Tuesday, April 28, 2015

 

 



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rss_1.0 Clasificación por Disciplina

Nomenclatura Unesco > (61) Psicología > (6111) Personalidad > (6111.01) Creatividad

Mostrando recursos 121 - 140 de 4,195

121. Neuromarketing: La emocionalidad y la creatividad orientada al comportamiento del consumidor. - TORREBLANCA DIAZ, FRANCISCO JOSE; Juárez Varón, David; Sempere Ripoll, María Francisca; MENGUAL RECUERDA, ANA
[EN] Neuroscience provides valuable information about the secrets of multisensorial brain, a fact that gives a world of possibilities to be exploited from the perspective of marketing to stimulate the senses of the consumer. Provides information extremely relevant at a strategic level, which could be conducive to amazing results. Attractiveness to consumers directly dependent on the ability of the mark to activate the contact points in the brain. The following paper analyzes the effects of marketing in the consumer's mind, exploring neuromarketing techniques and their application in the market, causing in a continuous manner conscious and non-conscious elements in the...

122. Actas III Jornadas de Propiedad Intelectual. Los soportes en los que se recogen tangibles e intangibles. - Domenech Martínez, Gloria
En estos tiempos tan convulsos que nos ha tocado vivir, es necesario proteger los derechos de propiedad intelectual para fomentar el crecimiento económico, la innovación y la creatividad. Las medidas destinadas a salvaguardar los derechos de propiedad intelectual (DPI) y a luchar contra la falsificación y la piratería en el mercado interior abarcan tanto el ámbito penal como el civil, sin olvidar el ámbito mercantil, jurisdicción especial en el campo civil. Sin relegar la peculiaridad del registro de estas invenciones. Las ponencias, el análisis, la discusión y el debate que se suscitaron en el curso de las 111 Jornadas de Propiedad Intelectual, sirvieron para poner encima de la mesa...

123. Medida de la creatividad en productos: Métricas y objetividad - CHULVI RAMOS, VICENTE; MULET ESCRIG, ELENA; González-Cruz, María Carmen
[EN] Starting from the importance of being able to defi ne which products are creative and which are not in a completely objective way and with one single evaluator, the present work has been done in order to identify which methods for product creativity assessment have a better performance against established requirements, that is, the method must be useful, objective and easy to apply in enterprises, as well as to determinate their lacks and the possible improvements that can be done in order to solve them. In order to achieve these results, three different known methods of creativity assessment have been analysed, and they have been used over fi ve different products...

124. Technology-enhanced activities for aerospace engineering - Gimeno Sanz, Ana Mª; Sevilla Pavón, Ana Mercedes; PERRY , DAVID RICHARD; Seiz Ortiz, Rafael
Este libro presenta una serie de actividades dirigidas a estudiantes de ingeniería aeroespacial o de campos afines, que tengan un nivel intermedio alto (B2 del Marco Común Europeo de Referencia) de inglés. Dichas actividades tienen un carácter eminentemente práctico y se apoyan en el uso de la tecnología para fomentar en los lectores el desarrollo de una serie de destrezas y competencias lingüísticas y no lingüísticas. Mediante la combinación de diferentes tipos de actividades y, aprovechando las posibilidades que la tecnología brinda de presentar diferentes materiales de una manera variada y diversa, se pretende atender a las necesidades de formación en...

125. Soledad y silencio: estancias y rostros para seis retratos - FERNÁNDEZ SÁEZ, DAVID
El trabajo profundiza en el género del retrato dentro del campo de la pintura, con la intención de generar una serie de retratos no solo basados en el rostro, sino en los espacios privados de los individuos para encontrar en esos lugares de soledad, silencio y creatividad una descripción más completa de éste.

126. Uso del arte y de la creatividad en las terapias psicosociales: estudio y valoración de resultados en la utilización de la fotografía con pacientes con un trastorno grave y crónico - Magal Royo, Teresa; Prefasi Gomar, Salvador; Garde Calvo, Francisco; Giménez López, José Luis
This article will reveal the experiment and the subsequent investigation work carried out with patients having chronic and severe mental illness at the Creativity and Rehabilitation Workshop of the Mental Health Service at the Health Department no. 12 of the Hospital Francisco de Borja of Gandia, Spain. The course focuses on patient training in the use of photography and image as a means of expression and as a part of psychosocial therapies to improve patients' quality of life in front of the society. In addition, it tries to enhance the analytic capacity of the patient not only with regards to...

127. Enseñando animación y el universo - Alkabetz, Gil
[ES] La animación, como universo fabricado, necesita reglas que orienten al realizador para orientar su creatividad. La existencia de tales reglas no constriñe la imaginación, sino que la estimulan. A partir de este principio, Gil Alkabetz desarrolla diversos talleres donde los estudiantes de animación realizan pequeños proyectos a partir de una serie de restricciones, que paradójicamente fomentan la aparición de resultados creativos y originales. La aplicación de este tipo de premisas para estimular la expresividad personal de los alumnos tiene un resultado positivo en la industria, donde cada vez más se demandan soluciones originales e impactantes.

128. Redes sociales, arte y publicidad: el resurgir de la creatividad en proyectos de arte colaborativo - PÉREZ PLA, NOEMÍ
La publicidad y el arte tras una larga etapa de divergencias han encontrado en las redes sociales un forma de elaborar sus propuestas vinculando técnicas y procesos que generan proyectos artísticos 3.0 más creativos

129. Healthy Sport - Business Plan - ENGUÍDANOS NAVARRETE, NEREA
Descripción: Desarrollo de artículos deportivos con tecnología avanzada que permita monitorizar el comportamiento del organismo durante la actividad deportiva realizada. Definición: Los grupos de clientes serán deportistas profesionales, personas con problemas de obesidad, personas que quieren adelgazar y personas con problemas cardíacos. Entre las funciones que satisface nuestro producto tenemos la monitorización de la salud durante la realización de la actividad deportiva, a través del control de frecuencia cardiaca, calorías, tiempo y temperatura. La tecnología a emplear será un dispositivo digital adherido a la ropa deportiva que contenga pulsímetro, medidor de calorías, medidor de tiempo y medidor de temperatura. Nuestro...

130. Un modelo conceptual para el soporte de ecosistemas 2d basados en simulación física para superficies - AZORÍN VICENTE, JOSÉ PASCUAL
[ES] Los ordenadores puede considerarse un medio para fomentar ciertas habilidades como la creatividad, el pensamiento computacional o la capacidad de resolución de problemas. Estas habilidades son de especial importancia para el desarrollo de los individuos. En el presente trabajo, se ha realizado un estudio de trabajos relacionados en ese ámbito, que de alguna manera se centran en la creación y ejecución de juegos. A continuación, en este trabajo de máster se propone un modelo conceptual que permita la construcción de un sistema que soporte colaborativamente actividades de juegos centradas en el aprendizaje sobre superficies interactivas. En particular, el modelo propuesto...

131. El tiempo a secas: Acercamiento a la creatividad del aburrimiento - Velasco Caballero, Sergio
Velasco Caballero, S. (2012). El tiempo a secas: Acercamiento a la creatividad del aburrimiento.

132. Reordenación urbana y nuevo foro para el Cabanyal. PFC 2008 - REQUENA CRESPO, FRANCISCO VICENTE
SISTEMAS La propuesta de proyecto para un Centro de Relaciones Internacionales de la UPV en las cercanías del Campus de Vera pretendía que sus autores resolvieran algo más que un edifico dotado con los espacios capaces de albergar funciones específicas de enseñanza y residencia. Invitaba al estudiante a indagar sobre una estrategia territorial y, también, sobre una manera de construir ciudad a partir de las necesidades politécnicas vinculadas a su vocación internacional, imbricándose en el tejido urbano residencial no especializado. Y resultaba una buena ocasión, además, para comprometerse en la revitalización urbana de esa zona de los poblados marítimos cuyo grado...

133. Tiempo Vegetal. Referencias botánicas en la escultura mexicana contemporánea (1990-2010) - ABARCA MARTÍNEZ, INMACULADA
La presente Tesis Doctoral, Tiempo vegetal. Referencias botánicas en la escultura mexicana contemporánea (1990-2010), aborda el estudio de las manifestaciones e implicaciones que el referente vegetal ha tenido y tiene en la escultura contemporánea mexicana. A través de la documentación aportada en este estudio, así como de las reflexiones en torno a las manifestaciones artísticas analizadas, se hace patente que la utilización de referencias botánicas en la práctica artística durante la última década del siglo XX y la primera del siglo XXI es, sin duda, un significativo indicio del interés que despiertan las relaciones entre Arte y Naturaleza en el...

134. TABLETSPACE: una plataforma para el desarrollo de juegos cooperativos basados en estructuras espaciales - Nácher Soler, Vicente Ernesto
Partiendo de las técnicas educativas y pedagógicas existentes que han demostrado su efectividad para promover la innovación y la creatividad, así como del análisis de las estrategias de uso actual de las Tecnologías de la Información (TI) en el ámbito educativo, este proyecto plantea desarrollar, experimentar y evaluar una nueva plataforma tecnológica de aplicación en dicho ámbito, para facilitar el desarrollo de los tres factores descritos por Amabile (conocimiento, pensamiento creativo y motivación) como necesarios para el aprendizaje creativo. Nuestra hipótesis inicial plantea que es posible desencadenar procesos constructivistas colectivos más efectivos, mediante la participación de múltiples sujetos en espacios físicos...

135. AGORAS: Augmented Generation of Reactive Ambients on Surfaces. Towards educational places for action, discussion and reflection to support creative learning on interactive surfaces - Catalá Bolós, Alejandro
La creatividad es una habilidad de especial interés para el desarrollo humano dado que es una de las dimensiones que permite al individuo y en última instancia a la sociedad enfrentarse a nuevos problemas y retos de forma satisfactoria. Además de entender la creatividad como una serie de factores relativos al individuo creativo, debe tenerse en cuenta que el grado de motivación intrínseca, el entorno y otros factores sociales pueden tener un efecto relevante sobre el desarrollo de esta importante habilidad, por lo que resulta de interés explorarla en el contexto de utilización de tecnologías de la información. En particular, dado que los procesos comunicativos, el intercambio de ideas...

136. Gandia avanza en su apuesta por la innovación con el ciclo formativo Entropía: creatividad & innovación - Barrancos Gregori, Sandra
Lugar: Campus de Gandia Protagonistas: Tipo de evento:

137. Empresas y asociaciones de La Safor becan a estudiantes para que se formen en innovación y creatividad - Barrancos Gregori, Sandra
Lugar:Campus de Gandia Protagonistas: Tipo de evento: Ciclo

138. Analisis y propuesta de mejora de la Intranet corporativa de Correos S.A:E. : interoperatividad entre sistemas de gestión, selección y formación - ROSELLÓ FORNÉS, MARGARITA NIEVES
En este trabajo presento un estudio sobre las Unidades de Formación y Selección, dependientes de la Dirección de RRHH y planteo una posible integración, vinculación de las aplicaciones principales desarrolladas por cada una de ellas (plataforma de formación y e-selección) en la actual Intranet ( En una primera aproximación a las posibilidades de esta integración, aparece como problemática destacada la contratación de una consultora externa, (Accenture, Everis, MHP, SAP, etc) encargada de la realización de esta nueva funcionalidad en la intranet, máxime, debido a la no existencia de presupuesto alguno destinado a este fin. En este sentido, la solución, o desarrollo propuesto, podría servir, en un futuro como marco para...

139. Pintura mural en el Parque Colegio Santa Ana: Técnicas de creatividad aplicadas a un proyecto de trabajo cooperativo - POVES PLUMED, JOSÉ JAVIER
PROYECTO DE PINTURA MURAL EN EL QUE MÁS DE 200 ALUMNOS DEL PARQUE COLEGIO SANTA ANA DE VALENCIA PARTICIPARON EN SU CONCEPCIÓN Y REALIZACIÓN, A TRAVÉS DEL USO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Y TRABAJO COOPERATIVO.

140. ¡Mancha! Pintura, creatividad infantil y juego - PARDO BASANTA, ADRIANA
Se trata de una investigación sobre la creatividad en la infancia. Para derivar, con la aplicación de estos contenidos, en una serie pictórica personal. Se estudia el desarrollo psicosexual infantil, íntimamente ligado al artístico, su percepción del mundo, y la educación y el juego, tan influyente en ellos.

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