Mostrando recursos 1 - 20 de 4.279

  1. Realidad aumentada y visión por computador: framework multipropósito

    Mitaritonna, Alejandro; Lestani, Juan; Tarulla, Francisco; Poeta, Tomás; Olmedo, Silvana; Paez, Carolina; Lorenzo, Martín; Vela, Florencia; Inza, Leonardo
    La línea de investigación consiste en el diseño y desarrollo de un framework de software multipropósito de Realidad Aumentada (RA) y Visión Artificial (VA) que se está llevando a cabo en el Laboratorio de Procesamiento de Imágenes y Visión Artificial de la Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática de la Universidad de Belgrano (FITI-UB). Dicho framework servirá como base para la construcción de aplicaciones móviles y de escritorio para ser utilizadas en diferentes disciplinas. Uno de los principales objetivos del proyecto de investigación es la formación de recursos humanos y el fortalecimiento de las relaciones de I+D+i dentro y fuera...

  2. Manual de Usuario de la aplicación Plataforma para la Ciudadanía Activa : Proyecto CITIZ@MOVE. IniciativaA URBACT

    Hojas Hojas, Luis Ignacio
    En el marco del proyecto Europeo de la Iniciativa UrbACT se desarrollo una herramienta informática para la participación ciudadana. En la clausura del proyecto Citiz@Move en el Ayuntamiento de Sevilla se presentó la herramienta con el manual de usuario de dicha herramienta.

  3. Desarrollo de una plataforma de apoyo al estudiante basada en Laravel

    Bravo Arribas, Adrián
    Este proyecto tiene como objetivo el planteamiento y desarrollo de una aplicación basada en tecnologías web utilizando el framework Laravel. Ésta busca crear una plataforma de comunicación en línea que permita a los estudiantes de la “Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Sistemas Informáticos” mejorar el flujo de información entre alumnos de distintos cursos y la creación de una herramienta que les permita consultar las dudas de carácter académico, administrativo y social que les surjan durante su ciclo educativo universitario. La primera parte de este proyecto versará sobre un análisis de los aspectos del entorno más significativos en los que...

  4. Monitor de temperatura IoT

    Serrano Vozmediano, Iván
    Se pretende construir un prototipo de bajo coste y fácil utilización, que permitirá a los usuarios del mismo poder monitorizar la temperatura mediante la observación de los datos obtenidos, tanto con el envío de correos electrónicos a una dirección de correo dada ante cualquier cambio drástico de temperatura, como con la visualización de la medición a tiempo real en un servidor web. Este prototipo podrá ser incrustado en una banda pectoral para fijarla alrededor del pecho, desde donde se podrá tomar la temperatura axilar. Cabe destacar que será realizado con placas acondicionadas especialmente para proyectos del ámbito IoT, ya que...

  5. OcultApp, aplicación contra la violencia

    González Pereira, Susana
    En la sociedad española existen diferentes tipos de situaciones de violencia en las que ayudar a la víctima de manera anónima es la clave para poner fin a los casos de violencia. Concretamente podría existir esta problemática con casos de violencia de género, acoso escolar y LGTBIfobia. En este PFG ofrecemos una aplicación para móviles Android que se pueda mimetizar de manera sencilla en el terminal de la víctima: “OcultApp”. Esta herramienta de autoayuda estará conectada a su vez a profesionales que puedan contestar con rigor a las dudas que una víctima pueda tener. El desarrollo de “OcultApp” sigue las...

  6. Malla de grafiado de trenes con almacenamiento de información y generación de informes

    Chamorro Gómez, Ricardo
    Como proyecto de fin de grado se ha realizado el análisis, diseño y el desarrollo de una malla de grafiado de trenes. Este componente permite visualizar el tráfico ferroviario en las dimensiones tiempo-espacio, es decir, permite visualizar la posición de los trenes respecto al tiempo. Además, cuenta con la funcionalidad extra de persistir información para luego recuperarla o generar informes con ella. Esta malla es un componente visual usado en los puestos de regulación del tráfico ferroviario modernos. Este se ha desarrollado con la filosofía que sea un componente genérico y que pueda acoplarse a cualquier sistema de gestión de...

  7. Análisis del nivel de atención de los alumnos en clase utilizando NeuroSky’s MindWave Mobile

    Romero Morales, C.; Luna Ariza, José María; Bogarín Vega, Alejandro; Luque Rodríguez, María; Gonzalez Espejo, Pedro
    Este artículo describe un software en Android específico para el dispositivo NeuroSky’s MindWave Mobile, con el que poder medir el nivel de atención de los estudiantes de grado en informática durante las sesiones tradicionales de clases teóricas y prácticas. Utilizando este software se podrá monitorizar a un grupo de alumnos que portarán el dispositivo en sus cabezas como si fueran unos típico auriculares de escuchar música. El software específico desarrollado irá recogiendo en tiempo real la información sobre el nivel de atención directamente desde el propio teléfono móvil de alumno. A partir de esta información los profesores pueden analizar y...

  8. Jóvenes en la encrucijada de los nuevos tiempos. Una mirada a sus prácticas y consumos culturales

    Pérez Escalona, Yulianne; Castro Villa, Wilfredo Manuel
    La incesante multiplicación tecnológica y su penetración en todos los intersticios de la vida cotidiana debe ser punto de constante atención. Por lo que resulta necesario contribuir a la comprensión y explicación de cómo el mundo digital y las tecnologías inciden en los jóvenes, lo que da motivo a transformaciones socioculturales, fundamentalmente en sus prácticas y consumo. Se propone indagar en las prácticas y consumos culturales de los jóvenes de la Facultad de Ciencias Informáticas de la Universidad de Granma, de manera que esta investigación, sirva de diagnóstico para conocer cómo se manifiesta este fenómeno en dicho contexto.

  9. Elementos gráficos y construcción de objetos virtuales en ambientes informáticos: Reflexiones en torno a la educación

    Carvajal Arciniegas, Edward
    Este artículo realiza una exploración a la forma como se seleccionan algunos elementos gráficos para su posterior incorporación en la construcción de objetos virtuales (app) teniendo en cuenta la interacción de sujetos en la virtualidad. Esta indagación hizo uso de la observación no participante y entrevistas estructuradas con guía a un grupo de estudiantes de ingeniería multimedia, integrantes de un semillero en tecnología web. A partir de este estudio se logró reconocer un proceso de mediación existente en la creación de objetos virtuales y evidenciar otras formas de acceso a la información a través de comunidades de desarrollo con la...

  10. Visualización en un entorno de minería de texto

    Gutierrez, Laura; Beguerí, Graciela; Malberti, Alejandra; Klenzi, Raúl O.; Ortega, Manuel Oscar
    En el marco de Ciencia de Datos, se propone analizar y caracterizar diferentes estrategias y herramientas de minería de texto, según sus potencialidades de Visualización de Información. Estas se aplicarán a conjuntos de datos obtenidos desde los planes de estudios de las carreras de Informática, disponibles en el Departamento de Informática de la Facultad de Ciencias Exactas Físicas y Naturales de la Universidad Nacional de San Juan DI-FCEFN-UNSJ. Se considerarán herramientas de software libre, particularmente RapidMiner y Knime para la visualización de la información obtenida aplicando técnicas de Textmining. Considerando al usuario como el destinatario del proceso de búsqueda de conocimiento...

  11. Social Media Diffusion by Spanish Public Research Institutions

    Hernández García, Ángel; Acquila Natale, Emiliano; Chaparro-Peláez, Julián; Iglesias Pradas, Santiago
    Public Research Institutions form, together with Universities, the core of scientific research in Spain. These organizations often publish their research in paper format or in their websites, but are generally falling behind in their adaptation to social media, and thus failing to reach wider audiences –especially Millennials. This study offers the preliminary results of an ongoing project aiming to identify best practices in the diffusion of scientific research by Spanish Public Institutions in social media, and more specifically in the three most popular social networking sites: Facebook, Twitter and YouTube. To do so, the study proposes a set of metrics...

  12. Evaluación de la Calidad del Sistema de Información de Presupuesto y Giro de Regalías – SPGR del Ministerio de Hacienda y Crédito Público

    Jiménez García, Litza Marlen
    Con la elaboración del presente trabajo final, se plantea una propuesta de solución a una problemática identificada al interior del área del Sistema de Presupuesto y Giro de Regalías – SPGR, del Ministerio de Hacienda y Crédito Público, en razón a falencias evidenciadas en el funcionamiento de este sistema de información, quejas manifestadas por los usuarios y ausencia de sistemas de medición que permitan evaluar la calidad del mismo. Dado lo anterior, se percibe que la calidad de este sistema de información puede ser susceptible de mejora, así como la optimización de algunos procesos que contribuyan al éxito del SPGR como herramienta informática.

  13. Mejora del aprendizaje de SQL con realimentación semántica

    Sáenz Pérez, Fernando; Caballero Roldán, Rafael; García Ruiz, Yolanda; Garméndia Salvador, Luis

  14. Il documento amministrativo informatico: un cammino per approssimazione. Criticità e risposte possibili, tra normativa e prassi, dalla formazione alla conservazione

    Delneri, Francesca
    If the road towards a progressive dematerialization of the administrative document is marked, the legislator is not always proceeding in a coherent, clear or complete way. The line of reasoning needs to be focused on the administration of documental heritage, training and preservation rather than on technological issues, involving actively local administration and taking on responsibilities on decisions, also on the relationship between costs and benefits. The way is hard due to the lack of debate and practical directions, where the preservation should not be considered as a commanding confirmation, but as an occasion to face complex and critical issues.

  15. la función de la familia en el contexto de la infomedia

    González Gutiérrez, Marié
    This article touches on the theme of the educational-socialization function of the family and the incidence that new technologies have in that structure. The mediation and social control exercised by informatica and cibersociety on the family group are analyzed, taking as a starting point the inclusive and exclusive effect of the globalization process in Venezuelan society. The effect produced by infomedia in the sense of originating a new world in the interior life of the Venezuelan family. To carry out this qualitative research the interview technique was utilized and was carried out in a social-family case.

  16. Sistema informático para el almacenamiento, procesamiento y recuperación de datos jurídicos

    Urdaneta, Eugenio
    The purpose of this paper is to design a informational system to store, process and recover juridic information. The system contains 8 modules, the first one referring to legislation and which presents a body of Venezuelan laws. The second module refers to the presentation of doctrinal references and books written on public and private rights, philosophical and sociological treatises. The third module is called comparative international legislation. The fourth module is a dictionary of law and a compendium of legal terms. The fifth module contains juridic information as to notaries, registrars, courts, procurement offices, public prosecutors, the attorney general, and...

  17. Fondo Editorial de URBE (FONDURBE) Entre el Papel y Los Byts

    Gutiérrez, Siglic
    Desde hace más de 1000 años el papel había aguantado todo sin chistar. Pero los altos costos de producción, el desforestamiento de millones de hectáreas a nivel mundial ha conllevado a que las naciones por parte involucradas a controlar sus recursos naturales madereros tomen conciencia, originando por consiguiente un alza en los precios del papel en un 100% en 1993. González, E. (2004) en Venezuela pero a partir de allí su incremento interanual es de un 20 a 25%. Revista Dinero (S/F) Situación esta que aprovecha el comercio electrónico, hasta dónde lo deja el analfabetismo informático.

  18. Ambiente instruccional asistido por computador para el entrenamiento de personal en aprovechamiento y explotación de recursos minerales

    Branch Bedoya, John William; Jiménez Builes, Jovani Alberto
    En este artículo inicialmente se expone el marco teórico de referencia enmarcado dentro de la informática educativa para luego presentar el ambiente instruccional asistido por computador para el entrenamiento de personal minero. Los ambientes instruccionales son herramientas educativas que permiten integrar recursos de hardware y software disponibles para combinar datos, fotografía, animaciones, audio y video; integrándolos en una aplicación específica o curso.En las últimas décadas los ambientes instruccionales se han convertido en herramientas poderosas que han trascendido los límites del mundo académico y han llegado hasta las organizaciones industriales donde es necesario mantener uncontinuo proceso de capacitación a los funcionarios...

  19. Desarrollo de una herramienta informática para la determinación de riesgos basados en API 580/581.

    Ramírez, John H.
    This paper describes the software development, RISK I 1.0, which provides an alternative for the determination of risks in the Colombian oil industry. This tool will access an application for risk assessment based on API 580 / 581-2016. Its use will facilitate the management of the integrity of static assets. In addition, within the integrity management system, maintain an inventory of orderly and easily accessible inspection equipment, allow the inspector to evaluate and instantly know the level of risk, the history and operational conditions of each asset. The assessment of the risk, evaluate the different mechanisms of damage, obtain the probability and the consequence of failure...

  20. La geometría asistida por Geogebra

    Fernández Rodríguez, Henry; Gamboa Graus, Michel Enrique; Rodríguez Ortíz, Maricela; Alfonso Díaz, Oreste
    Las escuelas contemporáneas se dotan de nuevas tecnologías, entre ellas las computadoras, por lo que constituye un reto su utilización en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El proceso de enseñanza aprendizaje de la Geometría es uno de los que presenta mayores dificultades en la Matemática Educativa actual. Estas están relacionadas fundamentalmente con la actualización didáctica necesaria para hacer corresponder dicho proceso con los adelantos tecnológicos existentes en campos como la Informática y la Comunicación. En el trabajo se ofrecen recomendaciones metodológicas a los profesores y se muestran algunas actividades diseñadas donde se utiliza un programa computarizado de aplicación como es el...

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