Recursos de colección

RiuNet. Repositorio institucional de la Universitat de Valencia (85.457 recursos)

RiuNet es el Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València, gestionado por la Biblioteca, cuyo objetivo es ofrecer acceso en Internet a la producción científica, académica y corporativa de la comunidad universitaria con la finalidad de aumentar su visibilidad y hacerla accesible y preservable.

Mostrando recursos 1 - 20 de 74

  1. Latch SwimmingPool Door Sistema de control de acceso para prevención de incidentes en piscinas

    TINOCO ESCORIHUELA, MANUEL
    [ES] El principal objetivo de este proyecto es implementar un sistema lo más económico y sencillo posible que permita tener una seguridad adicional en el acceso a zonas potencialmente peligrosas de piscinas privadas. Para ello, se utilizará un sistema ya disponible en la red, propiedad de Telefónica, llamado Latch. Latch es un sistema que proporciona un segundo factor de autenticación, funcionando como un pestillo digital. Este sistema, es configurado desde un dispositivo móvil, pudiendo autorizar o denegar la entrada a las zonas protegidas cuando el propietario lo desee.[1] Con esta tecnología a nuestra disposición, se analizarán los requisitos necesarios para desarrollar un sistema basado en la plataforma de hardware libre Arduino,...

  2. Desarrollo de un motor de ejecución de restricciones de expresiones de Snomed CT

    Giménez Solano, Vicente Miguel
    [ES] En el área de los sistemas de información sanitarios, dado que la información se encuentra repartida formando islas independientes, es primordial construir sistemas interoperables que sean capaces de transmitir información entre ellos. Un punto clave es conseguir un alto grado de interoperabilidad semántica, gracias a la cual los sistemas entienden la información que les es transmitida y son capaces de trabajar con ella. En este sentido, la principal debilidad actual es la falta de coordinación entre los modelos de información clínicos y los modelos terminológicos para definir el significado y el contenido de los datos clínicos. La organización SNOMED International, consciente de esta problemática, ha desarrollado...

  3. Diseño e implementación de una aplicación para la gestión de compra de viajes y excursiones en dispositivos móviles

    VELASQUEZ SOPLATZ, VICTOR MANUEL
    [ES] Este proyecto consiste en la creación de una aplicación móvil desarrollada para sistemas operativos Android, cuya principal funcionalidad, es que cada usuario pueda comprar de una lista de Viajes y Excursiones publicada, la actividad que más le interese. El proceso de desarrollo de la aplicación se ha llevará a cabo en tres fases. Un primer proceso de análisis para especificar los requisitos de la aplicación mediante los casos de uso, un segundo proceso de diseño centrado en el usuario, atendiendo sobre todo al contexto de uso, y posteriormente, se ha realizará la implementación y desarrollo de la aplicación utilizando tecnologías como Java y XML a través...

  4. Diseño e implementación de una aplicación Web para la visualización de datos provenientes de Ensayos de Respuesta Térmica

    HURTADO GIMENO, JOSÉ VICENTE
    [ES] Un pozo de intercambio de calor (Borehole heat exchanger, BHE inglés) es una instalación geotérmica que genera una gran cantidad de información. Este volumen de información requiere un sistema informático para su almacenamiento y presentación En este trabajo se diseña una aplicación Web y una Web Api para dar solución a los dos problemas anteriores y facilitar el análisis y estudio de la información obtenida.

  5. Involucrando al humano en la toma de decisiones en sistemas autónomos. Diseño e Implementación de Servicio de Atención a Emergencias en Ciudades Inteligentes

    LÁZARO ANDRÉS, IGNACIO
    [ES] Este trabajo presenta el análisis, diseño e implementación de un sistema pensado para la interacción del ser humano con vehículos y componentes inteligentes hallados en ciudades inteligentes, dentro del marco del Internet de las Cosas. Por una parte, se han definido unos modos que representan los grados de consciencia que puede tener un usuario dentro de su vehículo, respetando factores como la iluminación, el sonido o la cantidad de pasajeros que pueda hallarse en el vehículo. Por otra parte, este sistema notifica al usuario de las interacciones recibidas por otros componentes inteligentes a través de peticiones, teniendo en cuenta su grado de consciencia y el tipo de...

  6. Evaluación de WEBRTC en redes móviles

    TOMAS VERDU, ERNESTO
    [ES] En este proyecto se ha desarrollado una aplicación para móviles Android que permite el envío de un vídeo en tiempo real a una plataforma web accesible por cualquier usuario. Mediante la geolocalización y un mapa en la web, los usuarios pueden acceder a las emisiones de vídeo que les interese. Se ha evaluado las prestaciones de dicha plataforma en redes móviles.

  7. Aplicación Android con tablón de anuncios ordenados enfocado a la impresión 3D

    KYRCH, RUSLAN
    [ES] Diseño e implementación de aplicación Android destinada para poner en contacto propietarios de impresoras 3D con usuarios que precisen de estas para sus impresiones. Los dueños de las impresoras podrán crear anuncios ofreciendo información de su impresora, detalles técnicos, imágenes de sus diseños impresos e información de contacto. Los usuarios de la aplicación que deseen dar forma a sus diseños 3D podrán navegar en el tablón principal donde estarán los anuncios ordenados por cercanía. Este proyecto surge ante la escasez de "copisterías 3D", se vio una oportunidad de negocio después de realizar un análisis de mercado a partir de aplicaciones de ámbito similar, Milanuncios, Wallapop, Imprimalia 3D...

  8. Desarrollo de la interfaz de usuario para la gestión de un sistema multi-agente en entorno paisajísticos

    RIVES ESTELLÉS, SERGIO
    [ES] En los últimos años, las nuevas tecnologías se han introducido en todo tipo de ámbitos. Este proyecto surge para estudiar cómo introducir y aprovechar estos avances en el cuidado de plantas. El objetivo del actual proyecto se centra en poder monitorizar e interactuar con una red de macetas inteligentes sensorizadas y dotadas de actuadores mediante una aplicación móvil para la plataforma Android. La aplicación debe poder gestionar todos los elementos de la red y permitir a los usuarios de una forma cómoda y controlada realizar el cuidado de sus plantas desde sus dispositivos móviles

  9. Diseño de un portal web de una red social para aficionados al deporte

    MARTÍNEZ EGIDO, ALEJANDRO
    [ES] El objetivo del trabajo consiste en realizar el diseño de un portal web de una red social para aficionados al deporte, en este caso será para aficionados al futbol sala. Esta red social permitirá a los aficionados al fútbol sala poder comunicarse con los distintos usuarios. Entre las distintas funciones los usuarios podrán realizar peticiones de amistad, subir sus propias imágenes, realizar publicaciones y enviar mensajes privados entre los usuarios. Además, podrán crear partidos siendo los administradores del mismo y unirse a partidos de otros usuarios

  10. Seguimiento de la implantación del proyecto de Administración Electrónica en el Ayuntamiento de Paterna

    BODÍ PÉREZ, BALDOMERO
    La publicación y entrada en vigor de la Ley 39/2015 de 1 de octubre, del Procedimiento Administrativo Común de las Administraciones Públicas que regula el derecho de la ciudadanía a relacionarse con las distintas administraciones públicas del Estado español a través de medios telemáticos. Supone un gran reto en cuanto a la digitalización de las Administraciones Públicas. Para asegurar este derecho, se establece la obligación de las administraciones públicas y, por consiguiente, los ayuntamientos de proveer los medios necesarios para facilitar este modo de interacción con los ciudadanos. El proyecto de Administración electrónica en el ayuntamiento de Paterna contempla el siguiente alcance. La implantación, parametrización y puesta en marcha...

  11. Audio Effects Emulation with Neural Networks

    DEL TEJO CATALA, OMAR
    [EN] This paper discusses if using Neural Networks we can develop model which emulates audio effects and also if it can stand up to traditional audio effect emulators. This report includes the comparison of the performance between Recurrent Neural Networks such as Long Short Term Memory and Gated Recurrent Unit, and also Convolutional Neural Networks. This paper also checks if the best performing network, dealing with a online stream of inputs, can produce its outputs without a significant delay, as the ones of traditional audio effect emulators. The networks were trained to emulate an EQ effect. The results compared the audio produced by the network with the audio...

  12. Diseño e implementación de infraestructura NIDS (Network Intrussion Detection System) para PIMES

    AGRA MONTE, ASIER
    [ES] La ciberseguridad es un elemento clave para el desarrollo económico. La protección frente a las amenazas (introducción de código dañino en sistemas, ataques a páginas web, exfiltración de información, fraude electrónico…) y el fomento de la seguridad constituyen factores esenciales para el desarrollo de la economía de Internet. Una de las soluciones más empleadas es la que se conoce como NIDS. Se podría entender como la evolución del concepto de “antivirus”. Este esquema de defensa permite detectar más tipos de ataques, con mayor antelación y se pueden tomar contramedidas más efectivas. El trabajo consiste en seleccionar, configurar e integrar todos los elementos hardware, software y organizativos para...

  13. Desarrollo de un videojuego multijugador local con Unity3D: implementación de la Inteligencia Artificial

    CRISPÍN ORTÚZAR, MARCOS IGNACIO
    [ES] El videojuego se ha convertido, durante los últimos años, en la industria del entretenimiento más potente y con más proyección de futuro. Cada vez son más los pequeños estudios que desarrollan sus ideas y se abren hueco en una industria de tal envergadura a base de pasión, creatividad y esfuerzo. Son esas características las que nos motivaron a dar forma y viabilidad económica a nuestras ideas. Este TFG aborda el proceso de desarrollo de un videojuego multijugador desde la perspectiva de un proyecto de emprendimiento, abarcando desde el nacimiento de la idea base hasta la implementación del Mínimo Producto Viable, pasando por las fases de estudio...

  14. Optimización en procesadores ARM de la descomposición matricial QR para Beamforming

    RUIZ ANDRÉS, ENRIQUE
    [ES] Los procesadores de propósito general y bajo consumo ARM que se montan en una amplía gama de dispositivos móviles y sistemas embebidos están revolucionando el mundo de la tecnología, que hoy en día implica casi cualquier sector imaginable. Las series ARMv7 y posteriores, tienen en su diseño la inclusión de unidades de cómputo avanzadas SIMD (Simple Instruction Multiple Data), proporcionando un recurso brillante para el procesamiento paralelo de datos. El campo del procesamiento digital de audio es el contexto de este trabajo y es donde aprovechamos las citadas capacidades en un proceso inherentemente de tiempo real. Dicho proceso consiste en la adecuada selección y descarte de...

  15. Disseny i implementació d’un lloc web amb Drupal

    PORTILLO DE LA CONCEPCIÓN, DAVID
    [VAL] En aquest projecte es pretén analitzar un cas real de les necessitats web d’un negoci de tatuatges, el projecte inclourà entrevistes amb la persona encarregada del negoci, on es buscarà conèixer quin és l’estat actual, que coses no funcionen correctament, que es podria millorar i quines noves ferramentes podrien ser útils. Aquestes entrevistes seran una part important del projecte, ja que ajudarà a saber realitzar tasca comunicativa i explicativa de cara al client, tenint en compte que no tenen per que ser coneixedors de les tecnologies, possibilitats i ferramentes que es poden fer servir. Una volta obtinguda tota la informació de l’empresa començarà la tasca de disseny dels...

  16. Industrialization of a multi-server software solution

    MARTÍNEZ BEVIA, VÍCTOR
    [EN] The goal of the Final Degree Work is to rewrite the deployment process for a multiserver software solution in order to be compliant with the company’s orchestration and automation software while redesigning a development workflow following continuous integration and continuous automated testing principles. The project also includes the implementation of each component installer for Linux and Windows architectures using the company’s in-house framework

  17. Reconocimiento de widgets automático para aplicaciones Java/Swing en TESTAR

    PASTOR RICOS, FERNANDO
    [ES] El grupo de Software Testing and Quality (STaQ) del centro de investigación PROS de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) ha desarrollado una herramienta, denominada TESTAR (www.testar.org) para el testing automatizada a nivel de Interfaz de Usuario (IU). TESTAR genera y ejecuta casos de prueba automáticamente basado en un modelo de árbol derivado automáticamente desde la IU de la aplicación bajo prueba. Este árbol es construido con ayuda del API de accesibilidad del sistema operativo que ayuda a reconocer todos los elementos gráficos de la IU (widgets). La herramienta no es del tipo capturar/reproducir ni usa reconocimientos de formas. Las empresas que han desplegado la herramienta...

  18. Análisis del tráfico de red en la ETSINF: Estudio del potencial para el ahorro energético

    PEDRÓN BASSET, DAVID
    [ES] El progresivo crecimiento del tráfico que circula por la red y la incorporación de dispositivos de mayor potencia implican un consumo energético elevado, de gran impacto económico y ambiental. Por ello, el uso eficiente de las redes de comunicación y la reducción del consumo energético son temas clave en los últimos años. En este trabajo se ha analizado el tráfico de red en la ETSINF con el objetivo de definir el patrón de comunicación de cada puerto del switch principal, caracterizar los periodos de inactividad y estimar, en forma de porcentaje, el potencial para el ahorro energético. Se han elaborado códigos que sistematizan la captura de...

  19. Diseño e implementación de una aplicación web para el control de acceso a un autobus escolar basado en IoT

    SERRA ALMENAR, IGNACIO JOSÉ
    [ES] El objetivo de este proyecto es la creación de una aplicación web que permita gestionar la entrada y la salida de los alumnos de un colegio a un autobús. La aplicación incluye como gestión la capacidad de creación, modificación, eliminación y listado de autobuses, conductores, monitores, rutas, alumnos, cursos, parientes y paradas, así como la opción de enviar mails informativos y automáticos a los parientes si en una determinada ruta ha ocurrido un atasco. También permite enviar notificaciones de Telegram informando a los parientes del estado del alumno. Además, cuenta con una vista pública en la que los parientes de un alumno pueden consultar el estado de...

  20. Online Medical Appointment Scheduling System

    CARA RUDNIC, OLGA
    [EN] The accessibility to services of web clinic is of utmost importance for success of any companies. Internet is a great way to make a clinic known to a large number of people that might potentially be interested in the services that the clinic might provide. Therefore, a creation of a website that would provide different information about the clinic and allow the management and scheduling of appointments online might benefit in many ways to an existing clinic. In order to minimize the costs and time needed to develop, deploy and maintain the website for appointments, different researches have to be conducted until finding the optimal technologies to...

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