se plantea como un recetario ilustrado dónde los dibujos son el principal atractivo y dónde se propone que la función de éste no sea únicamente instructiva y didáctica, sino que funcione al mismo tiempo como un libro visual y...

  11. Proyecto global de identidad corporativa de la empresa: Engorile Skateboards

    ASTENGO GUDIÑO, NICOLAS JAVIER
    [ES] Mediante el presente documento se realizará un estudio sobre la crea - ción de una identidad corporativa y sus condiciones para el uso adecuado de forma online y offline. Se estudiará el mercado que rodea al producto y a la empresa. Y se desarrollará un manual de identidad corporativa global de la marca. Todo ello con el fin de crear y diseñar una marca identificativa y que en - caje con el target adecuado. La marca Engorile Skateboards es una empresa joven, moderna; con un estilo despreocupado y libre, que busca expandirse a nivel nacional tanto como empresa de productos dedicados al skateboarding , como...

  12. LA OXIDACIÓN DE SOPORTES FÉRREOS EN ESCULTURA CONTEMPORÁNEA: ESTUDIO Y PROPUESTA DE INTERVENCIÓN DE LA OBRA "HOMENAJE A MANOLO GIL" DE J. OTEIZA (CAMPUS ESCULTÒRIC UPV).

    SÁNCHEZ MORENO, MARÍA JOSEFA
    [EN] In the present Work End of Degree the technical and conservative study of the sculptural piece "Homenaje a Manolo Gil", of the sculptor Jorge Oteiza, located in the gardens of the Campus of the Universitat Politècnica de València (UPV), and belonging to the Fund Of Art and Heritage of the UPV (FAP). Through an exhaustive organoleptic examination, the various pathologies of the work were analyzed and an appropriate intervention procedure was designed, taking into ac count its pathologies and the urban atmosphere in which it is found. We also worked on a preventive conservation plan that establishes a periodic maintenance of both...

  13. CONCEPT A RT PARA UN VIDEOJUEGO: YGGDRASIL

    ROMERO MARTIN, EUGENIO
    [EN] In this work I developed the Concept Art for the most important elements 2D video game platforms: major and minor characters, enemies, weapons and scenarios. I used a cartoon aesthetic and a setting based on Norse mythology. The scenarios are based on the interpretation of various texts and images on this topic. As for the characters, each of them is inspired by a person in my environment, so I have taken into account in designing personal characteristics, trying to capture hi s personality both in their poses and their dress as their weapon and form of combat, always within the parameters...

  14. PROYECTO DE NOVELA GRÁFICA

    ORTIZ MASIA, ALBA
    [EN] This memory contains a graphic novel’s preproduction. The story is about an adventure in a fictional world where the real and the magical are mixed. This work has been developed with a colleague, who participated in the script and the mythology of the story. The intention is to graphically expand the first moments and elements of the comic. This includes the main characters of the story, some backgrounds of the places where the first part of the story takes place and the more important gods of the mythology. Moreover, the storyboard of the first volume is developed including its...

  15. CARNE Y METAFÍSICA. LO DE FUERA Y LO DE DENTRO

    VICEDO ALFONSO, MARÍA
    [EN] Carne y Metafísica (Flesh and Metaphysics) is a section of a photographic project that was born in Milan city which I decided to materialize as art ins - tallations in order to create different spaces where the deepest inner self is explored . In this project, I propose a set of art installations that provide reflections about the confrontation between tangible and intangible, like body and soul. Flesh and metaphysics. The art pieces selected for this exhibition are shown in different rooms. The spaces are apparently independent but the are sharing a common thread. This project shows the different divided spaces of the...

  16. ABSTRACCIÓN ORGÁNICA CON TÉCNICAS GRÁFICAS

    GÓMEZ-PAVÓN ALCOBER, ANA MARÍA
    [EN] This TFG was established as an artistic personal searching process from sh apes and forms found in nature . The main objective was to study new relationships by using different painting techniques focused from an experimental basis. In order to do this, it has been used both elements, from the vegetable and mineral world (branches, stones and leaves) as biomorp hic images that abstractly evocat e or refer to microscopic forms such as primary cells or life forms . To cap ture everything outlined above, it has been used a series of mixed media, mixing different types of paint such as acrylics, waxes and inks, with other elements...

  17. BROWSE: DISEÑO DE UNA REVISTA ESPECIALIZADA EN CULTURA VISUAL

    MONLEÓN SANTOS, ALBA
    [EN] This editorial design project is about the creation of a quarterly publication whose content is about visual communication, design , art, photography, film and fashion, covering all areas of artistic creation . This publication it’s directed to students, artists and professionals, and anyone interested in visual culture. The content of the magazine is classic, interviews, features, opinion, prologue and index ... The distinctive is the concept of the magazine, Browse, what stands out in this publishing are the images, these determine the rhythm of the magazine.

  18. VIDA Y MUERTE EN LA ESCULTURA

    MILLA ROYO, RUBEN
    [EN] The sculpture was one of the best appearance of the human during the history. An artistic channel able to reflecte motions, feelings, experiences or moments...Thanks to her development, we have achieved an endless number of technical advances...and researches wich make possible that nowadays it could became a necessity for the society. The project is focus in how to reflec t the personal experiences in the sculpture area, emphasizing the concepts of life and death from the personal but also the group point of view. Supported also by a research from a variety of artists who are exemples in the final project. These...

  19. EL BOSQUE DE LUM: RELATO ILUSTRADO

    MORENO PIQUER, PAULA
    [EN] “Lum Forest” is an illustrated book. It belongs to a series of three stories, with a similar theme and symbolism. This project is only the development of the first story, the predecessor of others and therefore the forerunner of the trilogy. At work the design of characters and scenerys, studying illustration and narrative level to help the reader to grasp the spiritual essence of the story and the layout and design of the work as an editorial product containing the same issues and develop to help the overall effect is harmonious and uniform

  20. MAR INTERMEDIO. DESARROLLO TEÓRICO- PRÁCTICO DE UN PROYECTO DE ENSAYO AUDIOVISUAL

    LÓPEZ DOVAL, LAURA
    [EN] This Final Project revolves around the phenomenon of human displacement: the aproach to the issue is carried in two planes, theoretical and iconic, coming to meet and merge under an audiovisual format. The paper focuses primarily on concepts such as nation-state, crossing personal and others’ reflections on their visible physical boundaries, id est, about borders and social conflicts they generate. Then, encourages a dialogue between these concepts using audiovisual practice from a heuristic perspective, understanding that freedom that characterizes this film mode is the best way forward, by contrast and as politics strategy itself, to rigid and coercive forms in question.

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