Sunday, May 3, 2015

 

 



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Nomenclatura Unesco > (33) Ciencias Tecnológicas

Mostrando recursos 61 - 80 de 2,315

61. Aplicación web para Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria : [Parte A] - Pérez Vega, Jared

[ES] Este Trabajo de Fin de Grado es un servicio basado en tecnologías web (PHP, HTML5, CSS, JQUERY y AJAX). El objetivo principal es ofrecer un servicio de creación y gestión de actas para el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria. Para ello, consta de dos módulos principales, uno para “crear actas” y otro para “editar actas”. La aplicación consta de dos partes. Una primera parte desarrollada por mí, que consiste en primer lugar en todas las reuniones que fueron necesarias con el personal del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria para entender sus necesidades y cómo poder...

62. Diseño y desarrollo de un prototipo básico de un videojuego plataformas en 2D - Esteban Cazalla, Carlota

Análisis, diseño, prototipado y desarrollo de un prototipo de videojuego del género plataformas en 2D. El análisis comienza a partir de una idea original, por lo que se incluye un estudio y prototipado de las mecánicas candidatas. Siguiendo los principios de la Ingeniería del Software, se lleva a cabo un documento de diseño y de arquitectura del software. La implementación se desarrolla siguiendo la arquitectura previamente establecida y se han añadido diferentes plataformas de control (mando, teclado y ratón) para enriquecer la experiencia de usuario. El desarrollo de este trabajo incluye un fuerte componente de diseño de videojuegos, incluyendo el...

63. Gestión del ranking para una asociación canina de perros de exposición - Alonso Hernández, Déborah V

[ES] Esta aplicación web realizada en Ruby on Rails, tiene como objetivo principal la gestión del ranking para una asociación de perros de exposición. Dicha asociación es la “Asociación Española para el Fomento de la Raza Bulldog Francés”. En dicha asociación, los perros participan en exposiciones caninas y de acuerdo con una tabla y los resultados, les adjudican puntos a los perros. La tabla de asignación de puntos puede variar cada año.  El perro que más puntos obtiene gana el ranking, hay un ganador hembra y otro ganador macho. Por otra parte, los posibles roles de usuarios son: el rol...

64. JavaFMI una librería Java para el estándar Functional Mockup Interface - Cortes Montenegro, Johan Sebastian

[ES] El estándar Functional Mockup Interface (FMI), es un estándar abierto e independiente de cualquier aplicación o herramienta que permite compartir modelos de sistemas dinámicos entre aplicaciones. Provee una interfaz escrita en lenguaje C que ha de ser implementada por las distintas herramientas exportadoras y pone en común un conjunto de funciones para manipular los modelos.
JavaFMI es una herramienta que permite utilizar simulaciones que cumplen con el estándar FMI en aplicaciones Java de una manera muy simple, limpia y eficiente. Es un proyecto open source con licencia LGPL V2.1H y su código fuente se encuentra disponible para ser...

65. Diseño y desarrollo de un videojuego en 3D basado en la defensa de una plataforma, haciendo énfasis en el estudio de controles para pantalla táctil de los dispositivos móviles - Garzón Madroñero, Brayan

[ES] El siguiente trabajo de fin de grado consiste en el análisis, desarrollo e implementación de una pequeña parte de un  videojuego, que tiene como título Darkest Nights, que se basa en la defensa de una plataforma, haciendo uso del motor gráfico Unity 3D. Con este trabajo se pretenden analizar los distintos componentes que influyen en el proceso de desarrollo e implementación del mismo, haciendo uso de distintas herramientas como, el canvas gamificado o una ficha de concepto que nos permitan definir y establecer un conjunto de características que nos servirán como punto de partida, desde el cual podremos identificar...

66. Diseño e implementación de un convertidor numérico como aplicación Android - Pérez González, Armando

[ES] El Trabajo de Fin de Grado, Diseño e Implementación de un Convertidor Numérico como Aplicación Android es una aplicación desarrollada para terminales móviles con SO Android. Esta desarrollada en el entorno de desarrollo Eclipse, sobre el lenguaje de programación Java y hace uso de diferentes herramientas, las más importante de ellas el SDK TOOLS para Android. El objetivo o principal motivación por el cual he creado dicha aplicación es facilitarle al usuario final una forma más fácil y amena de acceder a toda la información proporcionada por el Servicio Web Números TIP. Esta aplicación podría tener gran uso en...

67. Aplicación móvil para la visualización y ejecución de demos en IPOL - Ramírez Ravelo, Miguel Isaías

[ES] IPOL es una revista científica de procesamiento digital de imágenes y diversos métodos de análisis de imágenes. En cada publicación se incorpora una demo donde cualquier persona puede probar, vía web, el funcionamiento del método descrito en dicha publicación. De esta forma, se puede usar el método sin tener conocimiento de programación ni tener que instalarlo en su ordenador. En este proyecto fin de carrera se quiere desarrollar una aplicación que permita la ejecución de las demos desde un dispositivo móvil. Con ello, se pretende hacer más accesible la ejecución de algoritmo de procesamiento de imágenes y aumentar su...

68. Sistema de gestión abierto de cita previa - Benítez Santana, Claudio Manuel
[ES] Este trabajo consiste en la creación de un sistema de gestión abierto de cita previa, surge de la necesidad del personal de las Administración Tributaria de Canarias que trabajan en las oficinas de atención tributaria de tener un sistema que facilite al contribuyente la forma de gestionar una cita previa para solicitar atención tributaria, además de facilitar al coordinador, la gestión de citas solicitadas por los contribuyentes. Para ello se ha realizado un análisis previo para cubrir todos los requisitos que eran necesarios para que se cubrieran todas las necesidades del sistema y que fuera totalmente escalable. Para el...

69. Prototipo del aplicación de recomendaciones sobre la dieta mediterránea - Acosta González, Héctor
[ES] Este prototipo pretende servir como base de una aplicación que busca mejorar el estilo de vida mediante la adaptación a la dieta mediterránea,  una de las dietas con mayor aceptación por parte de los expertos del campo de la salud. Este software consiste en una aplicación servidor en entorno Ruby on Rails que realiza la función de gestor de contenidos para la aplicación del dispositivo móvil bajo plataforma iOS usando Objective-C, comunicadas entre sí por una API REST. Entre sus funciones, se permite evaluar el nivel de adaptación a la dieta mediterránea del usuario, ofreciéndole posteriormente un menú variado...

70. Contador de repeticiones en ejercicios - Montaña Álvarez, Adrián
[ES] Aplicación para dispositivos móviles Android que, ayudada por acelerómetros y giroscopios, da soporte al desarrollo de actividades físicas que necesiten un plan de trabajo basado en repeticiones y rutinas de ejercicios. El App ayuda a contabilizar las repeticiones de cada ejercicio, informando al usuario mediante sonido, para que este pueda mantener un ritmo continuo. El App permite la realización de ejercicios individuales hasta alcanzar un número objetivo de repeticiones o repeticiones libres; o permite la realización de una serie de ejercicios que forman parte de una rutina de ejercicios. Es posible crear rutinas de ejercicios personalizadas, eliminar rutinas o...

71. Adaptive large neighbourhood search for the operational integrated production and distribution problem of perishable products - Pedro Amorim; Bernardo Almada Lobo; Marcio Belo Filho
Production and distribution problems with perishable goods are common in many industries. For the sake of the competitiveness of the companies, the supply chain planningof products with restricted lifespan should be addressed with an integrated approach. Particularly at the operational level, the sizing and scheduling of production lots have to bedecided together with vehicle routing decisions to satisfy the customers. However, such joint decisions make the problems hard to solve for industries with a large product portfolio. Thispaper proposes an adaptive large neighbourhood search (ALNS) framework to tackle the problem. This metaheuristic is well-known to be effective for vehicle routing...

72. O alojamento operário portuense nas primeiras décadas do século XX: da Casa Familiar ao Bloco Comunitário - Eliseu Gonçalves
O texto analisa brevemente uma das polémicas que nas primeiras décadas do século XXanimava a política edificatória do (re)alojamento operário: a utilização da casa unifamiliarisolada ou agregada promovendo uma ocupação extensiva do território e, por oposição, orecurso a edifícios de habitação colectiva a instalar na cidade consolidada em parcelas livresou a libertar por demolição de construções insalubres. Ambos os casos constituem leiturassobre a unidade de habitação mínima com claras divergências quanto ao entendimento dacidade como realidade social e física.

73. The Octagon in the Houses of Orson Fowler - Eliseu Gonçalves
This essay focuses on the way of using radial geometry as anarchitectural practice tool placed at the service of an anonymous andplain housing architecture. Particularly, the study is about the remarkableoctagon figure aptitude to support domestic programs, in opposition to itshistorical significance as sacred geometry to structure religiousarchitecture, namely those dedicated to the Virgin Mary and The Saviour.In a certain moment of an investigation about early modernPortuguese housing architecture, I found a peculiar article published in1933 on the Portuguese architectural review A Arquitectura Modernaabout the quot;Tomorrow House drew by the architect George FrederickKeck (1895-1980) and exposed on the Chicago fair...

74. O Bairro do Monte Pedral e o alojamento operário em 1900 - Eliseu Gonçalves
No Porto fim de século, 1899 ficou marcado por um conjunto deepisódios importantes para a compreensão da condição do alojamentooperário desse período: no princípio do ano edita-se o livro Demographiae Hygiene da Cidade do Porto do médico Ricardo Jorge (1858-1939); noVerão obtêm-se a prova epidemiológica de um surto mortal de pestebubónica; consequentemente, é decretado um cordão sanitário à cidadecom repercussões graves na economia local; em Novembro, osrepublicanos ganham o círculo do Porto nas eleições gerais para aCâmara dos Deputados; ainda nesse mês o jornal O Comércio do Portoinaugura um ambicioso programa de bairros operários mandandoconstruir no lugar do Monte Pedral...

75. Airline Disruption Management: Dynamic Aircraft Scheduling with Ant Colony Optimization - Henrique Sousa; Ricardo Teixeira; Henrique Lopes Cardoso; Eugénio Oliveira

76. DipBlue: A Diplomacy Agent with Strategic and Trust Reasoning - André Ferreira; Henrique Lopes Cardoso; Luís Paulo Reis

77. From Simulation to Development in MAS: A JADE-based Approach - João P. C. Lopes; Henrique Lopes Cardoso

78. Desarrollo y adaptación de un videojuego clásico a las nuevas tecnologías móviles - Arizcun Bello, Agustín

[ES] Adaptación de un videojuego arcade a dispositivos móviles con el objetivo de introducirme en el desarrollo de videojuegos. El desarrollo de esta adaptación está formado por tres fases principales: 1) Análisis de videojuegos candidatos 2) Prototipado de los videojuegos seleccionados y generación de mecánicas y 3) Implementación del videojuego seleccionado. Las tres fases tuvieron una importancia considerable, puesto que una mala decisión en alguna de las actividades que contiene habría supuesto un resultado considerablemente menos satisfactorio. El objetivo del análisis fue obtener juegos con mecánicas de juego viables para ser adaptadas a terminales móviles y pudieran hacer uso de...

79. Desarrollo de una aplicación que facilita la enseñanza y el estudio del póker en su variante Texas Hold'em - León Santana, Josué de

[ES] PokerTrainer es una aplicación para dispósitivos móviles con Android como sistema operativo. Está dirigida a aquellos jugadores de póker en su variante Texas Hold'em que quieran aprender ciertos conceptos básicos que les van a ayudar a mejorar su juego. Se basa en la gamificación mediante un sistema de quiz de contenidos teóricos referidos al póker.






80. Desarrollo del juego Stacker para HTML5/Canvas - Hernández Romano, Domingo

[ES] Juego Stacker para HTML5 propone una aplicación web con dos modalidades de juegos basados en el clásico Stacker. La modalidad classic stacker pretende simular dicho juego, en la cual el jugador ha de apilar una fila horizontal de cuadrados que se desplazan a velocidad constante horizontalmente sobre otra fila horizontal de cuadrados que se encuentran en la parte inferior sin describir ningún movimiento. La velocidad de movimiento de la fila que ha de apilar irá aumentando conforme se vayan superando los niveles. El juego acaba cuando no dispone de más cuadrados en la fila, que se perderán si no...

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