Recursos de colección

RiuNet. Repositorio institucional de la Universitat de Valencia (73.332 recursos)

RiuNet es el Repositorio Institucional de la Universitat Politècnica de València, gestionado por la Biblioteca, cuyo objetivo es ofrecer acceso en Internet a la producción científica, académica y corporativa de la comunidad universitaria con la finalidad de aumentar su visibilidad y hacerla accesible y preservable.

Mostrando recursos 1 - 19 de 19

  1. Victory Through Airpower. El Disney atípico

    Flórez Rodríguez, David
    [ES] En este artículo se analizan las técnicas y substratoideológico de uno de los largos más atípicos de laDisney. Realizado durante la Segunda Guerra Mundial,Victory Through Air Power se construye como unarma de propaganda que busca influir sobre la opiniónpública de forma que el gobierno de los EEUUadopte una política radical que permita finalizarcuanto antes, y con el menor coste, el conflicto mundial.Con este objetivo, y a pesar de las penurias deltiempo de guerra, que en la película se traducen, porejemplo, en el uso continuo de animación limitada,los animadores de la Disney se las arreglan para daruna lección sobre cómo...

  2. Un "rigger" español en Disney: Iker J. De los Mozos

    Lorenzo Hernández, María Carmen
    Iker De los Mozos es un animador especializado en la construcción y articulación de personajes 3D, que en la actualidad trabaja en Walt Disney Animation Studios. Ha trabajado en Londres para compañías como Nexus Productions y The Mill,donde ejerció como "rigger" en varios anuncios para cine y televisión. Anteriormente trabajó como supervisor de "rigging" en Kandor Graphics para la película Justin y la espada del valor (Manuel Sicilia,2013) y cosechó dos Goyas con La dama y la muerte (Javier Recio, 2010) y El lince perdido (Manuel Sicilia, Raúl García, 2009). Su primer proyecto como "rigger" profesional fue Planet 51 (2010),...

  3. Un café con Guillermo García Carsí (El Señor Studio)

    Álvarez Sarrat, Sara
    [ES] El Señor Studio empieza a sonar con fuerza en el panorama de la animación, y aunque su historia pueda parecer reciente (desde 2009), la trayectoria de su equipo está consolidada y la proyección de su trabajo destaca en el ámbito internacional. Guillermo García Carsí, director de este estudio familiar fundado junto a su hermana Beatriz, fue el creador y director del famoso personaje Pocoyó. Esta pequeña pero versátil productora madrileña desarrolla y produce proyectos en 2D y 3D, cubriendo todo el proceso creativo como sello de la casa: concepto, diseño de personajes, guión, story y dirección, poniendo siempre sobre...

  4. Teaching Animation and the Universe

    Alkabetz, Gil
    Alkabetz, G. (2013). Teaching Animation and the Universe. Con A de Animación. (3):170-172. doi:10.4995/caa.2013.1432.

  5. O Apostolo, de Fernando Cortizo

    Encinas Salamanca, Adrián
    [ES] Hasta el pasado 2012, solo Pablo Llorens había sido capaz de realizar un largometraje "stop-motion" en España, pero Fernando Cortizo y su compañía Artefacto Productions han llegado para demostrar que se podía repetir semejante hito. Con mucha ilusión y poca fuerza comercial, llega esta estupenda historia de misterio que hará las delicias de amantes de la animación y del cine fantástico, donde no se ha escatimado en calidad visual, pues su resultado mira a los ojos a producciones como Los mundos de Coraline o Fantastic Mr. Fox.

  6. Molecular Zombi y la paternidad marciana de Pablo Llorens

    Torres Pujol, Rosa
    [ES] Pablo Llorens es uno de los grandes animadores de España. A pesar de los incontables premios -entre ellos dos Goyas- que tiene en su haber, sigue haciendo cosas. Sobre todo trabaja en publicidad, pero de vez en cuando se da un respiro espiritual y convoca en su productora Potens Plastianimation a otros animadores, así como a Tritón Media, con quien realiza producciones de integración de "stopmotion" con acción real. Trabaja principalmente con referencias populares a la ciencia ficción, creando los efectos especiales en plastilina, lo que da a la imagen una estética muy "revival". Su último trabajo, Molecular Zombi,...

  7. Millennium Actress. Una mirada en profundidad

    Rodríguez De León, Rolando José
    [ES] Análisis narratológico, gráfico, histórico y cultural de Millennium Actress, segunda película del director Satoshi Kon y que se conformará en piedra angular para comprender su forma de trabajo, técnicas y aspectos psicológicos que desarrollará en sus futuras creaciones. En un acercamiento no solo a la historia y cultura de Japón, sino también de su cinematografía, el artículo explora de forma sencilla los aspectos muchas veces desconocidos para los occidentales de la cultura nipona, presentando los más relevantes de la película, de manera que permitan al lector un acercamiento a las formas de representación utilizadas a nivel gráfico y cultural...

  8. La linterna mágica de Jan Svankmajer. Svankmajer y el cine de animación checo

    Palacios, Jesús
    [ES] La obra cinematográfica de Jan Svankmajer es una de las más singulares, no solo del cine de animación checo, sino internacional. Su pertenencia al Grupo Surrealista de Praga y su praxis del cine como una faceta más de su creación artística -que incluye grabado, pintura, ilustración, collages, objetos táctiles, etc.-, le sitúan al margen de las corrientes principales de la industria del cine. No obstante, resulta fundamental para una comprensión completa de su figura, contextualizarla dentro de la larga tradición del cine de animación checo, a la que pertenece tanto voluntaria como involuntariamente, constituyéndose en uno de sus hitos...

  9. La fiesta que queremos. El Festival Internacional de Animación de Córdoba - ANIMA

    González, Alejandro R.
    [ES] El ANIMA - Festival Internacional de Animación de Córdoba (Argentina), es un evento académico y cultural, dedicado específicamente a la animación en sus dimensiones artísticas y tecnológicas. ANIMA combina la energía, entusiasmo y goce de un festival de animación con los aspectos científicos de un congreso. Se desarrolla desde el 2001 con continuidad en todos los años impares; es el principal evento referido a la animación en Argentina, y un muy influyente jugador en su campo en América Latina y el Caribe. Esta reseña del ANIMA brinda información sobre las actividades del Festival y su perfil curatorial.

  10. La aportación de los personajes femeninos al universo de Hayao Miyazaki

    Pérez-Guerrero, Ana María
    [ES] La filmografía de Hayao Miyazaki se distingue especialmente por la fuerza ética de sus historias y el protagonismo de los personajes femeninos. El presente artículo tiene por objeto determinar los rasgos más relevantes de estas figuras y el modo en que intervienen al servicio de la visión del director. Para ello se analizan los modelos de mujer presentes en su filmografía, dentro del estudio Ghibli, a partir de la edad y la función narrativa que cumplen en el relato. Este estudio revelará que los estereotipos de mujer representados en el universo miyazakiano pivotan en el modo de ser de...

  11. La animación española en 2012

    Viñolo Locuviche, Samuel
    [ES] Tras un período de cuatro años de intensa crisis económica, en 2012 comienza a resquebrajarse parte de la fortaleza que la animación española había mostrado hasta el momento, viendo desaparecer con gran rapidez algunos de las empresas y eventos insignia del sector, al mismo tiempo que la eliminación de una buena parte de las ayudas estatales al cine amenazan con afectar de forma aún más profunda al conjunto de las artes audiovisuales en los años venideros. Por otro lado, y como signo de esperanza, 2012 también resulta un buen año para numerosos largometrajes de animación que obtienen una excelente...

  12. Entrevista a Nicolás Matjí, productor de Las aventuras de Tadeo Jones

    Lorenzo Hernández, María Carmen
    [ES] Nicolás Matjí lleva desde el año 1999 en el mundo de la producción cinematográfica, a través de sus productoras La Fiesta PC y Lightbox Entertainment S.L. En el año 2003 decide especializarse en la producción de contenidos de animación, produciendo los cortometrajes de Enrique Gato Tadeo Jones (2004), y Tadeo Jones y el sótano maldito (2007), además de Changes (2006), Tachaaan! (2009) y La Bruxa (2010). En el año 2008 funda Lightbox Entertainment S.L. junto a Enrique Gato, con el objetivo de producir largometrajes de animación para una audiencia global. Las aventuras de Tadeo Jones (2012) es el primer...

  13. Enseñando animación y el universo

    Alkabetz, Gil
    [ES] La animación, como universo fabricado, necesita reglas que orienten al realizador para orientar su creatividad. La existencia de tales reglas no constriñe la imaginación, sino que la estimulan. A partir de este principio, Gil Alkabetz desarrolla diversos talleres donde los estudiantes de animación realizan pequeños proyectos a partir de una serie de restricciones, que paradójicamente fomentan la aparición de resultados creativos y originales. La aplicación de este tipo de premisas para estimular la expresividad personal de los alumnos tiene un resultado positivo en la industria, donde cada vez más se demandan soluciones originales e impactantes.

  14. ANNEX - English information

    Con A de animación, Revista
    [ES] Información anexada en el nº 3 Febrero 2013: Animación al rescate de la Revista Con A de Animación

  15. Editorial

    Lorenzo Hernández, María Carmen
    Lorenzo Hernández, MC. (2013). Editorial. Con A de Animación. (3):6-7. doi:10.4995/caa.2013.1433.

  16. "Dibujar, dibujar y dibujar"

    Plasencia Climent, Carlos
    [ES] A partir de la experiencia directa con los estudiantes de Bellas Artes, y del conocimiento y exigencias del mundo profesional de la animación, este artículo reflexiona acerca de una situación disciplinaria y de un entendimiento del dibujo que actualmente lo limita como forma de conocimiento, al circunscribirlo, casi con exclusividad, a un ámbito estrictamente instructivo en las escuelas de arte. Las cuestiones educacionales, su vinculación al desarrollo de la personalidad individual, su insustituible papel en el tratamiento de los procesos de creación como la animación, y su papel a la hora de descubrir el mundo y presentarlo visualmente desde...

  17. Arrugas. Un viaje al extranjero, desde el comienzo hasta el final

    Yébenes, Pilar
    [ES] Arrugas, dirigida por Ignacio Ferreras, es uno de los últimos largometrajes de animación 2D de factura "made in Spain" que nos deja disfrutar al público adulto de una historia dura y real, pero mágica. Arrugas no es de esas películas que dejan a uno indiferente. Hace pensar, hace entender, hace sentir, hace vivir, aunque el tema principal de la película sea justo lo contrario. Arrugas nació como cómic de las manos de Paco Roca, Premio Nacional de Cómic en España. Con las imágenes de la película, con sus sentimientos a flor de piel, con sus grandes dosis de bondad...

  18. Animación en la Filmoteca del IVAC. Algunos jalones significativos en su programación.

    Hurtado Álvarez, José Antonio
    La Filmoteca del IVAC siempre ha consideradoque la animación, como universo cinematográficoque hay que reivindicar, debía tener una destacadapresencia en su programación. A lo largo de su historia,la filmoteca ha apostado por ello mediante la organizaciónperiódica de ciclos y retrospectivas: AardmanAnimation, Bill Plympton, Jan ¿vankmajer, etc.Incluso se ha convertido en colaboradora y sede defestivales de animación, como el Festival de animaciónAni_Mar - Premio Miquel Guillem, o Animadrid.A través de estas iniciativas, se ha pretendidoabarcar de la manera más extensa posible, tantodesde un punto de vista geográfico como histórico,todo el vasto espacio de la animación. Es de señalarque cuando se publique...

  19. Alma en suplicio. La Medusa animada de Ray Harryhausen

    Ferri Gandia, Manuel
    [ES] Este artículo realiza una especial contribución alas publicaciones cada vez más numerosas sobre elanimador Ray Harryhausen, centrándose en su tareade creador de personajes, y concretamente en el dela Gorgona Medusa que aparece en el largometrajeFuria de titanes (Clash of the Titans, Desmond Davis,1981). En primer lugar, el artículo describirá el mitode Medusa, así como su representación en el arteclásico y otras posteriores en el medio audiovisual,previas al estreno de la citada película. Seguidamente,el artículo girará en torno al autor y su relación conel personaje, profundizando diversos aspectos del desarrollocreativo. La parte final pretende ser una guíasobre el personaje visto...

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