Recursos de colección

RiuNet. Repositorio institucional de la Universitat de Valencia (99.709 recursos)

RiuNet es el Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València, gestionado por la Biblioteca, cuyo objetivo es ofrecer acceso en Internet a la producción científica, académica y corporativa de la comunidad universitaria con la finalidad de aumentar su visibilidad y hacerla accesible y preservable.

Mostrando recursos 1 - 20 de 180

  1. Versador per a cant valencià d'estil

    FERRANDO ESTEVE, ALDO
    [CA] La finalitat d’aquest projecte ha sigut la d’implementar una aplicació utilitzant algoritmes basats en les cadenes de Markov amb diccionaris invertits que permeta la generació de cançons en valencià. El resultat final és una app que pot ser instal·lada i utilitzada en qualsevol mòbil o tauleta amb OS Android, per la qual cosa, pot ser utilitzada fàcilment per tota classe de públic en general o pels compositors com a ferramenta de generació de cançons.

  2. Gestión de los interesados en un proyecto de implantación de ERP

    RAMOS MARCH, SERGIO
    [ES] El presente trabajo estudia y analiza cómo realizar una correcta gestión de los interesados, describiendo los cuatro procesos que la componen. Se ponen en práctica estos conocimientos mediante la implantación del sistema ERP de la empresa Ahora Freeware en una organización distribuidora de ropa. Para el proceso de identificación y clasificación según los niveles de poder, influencia e impacto de los distintos roles o perfiles afectados de manera directa o indirecta por los resultados de nuestro trabajo, se ha desarrollado un formulario que incluye una encuesta y preguntas de respuesta abierta adaptado para la empresa consultora en tecnologías de la información. Adicionalmente se detallarán las distintas fases...

  3. Desarrollo de una aplicación de control de consumo de agua según derecho de captación

    SEGARRA ORENGA, JOSÉ MARÍA
    [ES] El proyecto realizado consiste en la creación de una aplicación de escritorio para calculo y análisis de los derechos y consumos de agua otorgados a una entidad por parte de la Confederación Hidrografíca del Júcar. La memoria presenta el planteamiento, junto el análisis y el desarrollo de la aplicación.

  4. Modelo Comparativo de Plataformas Cloud y Evaluación de Microsoft Azure, Google App Engine y AmazonEC2

    ÁLVAREZ VAÑÓ, JOSÉ MIGUEL
    [ES] Existe una gran cantidad de proveedores de servicios en la nube siendo los más importantes Microsoft, Google y Amazon. Otros proveedores también son Rackspace, IBM, Oracle, Salesforce, etc. Un aspecto relevante para los desarrolladores y clientes es conocer las características de estos proveedores para tener información objetiva de cómo elegir entre una plataforma u otra dependiendo de sus objetivos y necesidades. En este proyecto se ha realizado un estudio para determinar las características de calidad relevantes de las plataformas cloud y se ha propuesto un modelo de calidad basado en la ISO/IEC 25010 para guiar a los usuarios en la comparación y selección de dichas plataformas. El...

  5. Plataforma web para intercambio de material educativo

    GARCÍA MOCHALES, SONIA
    [ES] El trabajo realizado muestra el análisis, diseño e implementación de una plataforma web “Intercambio de Material Educativo” utilizando un gestor de contenidos (CMS) para optimizar el tiempo de desarrollo de dicha web. El CMS utilizado es WordPress, el cual hace uso del lenguaje de marcado de hipertexto HTML y PHP, las hojas de estilo en cascada CSS, JavaScript y una base de datos MySQL. El objetivo principal es crear una plataforma útil y sencilla, en la cual hay gestión de los usuarios para otorgarles diferentes permisos para poder descargar materiales y participar en los foros y debates. Dichos usuarios además, aportarán sus recursos para añadirlos a...

  6. Gestión de expedientes de navegación.Nombre de la aplicación: NAVEGA

    PASTOR GUITART, ALBERT
    [CA] Desenvolupar una aplicació per a gestionar els expedientes de navegació, tant mateix com la creació i modificació d’aquests. L’aplicació disposarà d’un buscador d’expedients que es podrà gastar introduint qualsevol paraula relacionada amb el propi expedient o amb les dades de la sol·licitud de navegació associada. Els resultats de la recerca es mostrarà en una taula on podrem seleccionar un registre per a veure la seua informació. També tindrà una altra opció que obrirà un nou formulari per a crear un nou expedient i crear la nova sol·licitud que es vol introduir en el sistema.

  7. Utilización de técnicas de edición de audio y vídeo

    NAVARRO JULIÁN, SANTIAGO
    [ES] Actualmente existen una gran cantidad de videos subidos a internet, vemos cada dia como surgen nuevas series, nuevas películas. Vemos en televisión una gran cantidad de anuncios, profesores que graban sus lecciones y se las envían a sus alumnos. Existe también una gran cantidad de “youtubers” que se dedican a subir videos a internet haciendo todo tipo de cosas. Por tanto el mundo audivisual nos rodea, lo utilizamos cada dia, podría decirse que es parte de nosotros. Este proyecto pretende utilizar técnicas de edición, pero para ello ha requerido de todo un proceso de elaboración de un cortometraje, al igual que el llevado a cabo por productoras...

  8. Arqueología informática: diseño e implementación de videojuegos clásicos con Scratch

    RUA LOZANO, PATRICIA
    [VAL] Aquesta memòria pertany al treball fi de grau en què es van a implementar videojocs clàssics (Space Invaders, Breakout i Puzzle Bobble) que en la seua època van ser pioners dins del seu gènere. Per al desenrotllament s’utilitzarà la plataforma de Scratch, un llenguatje de programació senzill i interactiu. Una vegada acabat el treball, passarà a estar a disposició del Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (UPV) , el projecte es pujarà a la pàgina web del museu amb l’objectiu de demostrar la potència que suposa Scratch per a la programació de videojocs. Quant a l’estructura de la memòria, primer es realitzarà una introducció...

  9. Arqueología informática: el computador UNIVAC en los inicios de la computación moderna

    GARCÍA GARIJO, DIEGO
    [ES] El UNIVAC I fue diseñado en la década de los años 50 del siglo XX por la empresa Remington Rand y es considerado el primer computador comercial desarrollado en Estados Unidos. Concebido por los pioneros informáticos John W. Mauchly y John P. Eckert, este computador estaba orientado a grandes empresas, tanto privadas como públicas, debido a su elevado coste y sus requerimientos de instalación. Con este computador, entre otras cosas, se elaboró el censo en los Estados Unidos del año 1951 y se predijo correctamente el ganador de las elecciones presidenciales en 1952. En ambas tareas el UNIVAC I, por aquel entonces una estrella mediática, demostró ser...

  10. Desarrollo de una web para la gestión del departamento de seguridad e incendios

    FOMBUENA BAVIERA, MARÍA DEL CARMEN
    [ES] Este trabajo describe el desarrollo de una aplicación web para el departamento de seguridad y prevención de incendios de la factoría Ford Almussafes. La web se compone de una parte estática, donde se muestra información y noticias del departamento, y de una parte dinámica para la gestión de informes de la brigada contra incendios. Con este desarrollo se ha pretendido reemplazar la gestión de los informes de forma manual, con papeles manuscritos, por la administración de estos telemáticamente, facilitando así la generación de estadísticas y la consulta de datos. Para esto, se ha hecho el análisis de los requisitos, el diseño y la implementación de la aplicación web...

  11. Desarrollo de una plataforma móvil para la visita turística de las Fallas de Valencia

    GARCÍA MONTERO, FRANCO JULIÁN
    [ES] La temática del presente proyecto es el análisis, diseño e implementación de una plataforma móvil para indicar las distintas ubicaciones durante las fiestas conocidas como Las Fallas, tales como las posiciones de los monumentos falleros, zonas más populares durante estas fiestas e información de distintos eventos. Su uso aporta la ventaja de proporcionar al usuario información de estas fiestas mediante el uso de la geolocalización.

  12. Testing en servicios online y locales

    RODRÍGUEZ ARCE, ZAQUIEL
    [ES] Este trabajo explica de forma completa cada una de las fases del proceso del testing donde se indican: los activos, las validaciones que se necesitan en el proceso y cómo se deben hacer. Además, se señalan los aspectos más importantes de cada uno de ellos y en qué ha de fijarse el tester cuando los esté realizando. Finalmente, este trabajo explica el objetivo y la importancia de cada una de las fases acabando con una comparación entre los servicios y una breve conclusión sobre el testing.

  13. Diseño, construcción y puesta a punto de un teslámetro mediante el sistema arduino

    GALBIS SOLER, JOSÉ
    [ES] Este proyecto pretende obtener un Teslametro de bajo coste, elaborado a partir de hardware y software libre, escogiendo como plataforma abierta Arduino junto con otros dispositivos y intentado reutilizar objetos desechados en casa. Todo ello para poder disponer de un dispositivo para el laboratorio de física Nikkola Tesla de la ETSINF; elaborado desde la misma universidad para el desarrollo de la universidad. Desarrollaremos el análisis, diseño, implementación y testeo del dispositivo resultante, poniendo en practica distintas técnicas adquiridas durante el grado de ingeniería informática. Además de utilizar distintos buses de comunicación y corregiremos el efecto rebote de las señales eléctricas. En definitiva la resolución completa de proyecto...

  14. Mecanismos de visualización para la monitorización de servicios cloud

    KILARU, OLEKSANDR
    [ES] Actualmente existe la necesidad de mecanismos de monitorización flexibles que permitan tanto al cliente como al proveedor evaluar la calidad de los servicios ofertados en la nube con el fin de ofrecer una adecuada provisión de los mismos. El grupo de investigación ISSI del Departamento de Sistemas Informáticos y Computación (DSIC) de la UPV está trabajando en una infraestructura de monitorización de servicios cloud que utiliza modelos en tiempo de ejecución(models@runtime) para evaluar la calidad de los servicios, detectar incumplimientos en los acuerdos a nivel de servicio (SLA) y reconfigurar la arquitectura de los servicios dinámicamente para cumplir con los niveles de calidad esperados. El objetivo de este...

  15. Reconocimiento facial para la autentificación de usuarios

    MARTÍNEZ GUERRERO, MARÍA
    [ES] El desarrollo de este proyecto consiste en crear una herramienta que, mediante el reconocimiento facial, permita la autentificación del usuario a través de imágenes tomadas en tiempo real. Con ese fin, se realizarán unas tomas de imágenes del usuario mediante la webcam y del documento de identificación del usuario que serán las muestras a analizar en el proceso de validación. Por una parte, la toma de imagen del usuario se realizará a través del algoritmo Cascade Haar Classifier para detectar el rostro. Por otra parte, en las tomas de imágenes del documento será necesario recurrir a diversas tecnologías como detectores y descriptores de imágenes y el reconocimiento...

  16. Diseño de un portal web de una red social para animales de compañía

    PUCHE BENEDITO, AARÓN
    [ES] En este proyecto se ha desarrollado un portal web de una red social para perros y gatos con el framework de PHP Yii 2.0. El objetivo de esta red social es que las mascotas puedan relacionarse entre ellas (a través de sus dueños), al estilo de otras redes sociales como Facebook. La parte más importante de la funcionalidad estará orientada a las mascotas, los dueños solo podrán editar su propio perfil y gestionar sus mascotas. En cuanto a las mascotas, tendrán las funciones básicas de una red social: editar su perfil, publicar en su muro, gestionar amigos, subir fotos, etc.

  17. Evaluación experimental de los mecanismos de prebúsqueda en el IBM Power8

    CARMONA VILA, JAHEL
    [ES] En este proyecto se estudian los mecanismos de prebúsqueda en una máquina con el procesador IBM Power8. Se ejecutan benchmarks SPEC y se estudia el impacto sobre las prestaciones que ejercen los distintos mecanismos de prebúsqueda que implementa la máquina. El estudio caracteriza el comportamiento de las aplicaciones clasificándolas según los beneficios obtenidos en las prestaciones. El procesador implementa una gran variedad de “prefetchers” configurables mediante el acceso al registro adecuado. Se evalua la efectividad de los mismos trabajando de manera individual.

  18. Diseño e implementación de software para tratamiento de datos masivos

    SORIANO BENEGAS, EUSEBIO
    [ES] Actualmente la generación y el tratamiento de datos masivos se ha convertido en un desafío importante en el campo de la Informática. La cantidad de datos generados en muchos procesos informáticos supera la capacidad del software convencional para procesarlos en un tiempo razonable. En muchas aplicaciones de Ingeniería clásicas (Astrofísica, Modelado Electromagnético, Simulación,...) es necesario resolver problemas computacionales en los que los datos estructurados, debido a su gran tamaño, deben almacenarse en memoria secundaria (disco,...). La gestión de las transferencias de datos condiciona estos algoritmos que deben diseñarse cuidadosamente para evitar tiempos de ejecución excesivos. El objetivo del proyecto es el diseño e implementación de algoritmos para el tratamiento...

  19. Diseño e implementación de una aplicación para dispositivos móviles que muestre la guía de vinos de España 2017

    DELAMO RIZO, SERGIO VICENTE
    [ES] Este proyecto ha consistido en la creación de una aplicación desarrollada para sistemas operativos Android, su finalidad es mostrar la Guía de Vinos y Bodegas de España del año 2017. Se ha optado Android, en detrimento de iOS, debido a la gran diferencia de cuota de mercado de ambas plataformas en el mercado español: 91,7% Android frente a un 7,9% de iOS en el año 2016, según datos publicados por el periódico 5 días, (Jiménez, 2017). La aplicación permite obtener los resultados por variedades de uva, por bodegas y por Consejos Reguladores. Estos resultados están enlazados, de tal forma que al mostrar los datos de una bodega...

  20. Enriquecimiento de Datos Abiertos. Desarrollo de una Aplicación para gestionar y mejorar datos abiertos basada en el Stack MEAN.

    REQUENI BENLLOCH, ÁNGEL
    [ES] Desarrollo de una herramienta que mejore datos abiertos respecto de una o más variables asociadas en algunos de ellos. Las metas principales de esta mejora son el enriquecimiento de los datos y el aumento en su frecuencia de actualización. Esta mejora se realizará a través de un proceso ETL bajo el Stack MEAN (tecnologías Javascript) extrayendo los datos abiertos originales, transformándolos (enriqueciéndolos) con las nuevas entradas y finalmente cargar estos datos transformados en gobiernoabierto.valencia.es a través de la vía de solicitud ya existente en este portal.

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