Recursos de colección

RiuNet. Repositorio institucional de la Universitat de Valencia (73.332 recursos)

RiuNet es el Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València, gestionado por la Biblioteca, cuyo objetivo es ofrecer acceso en Internet a la producción científica, académica y corporativa de la comunidad universitaria con la finalidad de aumentar su visibilidad y hacerla accesible y preservable.

Mostrando recursos 1 - 20 de 157

  1. Aplicación Android para clasificar setas presentes en España mediante procesamiento de imagen

    CUBERTORER SEGARRA, ANGEL
    La recolección de setas es una afición con una larga tradición. Las setas pueden ser utilizadas para medicina o como alimento. Dentro del mundo de las setas hay muchas especies diferentes y algunas de ellas guardan similitud en cuanto a forma y color. Esta similitud puede dar lugar a errores. En este proyecto se propone un programa para clasificar setas a partir de una imagen. Este software utiliza diferentes procesos de Visión Artificial para conseguir este resultado. Estos procesos, pueden ser agrupados en tres niveles principales: Bajo Nivel, Nivel Medio y Nivel Superior. El programa propone un algoritmo para eliminar el fondo de una imagen mediante: la ayuda...

  2. Online Learning Techniques for Neural Translation Systems

    MONTALVÁ MINGUET, KEVIN
    [EN] Machine Translation systems have been used since their inception by professional translators to speed up and ease their work. Those systems receive professionally edited translations through their use, which could potentially improve their performance. In the last decades, Artificial Neural Networks have been used to develop complete Machine Translation systems to great success. In this work two online learning algorithms for Artificial Neural Networks have been used to enhance already trained neural translators. A wide array of experiments have been carried out to find the optimal hyperparameters for the algorithms in each task, and then the performance of those systems, adapted with each algorithm with their empirically found...

  3. KTRL midi controller

    PASTOR BERMÚDEZ, VICENTE
    [EN] We come to an era, where technology is more than important in music industry. First, music was written by humans. Then performed by humans, performed by musicians. Music spreads. It spreads via physicals, via vinyles, via CDs. Technologies were meant for recording studios : the compressors, the mixing desks, the microphones, the amplifiers, etc... Then, they spread on stage. Lights, visuals, performances. We come to a step, now, where electronic music shows are as important as music concerts. Music concerts have musicians playing their instruments and electronic music shows have DJs/Live performer mixing, playing their tunes with technology. These technologies can either be mixing console, turntables,...

  4. Análisis y aplicación de técnicas inteligentes a un jugador automático en videojuegos tácticos

    GRANADOS RODRIGO, IVAN
    [ES] Se describe lo que es un videojuego táctico, la necesidad de que tengan jugadores automáticos y las restricciones a las que están sujetos. Se presentan algoritmos y aproximaciones posibles en la programación de uno de los jugadores; a continuación se implementa un juego como caso de estudio que replique las características de algún ejemplo actual del género. Finalmente se le añade a este varias de las técnicas explicadas anteriormente para ponerlas a prueba en simulaciones y recabar estadísticas.

  5. Youtube metrics: análisis del impacto de los vídeos en el sector moda

    Espinosa Molina, María Ángeles
    El sector de la moda se ha visto enormemente favorecido por la aparición de las redes sociales gráficas y los sistemas de compartición de vídeos. Estas plataformas visuales permiten la generación de contenido atractivo a sus potenciales usuarios, quienes las utilizan para mostrar su opinión respecto a los contenidos visionados, así como la compartición con sus amigos, permitiendo la viralidad de ciertas marcas y productos, siendo por tanto una herramienta inestimable para la generación de marca y engagement. Los usuarios dejan una huella digital con sus actividades, que puede ser medida, aportando información de indudable interés para conocer el impacto...

  6. Un aplicación para el alineamiento de partituras en tiempo real

    GÓMEZ MORILLAS, CARLOS
    [ES] El alineamiento de partituras (Audio-to-Score) es una aplicación muy útil que requiere de cierta capacidad computacional, así como de algoritmos eficientes que permita llevarse a cabo en tiempo real. El trabajo consiste en implementar esta aplicación y en montar un sistema software (mediante herramientas tipo gmake o autoconf) sobre el que ir incorporando los algoritmos que se desarrollen. Se trabajará con los lenguajes C y CUDA sobre Linux pero también en entornos Android, ya que la aplicación final está dirigida a dispositivos móviles como los tablets.

  7. Arqueología informática: emulación de una calculadora mecánica tipo Leibniz con Arduino

    ZARAGOZÁ CALABUIG, VÍCTOR
    [ES] Mediante el desarrollo de este trabajo planteamos la implementación completa de la calculadora mecánica de Leibniz empleando como plataforma a Arduino, formada por un microcontrolador y su entorno de desarrollo. A través de esta plataforma crearemos una emulación cercana a la calculadora original empleando tecnología de hoy en día además de darle la habilidad de realizar la emulación en distintas bases (binaria, octal, etc.). Durante el transcurso de este proyecto se realizará una investigación previa para conocer más acerca de Leibniz, tanto su vida como la propia calculadora. De ella se abordará el mecanismo empleado y las distintas operaciones que realiza para, posteriormente, plasmarlas en nuestro sistema. Además,...

  8. Análisis de impacto en un marco de ingeniería de requisitos basada en pruebas de aceptación

    PÉREZ GARCÍA, SANTIAGO
    [ES] El presente trabajo aborda el desafío que supone realizar análisis de impacto en un producto software. Se centra en el análisis en el nivel de especificación de requisitos, expresados en forma de pruebas de aceptación. Estas pruebas están formuladas en lenguaje natural y un sistema puede tener miles de ellas. Se proponen e implementan diversos mecanismos para la realización del análisis de impacto: mediante búsqueda de términos y búsqueda a partir de términos de un artefacto. Para ello se usa la tecnología Full-Text Search, que permite realizar búsquedas lingüísticas en textos y documentos.

  9. Desarrollo de una plataforma móvil social para rutas ciclistas

    CALAF GARCÍA, XAVIER
    [ES] Se ha desarrollado una WebApp enfocada a deportistas a través de la cual podrán utilizar sus dispositivos móviles para hacer un seguimiento de sus actividades, podrán registrar sus resultados. Éstas se almacenarán en una base de datos situada en el servidor que se comunicará con la aplicación cliente mediante conexiones Ajax. Esta aplicación también estará conectada con Google maps, el cual permitirá ver por donde se ha realizado dicha actividad y poder repetirla ya que tendremos la ruta guardada.

  10. Optimización para la formación de grupos mediante algoritmos evolutivos

    APARICIO RUBIO, EMILIO
    [ES] En esta memoria se pretende explicar el diseño y uso de un algoritmo genético para la generación automática de grupos en el entorno de viajes mediante vehículos. Se propone un modelo para la asignación de viajes a una determinada formación de grupos de viajeros. El modelo está implementado mediante un algoritmo genético desarrollado en Java, ayudandonos de la librería de algoritmos genéticos JGAP. Los parámetros del modelo son, por parte de los viajeros, el lugar de salida del viajero, la lista de ciudades que no quiere visitar y su presupuesto disponible. Por otro lado, los parámetros del viaje son, el mínimo de asientos disponibles en el vehículo,...

  11. Diseño e implementación de una aplicación de gestión de incidencias para dispositivos móviles orientada a corporaciones municipales

    RÍOS REAL, ALEJANDRO DE LOS
    [ES] Mediante este proyecto se plantea y se realiza el proceso completo de diseño e implementación de una aplicación móvil para incidencias en la vía pública. También se incluye el diseño de la parte del servidor y un pequeño gestor de incidencias como aplicación web para el control por parte de los operarios. Con dicha aplicación los ciudadanos podrán sentirse más participes en el proceso de mejorar, arreglar o difundir el estado de su ciudad. Mediante un sistema de geolocalización se podrán abrir incidencias de desperfectos o deterioros en la vía pública, incluyendo tanto equipamiento como infraestructuras urbanas, de una...

  12. Selección de herramientas de análisis de datos para medir indicadores de rendimiento clave en un proyecto de una empresa desarrolladora de software

    ALMANSA MARÍN, ANTONI
    [ES] Nos encontramos en una sociedad en la que para cualquier actividad diaria, tenemos una aplicación de Smartphone que nos controla y mide; pasos, pulsaciones, horas de cada fase del sueño, tiempo de actividad en redes sociales, etc. Para ello, solo hemos de recurrir al centro de descarga de software de nuestros Smartphone para adquirir cualquier aplicación que nos pueda ofrecer estas estadísticas. En el mundo de la empresa se dan las mismas necesidades, aunque ahora lo que está en juego no son datos curiosos o intrascendentes. Está en juego la eficiencia, la rentabilidad, el progreso, el beneficio de las empresas a través de los datos que...

  13. Una experiencia aplicando Test-Driven Development (TDD) usando una herramienta JUnit

    PEÑARROCHA PLANELLS, MIGUEL
    A lo largo de este TFG, se describe la experiencia obtenida al desarrollar unas pruebas unitarias usando JUnit para una aplicación. Esta aplicación, ha sido desarrollada en una empresa del sector médico. Las pruebas unitarias se han realizado sobre una parte de esta aplicación, los mensajes entre médicos y pacientes. La fiabilidad de este apartado de la aplicación es crítica, pues la medicación de muchas personas depende de los avisos o controles programados, vamos a utilizar la técnica Test-Driven Development TDD sobre esta aplicación para reducir el número de fallos que se puedan ocasionar a la hora de programar.

  14. Desarrollo de una aplicación web de análisis y consultas en una base de datos biológica

    MARÍN GIL, VICENTE TEOFILO
    [ES] Este proyecto presenta el desarrollo de una aplicación web responsive, alcanzable desde cualquier punto de acceso a la red, que está enfocada al almacenamiento de muestras genómicas y la facilitación del análisis sobre las mismas basado en el framework Django. Dicho sistema de consulta nace, en colaboración con la empresa SECUGEN, como herramienta de apoyo para el almacenamiento y estudio de la salida del software NextGENe V2.4. Para conseguir el objetivo mentado, ha sido desarrollada una interfaz gráfica para el envío y el procesamiento de las muestras en formato CSV, así como un sistema de consulta con un potente filtrado para el estudio sobre las muestras...

  15. Propuesta de mejora en el departamento de servicio al cliente en una empresa desarrolladora de software.

    SÁNCHEZ INIESTA, PABLO
    [ES] El objetivo principal de este trabajo es estudiar las necesidades, objetivos y responsabilidades de los diferentes roles del departamento de soporte de una gran multinacional del software y proponer las posibles soluciones de mejora. Se pueden identificar cuatro partes significativas en este trabajo. Una primera sección en la que se realiza un estudio de los modelos de proceso, de las metodologías tradicionales así como de las metodologías ágiles. Una segunda parte en la que se estudia la metodología de solución de problemas Design Thinking así como sus diferentes fases y métodos. En tercer lugar, se presenta la aplicación de la metodología de Design Thinking llevada a cabo...

  16. Diseño de una herramienta de BI (Business Intelligence) basada en Excel para el análisis de indicadores de competitividad empresarial.

    CRESPO BALLESTER, RAFAEL
    [ES] Tomar decisiones en una organización puede ser un proceso difícil por todo lo que rodea (dirección estratégica, entorno, información, etc.), por ello, se requiere una herramienta que transforma la misión y la estrategia en objetivos e indicadores de cómo actuar. La finalidad del trabajo consiste en la creación de una herramienta de Business Intelligence (BI), Cuadro de Mando, encargada de facilitar y ayudar a la toma de decisiones en diferentes niveles de gestión, desde el punto más bajo de la escala sanitaria, un centro de salud, hasta llegar a la Dirección de Atención Primaria de un gran hospital. Para su consecución, será de gran ayuda la...

  17. Un Visor Web de Modelos 3D

    GUILLOT SILLAS, JAVIER
    [ES] El trabajo consiste en el desarrollo de un visor de modelos tridimensionales operativo sobre un navegador web. El visualizador mostrará modelos 3D contenidos en una base de datos junto con otra información de referencia. Los modelos deberán estar en formato OBJ o STL. El visor permitirá al usuario examinar el modelo seleccionado desde diferentes puntos de vista, junto con otras utilidades como zoom o herramientas de medición. También se mostrará la información relacionada con el modelo, ya sea formato de texto, o en otros formatos multimedia. El visor debe funcionar sobre los principales navegadores existentes.

  18. Desarrollo de una guía para la implementación de aplicaciones basadas en NFC

    ALBIÑANA MARTÍNEZ, ANTONIO
    La idea general del presente proyecto consiste en un acercamiento a las características y especificaciones de NFC y la implementación de su uso con ejemplos de dicha tecnología sobre diferentes plataformas como son Python, Arduino, Raspberry Pi, Android y Java. Se explica en qué consiste dicha tecnología, cuáles son sus particularidades, sus modos de funcionamiento y como las etiquetas NFC pueden ser utilizadas para realizar diversas acciones de manera automática. Como NFC se basa en la tecnología RFID, su funcionamiento básico es similar a esta tecnología, aunque NFC además introduce comunicaciones punto a punto y emulación de tarjeta. De esta manera tenemos los distintos modos de comunicación, que son:  Punto...

  19. Aplicación de Algoritmos Genéticos para la optimización del corte de material

    SÁNCHEZ RODRÍGUEZ, IVÁN
    [EN] Design, development, implementation and evaluation of genetic algorithms to optimize the cutting material to minimize waste produced and / or optimize the amount of the parts obtained. This is a realistic problem, combinatorial optimization and optimized solution which often requires the application of techniques behind metaheurísiticas. The application of the developed algorithm is performed on realistic test cases.

  20. Instalación, configuración y evaluación de un servidor de Internet de alta disponibilidad con equilibrado de carga basado en clúster

    CARIÑANA ABASOLO, MARIO DAVID
    [ES] En los últimos años el crecimiento en la demanda de los servicios de Internet ha provocado que en muchos casos un único servidor sea incapaz de atender el volumen de peticiones de los clientes. Esto ha motivado un cambio en la arquitectura de los servidores, que con frecuencia han pasado a implementarse mediante clusters de computadores como una excelente alternativa costeprestaciones. El acceso al clúster suele realizarse a través de un nodo maestro o director, que se encarga de repartir las peticiones de los clientes entre un conjunto de servidores que son los que realmente implementan el servicio demandado. En este Trabajo Fin de Master se plantea instalar,...

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