Recursos de colección

E-Prints Complutense (95.115 recursos)

En este archivo los docentes e investigadores de la UCM depositan sus documentos en acceso abierto (open access)

Tipo = Trabajo Fin de Grado

Mostrando recursos 1 - 20 de 205

  1. Estrategias de digitalización en instituciones de Patrimonio Cultural: El caso de la "New York Philharmonic Leon Levy Digital Archives"

    Romero Gallego, Noelia
    Aproximación al concepto de patrimonio documental en el ámbito musical y al estudio de los procesos de digitalización de los fondos en ese contexto sobre la base del método de estudio de caso. Se aborda el análisis de las estrategias y principios rectores en los que está basado el proceso de digitalización y puesta en acceso abierto del Archivo de la Orquesta Filarmónica de Nueva York (New York Philharmonic Leon Levy Digital Archives).

  2. Pendientes de la Dependencia. Análisis comparado de los sistemas de cuidados de larga duración de España y Noruega

    González Pérez, Sergio
    Europa envejece. El aumento de la esperanza de vida unido a un importante descenso de las tasas de natalidad está provocando un progresivo envejecimiento de la población, una realidad que ya está empezando a poner a prueba el alcance de los diferentes Estados de Bienestar, dejando al descubierto sus particulares deficiencias. Con la tendencia actual se estima que a lo largo de las próximas décadas el peso poblacional de las personas con 65 años y más en Europa se dispare hasta proporciones difíciles de sostener económicamente. Y no estamos hablando solamente de pensiones, ya que este trabajo se centra en...

  3. Aplicación de videojuegos educativos teatrales en dispositivos móviles y fijos

    Romero Hernández, Alejandro; Díaz-Faes Pérez, César; González Riojo, Manuel
    En un mundo dominado por las nuevas tecnologías, donde en cada casa podemos encontrar más dispositivos tecnológicos que personas, seguimos teniendo un sistema educativo basado en libros de texto, cuaderno y bolígrafo. Esto, combinado con una generación de estudiantes considerados como nativos digitales (Prensky, 2010), está haciendo que los resultados académicos sean cada vez peores, aumentando el fracaso escolar (Fernández Pérez, 1986). Sin embargo, dada la aparición de los llamados videojuegos educativos, o "serious games", y la digitalización de las aulas, se ha demostrado que aprender jugando no sólo es más divertido, sino que además es más efectivo (Wong et...

  4. Helices en la naturaleza

    Ruano, Tasio

  5. Tratamiento y seguimiento de la degeneración macular asociada a la edad (DMAE)

    Aguilar Palomero, Esther; Espinilla Sánchez, Mercedes
    En la actualidad la degeneración macular asociada a la edad (DMAE) es una de las patologías más importantes debido a que es la principal causa de ceguera en los mayores de 50 años y por tanto produce una gran incapacidad. Factores como la edad, tabaco, ejercicio físico, aumentan la probabilidad de que se padezca DMAE; entre estos factores cabe destacar la edad ya que debido al aumento de la esperanza de vida su prevalencia es cada vez mayor, afectando tanto a la calidad de vida del paciente como a la independencia. El tratamiento de dicha enfermedad depende del tipo que...

  6. Analyse de l'espace comme axe principal dans la configuration du personnage de Juliette Noël dans "Les Amants d'Avignon", d'Elsa Triolet

    Vega Cruz, Sara
    Repérage et analyse des espaces du roman "Les Amants d'Avignon", d'Elsa Triolet, par rapport à la configuration et l'évolution psychologiques du personnage principal (Juliette Noël) en utilisant les théories exposées dans "La poétique de l'espace" de G. Bachelard.

  7. Generación de historias centradas en los personajes mediante simulaciones

    Orellana Quemada, Juan; Rodríguez Oliva, Samuel; Vásquez Peraza, Óscar David
    La Generación automática de historias es un camino que empezó a recorrerse a principios de los años 70. El objetivo de este campo es el de dotar de una cualidad humana, la creatividad, a una inteligencia artificial con el fin de que sea capaz de reproducir esta capacidad y demostrar que es competente para narrar una historia. Si bien es cierto que es un campo sobre el que ya se ha trabajado y debatido en innumerables ocasiones, es igual de cierto que las soluciones dadas no cubren el problema en su totalidad. Intentando aportar un granito de arena a esta...

  8. Adaptación e implementación de mejoras en un proyecto de software libre a un sistema cash-flow muy eficiente y seguro : integración y desarrollo de todas las funciones de la Máquina SP-CR2 de Gunnebo al punto de venta Unicente e implementación de menús y mejoras en el mismo

    Manjavacas Santos, Álvaro David

  9. GesInv: portal de ayuda a la gestión de la investigación

    Nieto Cobo, David; Rico Valverde, David
    En la actualidad, la gestión de proyectos de investigación en la Universidad Complutense de Madrid se encuentra parcialmente automatizada o soportada mediante el uso de aplicaciones informáticas. No obstante, los procesos de justificación más habituales en la gestión económica de los proyectos de investigación (gestión de pagos / compras, gestión y justificación de viajes y gestión de material inventariable) se lleva a cabo en papel y manualmente. GesInv nace con objeto de facilitar y agilizar estos procesos que suponen una gran carga de trabajo a los investigadores y al personal administrativo debido a la gran cantidad de trámites que se...

  10. Aplicación web y estudio de sistemas de visualización para un sistema de predicción de crisis en el trastorno de bipolaridad

    Peñas Gómez, David
    Las tecnologías relacionadas con el análisis de datos masivos están empezando a revolucionar nuestra forma de vivir, nos demos cuenta de ello o no. Desde las grandes compañías, que utilizan big data para la mejora de sus resultados, hasta nuestros teléfonos, que lo usan para medir nuestra actividad física. La medicina no es ajena a esta tecnología, que puede utilizarla para mejorar los diagnósticos y establecer planes de seguimiento personalizados a los pacientes. En particular, el trastorno bipolar requiere de atención constante por parte de los profesionales médicos. Con el objetivo de contribuir a esta labor, se presenta una plataforma,...

  11. Un modelo computacional para representar videojuegos multijugador de detectives e implementar el comportamiento de participantes automáticos

    Villarín Prieto, Alejandro
    En la actualidad, los videojuegos no llegan a alcanzar el nivel de realismo esperado debido, entre otros factores, al trato que se hace del conocimiento de sus personajes. En muchas ocasiones estos personajes no son capaces de actualizar su conocimiento acerca de lo ocurrido convenientemente, dando lugar a situaciones extrañas. Este trabajo aborda el problema de la gestión de conocimiento, el razonamiento y la comunicación entre personajes de videojuego controlados por computador, algo que la industria del entretenimiento interactivo está muy interesada en conseguir para aumentar la jugabilidad y la credibilidad de sus obras. Para explorar las posibilidades de construir...

  12. Software de comunicación para personas con parálisis cerebral

    García González-Albo, Javier
    El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de un software para la comunicación de personas con discapacidad exclusivamente motriz, incluyendo el habla, pero sin tener afectada la cognición; concretamente va dirigido a un niño que padece una parálisis cerebral. Dicho software se ha desarrollado en dos programas separados. El primero es un software de seguimiento de pupila basado en la tecnología de EyeTracking, para lo que se usa un ratón de mirada proporcionado por un programa ya existente. La aportación en este apartado ha sido crear una interfaz, como capa superior, mediante botones que ejecutan...

  13. Gamificación en sistemas de microanotaciones

    García Delgado, José Luis
    La educación es el pilar fundamental de los sistemas de aprendizaje en la sociedad moderna. Numerosos estudios alrededor del mundo se centran en buscar nuevas alternativas para complementar los sistemas educativos con experiencias cada vez más amenas e interactivas para los alumnos, con el objetivo de mantener su interés y a la vez facilitar el trabajo de los docentes. Para ello se utilizan y desarrollan técnicas cada vez más innovadoras que han demostrado resultados positivos en la formación académica de las nuevas generaciones. Las Microanotaciones son una herramienta que, orientada a entornos educativos, ofrecen la oportunidad de expresar en pocos...

  14. Seguimiento automatizado de variables de control en pacientes crónicos

    Allegue Lorenzo, Álvaro; Rueda Silva, Ana Carolina
    Un sueño escaso o de mala calidad puede tener repercusiones negativas en la vida diaria. Si esta situación se prolonga en el tiempo, puede afectar al estado de ánimo e interferir en el trabajo y la vida social de una persona. Son muchos los factores que determinan la calidad del sueño. No es suficiente con dormir, sino que hay que dormir bien para que el sueño sea realmente reparador y se pueda uno levantar descansado y con energía. Muchos aspectos como la actividad física, las comidas y bebidas, los horarios, pueden alterar la calidad del sueño o generar dificultades para...

  15. Implementación de un framework para la inclusión de logros en "¡Acepta el Reto!"

    Montaña Garrido, Víctor
    “Implementación de un framework para la inclusión de logros en ¡Acepta el Reto!” es un proyecto que tiene como objetivo la inclusión de un sistema de logros en ¡Acepta el reto! Los logros son reconocimientos, independientes de la funcionalidad de la web, dentro de ¡Acepta el reto!, que es una página web que propone ejercicios de programación y a su vez los compila y los ejecuta. La labor del framework desarrollado es vigilar las acciones que los usuarios van realizando en el portal para otorgarles los distintos logros implementados. Durante el diseño se ha prestado especial atención a la posibilidad de...

  16. FREEZE SENSE : sensor IoT para monitorizar la cadena de frío en el transporte y almacenamiento de alimentos

    Cerro de Paz, Irene; Galisteo Fernández, Virginia; Martín Seijas, Alejandro; Membrilla Cobo, Carlos
    Mantener y asegurar la cadena del frío en el transporte de alimentos perecederos es uno de los aspectos más importantes que deben tener en cuenta las empresas de logística y cadenas de venta al consumidor. Con el control de la cadena del frío se puede asegurar tanto unos mínimos de calidad como de seguridad del producto en cuestión. Para asegurar el cumplimiento de la cadena de frío en el transporte de alimentos (o medicamentos) existen actualmente multitud de sistemas o dispositivos en el mercado que pueden cumplir perfectamente ese papel. Algunos de ellos son sistemas que únicamente informan al operario en...

  17. Modelos de uso y recomendación social en entornos de enseñanza

    Alonso Garralón, Pedro
    El fin de este trabajo es el estudio y elaboración de un sistema de recomendación basado en el comportamiento de usuarios, concretamente para la página web Acepta el reto, capaz de adaptarse a las capacidades de cada usuario. Esto comprende la creación de un algoritmo para la recomendación de problemas y su implantación en un servicio web. En el tiempo de desarrollo se ha estudiado la red formada por las relaciones entre usuarios, en base a sus problemas con veredicto correcto. Este trabajo ha servido para definir las bases del algoritmo de recomendación planteado. Para el despliegue del algoritmo ha...

  18. Proyecto UCM Reservas : una herramienta para la mejora de la reserva de espacios de la Facultad de Informática

    Saa Romano, Adriel; Mayordomo Moreno, Jaime; Terrón Menoyo, Javier
    En la actualidad, la gestión de espacios comunes en la Facultad de Informática se realiza de diferentes maneras y en ella intervienen diferentes actores dependiendo del espacio que se desea utilizar y la finalidad del mismo. Los espacios utilizados para la docencia (aulas y laboratorios) son gestionados por el Vicedecano de Ordenación académica y Gerencia, las salas de Reuniones, Sala de Grados, Salón de Actos y Despachos de Visitantes son directamente gestionados desde Decanato. Además, la información sobre uso de aulas y laboratorios está disponible y actualizada a través de la web de la Facultad, pero la disponibilidad del resto...

  19. Simulador de escáner de rayos X: creación y análisis de imágenes

    Cárdenas Carrillo, Jefferson; Redruello Fernández, Luis
    Actualmente cada vez son mayores las medidas de seguridad que nos rodean. Cada vez son más importantes y severas estas medidas de seguridad en infraestructuras y edificios públicos. Como consecuencia de estos hechos, cada vez se aumenta la necesidad de contar con personal de seguridad más cualificado y preparado. Esto ha provocado que aumente la demanda de formación en esta área, ya que las empresas de seguridad que operan en el aeropuerto deben formar a su personal para que puedan ejercer su trabajo con la mayor eficacia. Ante esta situación, hemos decidido desarrollar una aplicación para la formación de los...

  20. Marketing computacional: diseño automático de productos

    Hinostroza Hualpa, Stephania Cristina; Salazar Rey, Borja
    El objetivo de este proyecto es desarrollar una aplicación multiplataforma que, dadas las preferencias de los clientes por las posibles características que se pueden dar a un producto, y dados los productos que vende la competencia, decida las características del producto a vender para que éste obtenga el mayor número de clientes, bien de manera inmediata, o bien a largo plazo. La solución óptima de este tipo de problemas es intratable, ya que no se pueden resolver en tiempo polinómico, por lo que nosotros utilizamos soluciones heurísticas, concretamente: algoritmos genéticos, algoritmos minimax, algoritmos de aprendizaje automático y algoritmos de interpolación. Además,...

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