Recursos de colección

Repositório Comum (33.660 recursos)

É um repositório para instituições de ensino e investigação produtoras de literatura científica cuja dimensão ainda não justifica a criação de um repositório próprio. Permite integrar instituições, grupos ou indivíduos na infra-estrutura do projecto, nomeadamente através das pesquisas do Portal RCAAP e da B-On.

Mostrando recursos 1 - 20 de 40

  1. Storylines - Sidahartha as hybrid novel

    Johnson, Tyler
    This research investigates story structures and their visualizations as a way to better understand stories and the components that make up a clear narrative. This is done by first looking at the elements of storytelling: plot, point of view, images for narrative and narrative arcs. After investigating several narrative structures the project focuses on the Monomyth narrative model, and analyzes its use in the story Siddhartha by Hermann Hesse. The second section of the project is dedicated to Hybrid Novels and the creation of an original Hybrid Novel that places the narrative structure of Siddhartha in the front row as an...

  2. Estudo do comportamento do ícone no âmbito do Responsive design

    Garcês, José
    Este projecto tem como objectivo principal a análise do comportamento dos ícones enquanto elementos gráficos do ambiente adaptável da web. Para isso recorreu-se a uma contextualização da web e interface gráfica de forma a compreender a relação existente entre os meios gráficos e os diferentes dispositivos electrónicos que os alojam. Permitindo assim esclarecer o modo como as circunstâncias condicionam o caráter dos ícones. Assim, o presente projecto apresenta uma série de experimentações visuais focadas em ícones responsivos, com diferentes propriedades e características e com o objetivo de delinear as suas limitações e potenciais em relação às propriedades flexíveis da web. Desta forma, procura-se não só estudar estes ícones adaptáveis no seu estado finalizado,...

  3. A Reabilitação como Processo de Adição e Estratificação Contínua

    Santos, Soraia
    O presente trabalho consiste na elaboração de um projeto de reabilitação de um edifício que se encontra em avançado estado de degradação. A intervenção prevê a reorganização dos espaços interiores, mantendo as principais características e materiais nobres, o aproveitamento máximo da preexistência e a construção de um novo volume arquitetónico, adicionado e sobreposto à estrutura original. A elaboração do projeto foi condicionada pelo programa base com o fundamento de receber as instalações do Edifício Quadra, um espaço dedicado à investigação e ao design. A investigação pretende questionar a problemática da reabilitação do património construído, abordando conceitos como conservação e restauro do...

  4. Ensaios da visualização da informação: os censos de Portugal de 1864 a 1981 como caso de estudo

    Marques, Humberto
    O presente projeto explora a representação e visualização de informação se- quencial, tendo como caso de estudo as publicações dos Censos de Portugal de 1864 a 1981. O projeto compreende cinco ensaios visuais usando técnicas varia- das do campo do design de informação. Em todas as experiências produzidas, os dados estão diretamente relacionados com uma caraterística (género ou es- tado civil) de uma população específi ca (de um distrito) ou da população con- tinental. A apresentação dos dados segue sempre uma sequência cronológica e evoca aspetos sociais e culturais caraterísticos, designadamente, nos primeiros Censos, a desigualdade entre homens e mulheres e as diferenças na grafi a pra- ticada comparativamente...

  5. esad.pt o processo de redesign

    Fonseca, Diogo
    A internet parece ser, nos dias de hoje, o meio de comunicação mais influente e eficaz da nossa sociedade. Efetivamente, a informação relevante está maioritariamente acessível através da web e cabe ao utilizador a decisão e o controlo na consulta da mesma. Assim, de um modo geral, um website é um meio crucial na comunicação global, que procura conhecer o visitante, os seus interesses, tentando responder de forma simples e clara à informação recolhida. O website da esad matosinhos, foi crescendo em função das suas necessidades, de forma fragmentada, sob a forma de diversos micro-websites, criando uma problemática na comunciação global da instituição e fragilizando a sua identidade. Por outro lado, os...

  6. Processos de trabalho em design gráfico: Desenho de uma plataforma digital para registo e visualização infográfica de comportamentos de construção processual

    Rodrigues, Diana
    O termo design significa, fundamentalmente, planear algo com um fim definido. O design gráfico tem como objetivo a abordagem de problemas práticos ou teóricos através do recurso a ferramentas de comunicação visual. Hoje em dia a ferramenta mais relevante para a realização de objetos gráficos é o computador, seja pelos softwares desenvolvidos para a produção gráfica ou pelo acesso à internet e à disponibilidade de informação. As tecnologias digitais tornaram-se universais e transversais e vieram alterar a forma como o designer cria e comunica. O projeto que nos propomos desenvolver tem como objetivo observar de que forma o designer gráfico realiza o seu trabalho, como responde a um briefing...

  7. Ensaio visual sobre Brito Capelo

    Carvalho, Rute
    “Ensaio Visual sobre a Rua Brito Capelo” é um projeto de Mestrado em Design de Comunicação centrado no cruzamento entre a reflexão, representação e análise do espaço público urbano e a investigação em design de comunicação. O projeto toma como caso de estudo a Rua Brito Capelo, uma das mais emblemáticas artérias de Matosinhos, escolhida quer pela relevância histórica, social e económica ao longo do século XX, quer pela importância que lhe vem sendo dada na requalificação futura na Quadra Marítima (Áreas de Reabilitação Urbana – ARU’s – criada em 2006) de Matosinhos. O projeto resulta num ensaio visual e articula-se com uma breve componente teórica que visa enquadrar...

  8. Interação na comunicação visual o exercício do design de comunicação em suportes físicos interativos

    Moreira, Ana
    Quando relacionamos os conceitos ‘design’ e ‘interação’ associamos num primeiro momento ao campo do design digital ou do design de produto. No entanto, o conceito de interação também pode ser relacionado com artefactos de comunicação visual. Numa era digital, a experiência do tato e a exploração do papel e de outros materiais palpáveis como suportes de comunicação, ganham uma nova dimensão e interesse. A experiência de utilização gera emoções criando uma relação de proximidade entre o artefacto de comunicação e o público-alvo. Associando este conceito à identidade visual de várias empresas, questionamos a eficácia deste tipo de artefactos neste contexto. Este projeto, de caráter experimental, pretende investigar através do design, a interatividade...

  9. Let's Travel Desenho da interface de uma plataforma turística

    Pereira, Daniela
    A UTILIZAÇAO de meios de comunicação digitais, como portais, redes sociais, plataformas web ou aplicações móveis, tem tido um crescimento exponencial. Possibilitando a interação e partilha de informação globalmente, tem sido comum o aparecimento de novas formas de interação social direcionadas aos interesses de determinados utilizadores. Let’s Travel é uma plataforma web que pretende responder às necessidades de uma área específi ca, o turismo. Desenvolvida pelo grupo GECAD tem a particularidade de funcionar como rede social, ao mesmo tempo que fornece diversas informações para turistas sobre locais de interesse a visitar numa cidade, permitindo ainda o planeamento de rotas. O design de interfaces é a principal área de estudo no...

  10. A identidade no espaço

    Calabaça, Ricardo
    No presente trabalho procurou-se elaborar uma proposta de Environmental Graphic Design que dinamizasse e valizasse a identidade arquitetural da Escola Superior de Artes e Design de Matosinhos. Percecionando o espaço, questionou-se em que medida as suas caraterísticas físicas exteriores refletiam a identidade da instituição, enquanto local privilegiado do ensino das Artes e do Design. Procurou-se explorar as potencialidades da comunicação visual no espaço tridimensional, suportada numa reflexão sobre a relação do Design de Comunicação com outras disciplinas projetuais, designadamente o Environmental Graphic Design, e do seu contributo para a valorização e reconhecimento da identidade dos espaços. Efetuou-se uma pesquisa e...

  11. A representação de género em manuais escolares do ensino primário do Estado Novo

    Basto, Joana
    A presente dissertação pretende analisar manuais escolares do Estado Novo, mais precisamente os livros únicos, criados como meio de propagação de ideologias ditatoriais. Esta análise pretende perceber de que forma esses objetos, utilizados durante um longo período de tempo e passados de geração em geração, transmitem mensagens relativas à distinção entre o ser homem e o ser mulher. Pretende-se compreender quais as informações veiculadas, quais as distinções entre as representações dos sexos e de que forma isso influenciou uma sociedade, a portuguesa, que conviveu lado a lado com este material escolar, sendo formada por ele. Este estudo procura contextualizar histórica, política e socialmente os objetos em causa, passando depois...

  12. Analysis of selected aspects and visual elements of cookbooks from XIX and XX century printed in Warsaw, Poland.

    Charko, Malwina
    Cookbooks are special types of books instructing the user how to prepare a specific dish. By constant changes of technology as well as human consciousness cookbooks are in unceasing development, trying to understand its user and respond to his needs. Visual language of cookbooks have been changing throughout centuries. Besides that, cookbooks provide information about history and cultural habits. These types of instructions are excellent mines of knowledge about society. Given that times have been changing in cultural, social and historical aspects, the recipes and their visual representations had been evolving with them. The main objective of this investigation is to...

  13. Contribuição da identidade dinâmica generativa para a criação de uma identidade corporativa.

    Lima, João
    O design generativo, no âmbito de identidade corporativa, está ainda pouco explorado. Escassas são as identidades dinâmicas generativas completamente oficializadas e usadas como sendo a identidade oficial. Desta forma, no sentido de aprofundar a investigação e de adquirir e proporcionar um maior conhecimento sobre esta área do Design, este projeto consiste na criação de uma identidade dinâmica generativa para a empresa Valfios. Os objetivos deste projeto passam pela exploração e enquadramento das identidades dinâmicas com e sem vertente generativa, bem como pela exploração e seleção das características intrínsecas da “Arte Generativa” como constituíntes para criar e representar uma marca a nível corporativo pela recente fórmula de identidade dinâmica generativa. Consideramos e analisamos esta entidade,...

  14. O redesign de marcas nacionalizadas em Portugal no pós 25 de abril de 1974

    Guarda, Maria
    A presente dissertação tem como objetivo primordial compreender como o contexto, não só da empresa mas também político, social e económico do país, influencia na alteração da imagem de uma marca. Neste sentido, pretende-se analisar e mostrar como algumas marcas em Portugal, reagiram graficamente ao período pós-revolução do 25 de abril de 1974, após a vaga de nacionalizações, contextualizando e estabelecendo uma reação ao contexto contemporâneo através do estudo de vários casos de redesign de marcas. As empresas em estudo, são marcas ainda hoje em atividade, pelo que se dividem em quatro setores, o da energia com a marca Petrogal/...

  15. A embalagem de conservas na conserveira Pinhais: análise dos rótulos produzidos de 1920 a 2014

    Monteiro, Sara
    O presente trabalho de investigação, no âmbito do Design de Comunicação, em particular na área da Embalagem, pretende analisar e dar a conhecer os rótulos aplicados sobre embalagens da indústria conserveira, originárias do espólio da conserveira Pinhais & C.ª L.ª, sediada, desde 1920, em Matosinhos. As embalagens estudadas do vasto e antigo património ainda existente e disponível foram produzidas entre 1920 e 2014, por uma das quatro fábricas que prevaleceram, no centro conserveiro do norte do país, cujas unidades fabris já rondaram as cinquenta unidades. A embalagem encarada como factor primordial de conservação de alimentos e sedução de públicos e em...

  16. Cividade de Bagunte: Projeto de reabilitação e dinamização: direcionado a arqueólogos

    Rodrigues, Sandrina
    A Cividade de Bagunte surge como objeto de estudo, pela minha forte ligação com o lugar, carregada de emoções. Esta ligação deve-se à sua localização na minha área de residência e pela componente histórica e cultural do lugar. Assim, sempre existiu uma preocupação pessoal relativamente ao estado em que se encontra este lugar, o maior monumento arqueológico do concelho de Vila do Conde. E desta forma, procurou-se dar “voz” ao lugar, que corre o risco de se perder no tempo. A Cividade de Bagunte é uma Cividade da idade do ferro, pensa-se que terá sido ocupada entre o séc. IV a.C. e o séc. IV d.C....

  17. Do registo como condição coreográfica no design: experiência, notação e performance

    Ramos, Marta
    O que é o registo? Para quê registar o que se regista? O presente estudo tem como intuito a exploração do conceito registo, entendendo-o como um idioma, como uma grafia que parece estar subjacente a duas áreas disciplinares aparentemente distintas: o design e a performance. Este modo de inscrever algo será pensado de formas diferentes: no campo do design de comunicação falaremos dele como meio, como processo, como uma tradução do pensamento e como o esboço que permite encontrar a ideia: na área da performance acrescentamos elementos tais como o movimento, o gesto e a acção enquanto potenciais ingredientes a...

  18. AUTOEDIÇÃO Edição, produção e distribuição de uma publicação independente Nem tudo que reluz é Ouro

    Santos, André
    O presente projeto consistiu no desenvolvimento de uma autopublicação, em formato fanzine, de ilustração e carácter colaborativo. Essa publicação teve o nome de Nem tudo que reluz é Ouro, contou com o contributo de cinquenta e quatro ilustradores ou designers maioritariamente portugueses e foi lançada a 9 de novembro de 2013, no Canhoto, Travessa de Cedofeita, Porto. Pretendemos a criação de um artefacto capaz de valorizar, em primeiro lugar, a materialidade do livro impresso, através da excecionalidade da peça. Por outro lado, objectivámos, também, a valorização da produção enquanto fim em si mesmo (esta que passa pela conceção, produção e distribuição de uma publicação, neste caso), detalhadamente relatada neste documento, desde a edição à promoção. Apontamos...

  19. Empreender em gestão do design: perfil e competências de um gestor de design

    Correia, Hugo
    Este estudo surge da necessidade de estabelecer uma ligação entre o perfil do gestor de design e as suas características empreendedoras. Apresentamos assim, numa primeira parte, uma revisão dos vários aspectos e características fundamentais do empreendedorismo, fazendo uma análise sobre a evolução contextual e histórica do termo. Evidenciamos também o empreendedorismo enquanto processo, procurando clarificar o que leva um empreendedor a empreender, qual o seu percurso, quais os seus obstáculos, as suas limitações e planos de acção. Planos esses, que se irão refletir nas diferentes formas de empreender, das quais destacamos as mais comuns e que têm uma maior relevância na sociedade. Numa segunda parte, analisamos a área da gestão de design, explanando os pontos em comum entre a gestão...

  20. o corpo feminino na ilustração científica: uma reflexão visual em torno de convenções e padrões de representação

    Afonso, Marta
    A presente dissertação reflete acerca da representação visual do corpo feminino nas ilustrações científicas. Através de uma análise às convenções e aos padrões de representação, descobrem-se narrativas socioculturais associadas ao modo de pensar a mulher e o seu corpo numa sociedade de cariz patriarcal. Recorrendo ao design de comunicação como meio de observação, reflexão e crítica, concebe-se uma plataforma online que investiga visualmente o tema, mostrando ao observador que, sob o manto da neutralidade científica, as ilustrações científicas da anatomia humana reproduzem e perpetuam convenções associadas não apenas às diferenças fisionómicas entre sexos como também às suas características de género. Esta plataforma...

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