Sunday, February 1, 2015

 

 



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rss_1.0 Clasificación por Disciplina

Nomenclatura Unesco > (33) Ciencias Tecnológicas
(3301) Ingeniería y tecnología aeronáuticas (3302) Tecnología bioquímica
(3303) Ingeniería y tecnología químicas (3304) Tecnología de los ordenadores
(3305) Tecnología de la construcción (3306) Ingeniería y tecnología eléctricas
(3307) Tecnología electrónica (3308) Ingeniería y tecnología del medio ambiente
(3309) Tecnología de los alimentos (3310) Tecnología industrial
(3311) Tecnología de la instrumentación (3312) Tecnología de materiales
(3313) Tecnología e ingeniería mecánicas (3314) Tecnología médica
(3315) Tecnología metalúrgica (3316) Tecnología de productos metálicos
(3317) Tecnología de vehículos de motor (3318) Tecnología minera
(3319) Tecnología naval (3320) Tecnología nuclear
(3321) Tecnología del carbón y del petróleo (3322) Tecnología energética
(3323) Tecnología de los ferrocarriles (3324) Tecnología del espacio
(3325) Tecnología de las telecomunicaciones (3326) Tecnología textil
(3327) Tecnología de los sistemas de transporte (3328) Procesos tecnológicos
(3329) Planificación urbana (3399) Otras especialidades tecnológicas (especificar)

Mostrando recursos 1 - 20 de 2,260

1. La pedagogía como ciencia tecnológica - Sarramona López, Jaume

2. HE-FCP: uma perspectiva estratégica [nos anos 50 e 60 em Portugal] - Maria Tavares
As per during the settlement period of the Portuguese modern movement, the Habitações Económicas - Federação de Caixas de Previdência (HE), built upon specific actors that manifest themselves as being mostly for more orthodox ideas in what concerns the quot;modern way of being, emerge with a sense of social responsibility amongst a deprived country. This responsibility is shown not only in the programmes and implemented action plans, but also in the adopted housing models, responding clearly to a previously explored economic and social context, thus proposing new housing modes. It is proposed therefore, a reflection upon the HE strategic perspective...

3. Prototipo de herramienta para el inventariado automático de piezas de Lego basado en visión artificial - Rodríguez Garrido, Alberto Jesús
Permitida la difusión del código bajo los términos de la licencia BSD de tres cláusulas.

4. Soil-geosynthetic inclined plane shear behaviour: influence of soil moisture content and geosynthetic type - Maria-Lurdes Lopes; Fernanda Ferreira; José Ricardo Carneiro; Castorina Silva Vieira
This paper deals with the inclined plane shear on three different geosynthetics (a geocomposite (GC), a non-woven geotextile (GTX), and an extruded geogrid (GGR)) with a residual soil from granite. Soil and geosynthetic properties, test equipment, and procedures are described. The influence of soil moisture content and geosynthetic type on soilgeosynthetic interaction behavior is discussed by analyzing the results of the inclined plane shear tests. The main conclusions that can be outlined from the present study are the following: (1) the influence of soil moisture content was relevant for the soilGTX and soilGC interfaces. Indeed, the resistance of those interfaces...

5. Physical modeling of sand-filled geosystems for coastal protection - L. das Neves; M.L. Lopes; F. Veloso Gomes; F. Taveira Pinto

6. Influence of abrasion on the tensile behaviour of reinforced geotextiles - Maria De Lurdes Lopes; Castorina Silva Vieira

7. Influence of the displacement rate on direct shear behaviour of geotextile interfaces - Andreia Moreira; Castorina Silva Vieira; Luciana Das Neves; Maria De Lurdes Lopes

8. SweetRunner : juego de plataforma estilo runner para Android - Ramos Martínez, Cynthia Paola

[ES] El primordial objetivo del presente Trabajo de Final de Título (TFT) es realizar un juego de plataforma estilo runner para dispositivos móviles con sistema Android, y por medio de este, realizar un análisis de las diferentes herramientas que se pueden emplear para el desarrollo juegos para móvil estilo runner.  El resultado que se obtuvo fue SweetRuner, una aplicación móvil que permite jugar en dispositivos móviles que posean sistema Android en una versión igual o superior a Honeycomb. Las características que posee SweetRunner son: creación aleatoria de los elementos del juego; obstáculos y bonificaciones; aumento de dificultad conforme aumenta la...

9. INSUDOC - Alaez Padrón, Víctor

[ES] El trabajo fin de grado INSUDOC, es una herramienta web para profesores, comunicadores y cualquier persona que tenga que trabajar sobre unos apuntes y desee de forma automática generar una presentación de éstos. El docente actual, entre otros, además de impartir clases, dedica gran parte de su tiempo a preparar éstas así como el material didáctico y la documentación especifica. La idea de este proyecto es aprovechar los recursos tecnológicos e intentar ganar tiempo aunando los procesos de elaboración de los apuntes y preparación de las clases. Esta aplicación escoge de manera automática las partes del documento de texto...

10. Aplicación Web para Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria : [Parte B] - Sabnani Vaswani, Vijay

[ES] Este Trabajo de Fin de Grado es un servicio basado en tecnologías web. El objetivo principal es ofrecer un servicio de creación y gestión de actas para el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria. Para ello, consta de dos módulos principales, uno para “crear actas” y otro para “editar actas”. También se ha desarrollado otro módulo llamado plantillas donde se genera un PDF a partir de una plantilla preestablecida. Esta aplicación ha sido dividida en diferentes partes. La primera parte consistió en generar todas las configuraciones de base de datos necesarias para el funcionamiento de la aplicación. Después...

11. Aplicación web para Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria : [Parte A] - Pérez Vega, Jared

[ES] Este Trabajo de Fin de Grado es un servicio basado en tecnologías web (PHP, HTML5, CSS, JQUERY y AJAX). El objetivo principal es ofrecer un servicio de creación y gestión de actas para el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria. Para ello, consta de dos módulos principales, uno para “crear actas” y otro para “editar actas”. La aplicación consta de dos partes. Una primera parte desarrollada por mí, que consiste en primer lugar en todas las reuniones que fueron necesarias con el personal del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria para entender sus necesidades y cómo poder...

12. Diseño y desarrollo de un prototipo básico de un videojuego plataformas en 2D - Esteban Cazalla, Carlota

Análisis, diseño, prototipado y desarrollo de un prototipo de videojuego del género plataformas en 2D. El análisis comienza a partir de una idea original, por lo que se incluye un estudio y prototipado de las mecánicas candidatas. Siguiendo los principios de la Ingeniería del Software, se lleva a cabo un documento de diseño y de arquitectura del software. La implementación se desarrolla siguiendo la arquitectura previamente establecida y se han añadido diferentes plataformas de control (mando, teclado y ratón) para enriquecer la experiencia de usuario. El desarrollo de este trabajo incluye un fuerte componente de diseño de videojuegos, incluyendo el...

13. Gestión del ranking para una asociación canina de perros de exposición - Alonso Hernández, Déborah V

[ES] Esta aplicación web realizada en Ruby on Rails, tiene como objetivo principal la gestión del ranking para una asociación de perros de exposición. Dicha asociación es la “Asociación Española para el Fomento de la Raza Bulldog Francés”. En dicha asociación, los perros participan en exposiciones caninas y de acuerdo con una tabla y los resultados, les adjudican puntos a los perros. La tabla de asignación de puntos puede variar cada año.  El perro que más puntos obtiene gana el ranking, hay un ganador hembra y otro ganador macho. Por otra parte, los posibles roles de usuarios son: el rol...

14. JavaFMI una librería Java para el estándar Functional Mockup Interface - Cortes Montenegro, Johan Sebastian

[ES] El estándar Functional Mockup Interface (FMI), es un estándar abierto e independiente de cualquier aplicación o herramienta que permite compartir modelos de sistemas dinámicos entre aplicaciones. Provee una interfaz escrita en lenguaje C que ha de ser implementada por las distintas herramientas exportadoras y pone en común un conjunto de funciones para manipular los modelos.
JavaFMI es una herramienta que permite utilizar simulaciones que cumplen con el estándar FMI en aplicaciones Java de una manera muy simple, limpia y eficiente. Es un proyecto open source con licencia LGPL V2.1H y su código fuente se encuentra disponible para ser...

15. Diseño y desarrollo de un videojuego en 3D basado en la defensa de una plataforma, haciendo énfasis en el estudio de controles para pantalla táctil de los dispositivos móviles - Garzón Madroñero, Brayan

[ES] El siguiente trabajo de fin de grado consiste en el análisis, desarrollo e implementación de una pequeña parte de un  videojuego, que tiene como título Darkest Nights, que se basa en la defensa de una plataforma, haciendo uso del motor gráfico Unity 3D. Con este trabajo se pretenden analizar los distintos componentes que influyen en el proceso de desarrollo e implementación del mismo, haciendo uso de distintas herramientas como, el canvas gamificado o una ficha de concepto que nos permitan definir y establecer un conjunto de características que nos servirán como punto de partida, desde el cual podremos identificar...

16. Diseño e implementación de un convertidor numérico como aplicación Android - Pérez González, Armando

[ES] El Trabajo de Fin de Grado, Diseño e Implementación de un Convertidor Numérico como Aplicación Android es una aplicación desarrollada para terminales móviles con SO Android. Esta desarrollada en el entorno de desarrollo Eclipse, sobre el lenguaje de programación Java y hace uso de diferentes herramientas, las más importante de ellas el SDK TOOLS para Android. El objetivo o principal motivación por el cual he creado dicha aplicación es facilitarle al usuario final una forma más fácil y amena de acceder a toda la información proporcionada por el Servicio Web Números TIP. Esta aplicación podría tener gran uso en...

17. Aplicación móvil para la visualización y ejecución de demos en IPOL - Ramírez Ravelo, Miguel Isaías

[ES] IPOL es una revista científica de procesamiento digital de imágenes y diversos métodos de análisis de imágenes. En cada publicación se incorpora una demo donde cualquier persona puede probar, vía web, el funcionamiento del método descrito en dicha publicación. De esta forma, se puede usar el método sin tener conocimiento de programación ni tener que instalarlo en su ordenador. En este proyecto fin de carrera se quiere desarrollar una aplicación que permita la ejecución de las demos desde un dispositivo móvil. Con ello, se pretende hacer más accesible la ejecución de algoritmo de procesamiento de imágenes y aumentar su...

18. Sistema de gestión abierto de cita previa - Benítez Santana, Claudio Manuel
[ES] Este trabajo consiste en la creación de un sistema de gestión abierto de cita previa, surge de la necesidad del personal de las Administración Tributaria de Canarias que trabajan en las oficinas de atención tributaria de tener un sistema que facilite al contribuyente la forma de gestionar una cita previa para solicitar atención tributaria, además de facilitar al coordinador, la gestión de citas solicitadas por los contribuyentes. Para ello se ha realizado un análisis previo para cubrir todos los requisitos que eran necesarios para que se cubrieran todas las necesidades del sistema y que fuera totalmente escalable. Para el...

19. Prototipo del aplicación de recomendaciones sobre la dieta mediterránea - Acosta González, Héctor
[ES] Este prototipo pretende servir como base de una aplicación que busca mejorar el estilo de vida mediante la adaptación a la dieta mediterránea,  una de las dietas con mayor aceptación por parte de los expertos del campo de la salud. Este software consiste en una aplicación servidor en entorno Ruby on Rails que realiza la función de gestor de contenidos para la aplicación del dispositivo móvil bajo plataforma iOS usando Objective-C, comunicadas entre sí por una API REST. Entre sus funciones, se permite evaluar el nivel de adaptación a la dieta mediterránea del usuario, ofreciéndole posteriormente un menú variado...

20. Contador de repeticiones en ejercicios - Montaña Álvarez, Adrián
[ES] Aplicación para dispositivos móviles Android que, ayudada por acelerómetros y giroscopios, da soporte al desarrollo de actividades físicas que necesiten un plan de trabajo basado en repeticiones y rutinas de ejercicios. El App ayuda a contabilizar las repeticiones de cada ejercicio, informando al usuario mediante sonido, para que este pueda mantener un ritmo continuo. El App permite la realización de ejercicios individuales hasta alcanzar un número objetivo de repeticiones o repeticiones libres; o permite la realización de una serie de ejercicios que forman parte de una rutina de ejercicios. Es posible crear rutinas de ejercicios personalizadas, eliminar rutinas o...

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