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  1. Desarrollo de un videojuego multijugador local con Unity3D: implementación de la Inteligencia Artificial

    CRISPÍN ORTÚZAR, MARCOS IGNACIO
    [ES] El videojuego se ha convertido, durante los últimos años, en la industria del entretenimiento más potente y con más proyección de futuro. Cada vez son más los pequeños estudios que desarrollan sus ideas y se abren hueco en una industria de tal envergadura a base de pasión, creatividad y esfuerzo. Son esas características las que nos motivaron a dar forma y viabilidad económica a nuestras ideas. Este TFG aborda el proceso de desarrollo de un videojuego multijugador desde la perspectiva de un proyecto de emprendimiento, abarcando desde el nacimiento de la idea base hasta la implementación del Mínimo Producto Viable, pasando por las fases de estudio...

  2. Análisis de nuevos modelos organizativos. Aplicación al caso CLH

    Pareja Álvarez, Sara
    A lo largo de los últimos años se está viendo una corriente emergente dentro de las organizaciones sobre la forma en que son gestionadas y sobre dónde sitúan el foco de su éxito. Cada vez más, las organizaciones basan su eficiencia, sus logros y su éxito en las personas. Ponen a los trabajadores como el eje central de la organización y se preocupan de su bienestar y felicidad. Esto es así, porque hay estudios y teorías que han demostrado ser ciertas y que defienden que las personas felices y realizadas en sus puestos de trabajo, tienen un mejor desempeño y...

  3. A influencia dos factores ambientais na vida comunitaria dos nenos con diversidade funcional motora, desde a perspectiva das familias

    Fernández López, Rebeca
    [Resumo] Introdución. A participación na vida comunitaria é de gran importancia para o desenvolvemento dos nenos, xa que través desta establecen relacións sociais, manifestan a súa creatividade, desenvolven a súa identidade e nace o significado da súa vida. En ocasións, isto pode verse influenciado polos factores ambientais debido a que en toda participación existe unha interacción entre a persoa, as ocupacións e as contornas. Así pois, expoñerase a posible interacción dos diferentes ambientes que poden limitar ou facilitar a participación comunitaria dos nenos con diversidade funcional motora. Obxectivo. Indagar sobre os aspectos ambientais que facilitan ou comprometen a participación dos nenos con diversidade funcional motora na comunidade, a través das perspectiva...

  4. La mediatización del turismo “fuera de senderos trillados” en la edición turística creativa

    ARGOD, Pascale
    La edición turística, desde la guía turística hasta el documental o las “bellas artes”, sigue las tendencias del turismo “fuera de senderos trillados” caracterizadas por la búsqueda de la personalización y de itinerarios originales. El género editorial híbrido del cuaderno de viaje, tanto en papel como en formato blog, abarca una amplísima variedad de formatos, desde una guía hasta un libro de artista, y favorece la construcción de lugares turísticos a partir de la relación del viajero con el mundo y de las experiencias vividas por él. A través de un corpus de guías turísticas y cuadernos de viaje sobre...

  5. La mediatización del turismo “fuera de senderos trillados” en la edición turística creativa

    ARGOD, Pascale
    La edición turística, desde la guía turística hasta el documental o las “bellas artes”, sigue las tendencias del turismo “fuera de senderos trillados” caracterizadas por la búsqueda de la personalización y de itinerarios originales. El género editorial híbrido del cuaderno de viaje, tanto en papel como en formato blog, abarca una amplísima variedad de formatos, desde una guía hasta un libro de artista, y favorece la construcción de lugares turísticos a partir de la relación del viajero con el mundo y de las experiencias vividas por él. A través de un corpus de guías turísticas y cuadernos de viaje sobre...

  6. La mediatización del turismo “fuera de senderos trillados” en la edición turística creativa

    ARGOD, Pascale
    La edición turística, desde la guía turística hasta el documental o las “bellas artes”, sigue las tendencias del turismo “fuera de senderos trillados” caracterizadas por la búsqueda de la personalización y de itinerarios originales. El género editorial híbrido del cuaderno de viaje, tanto en papel como en formato blog, abarca una amplísima variedad de formatos, desde una guía hasta un libro de artista, y favorece la construcción de lugares turísticos a partir de la relación del viajero con el mundo y de las experiencias vividas por él. A través de un corpus de guías turísticas y cuadernos de viaje sobre...

  7. El ritual del videojuego en línea, una estrategia para la reproducción de la industria. "Análisis de Gears of war" y "Street Fighter IV".

    GARFIAS FRÍAS, José Ángel
    El objetivo de este trabajo es describir desde diferentes aristas cómo se ha integrado el videojuego en línea en la práctica tradicional de jugar en consolas de videojuegos. Un proceso que ha evolucionado de la mano de la creatividad y la tecnología disponible en tres modelos principales: el origen comercial de los videojuegos en la década de los setenta; los modos de creación de historias de los años 80 y 90; y la incursión del juego en línea a principios del siglo XXI.

  8. El ritual del videojuego en línea, una estrategia para la reproducción de la industria. "Análisis de Gears of war" y "Street Fighter IV".

    GARFIAS FRÍAS José Ángel
    El objetivo de este trabajo es describir desde diferentes aristas cómo se ha integrado el videojuego en línea en la práctica tradicional de jugar en consolas de videojuegos. Un proceso que ha evolucionado de la mano de la creatividad y la tecnología disponible en tres modelos principales: el origen comercial de los videojuegos en la década de los setenta; los modos de creación de historias de los años 80 y 90; y la incursión del juego en línea a principios del siglo XXI.

  9. La adquisición de las competencias básicas en alumnos bilingües de las secciones europeas de Castilla-La Mancha.

    Nieto Moreno de Diezmas, Esther Luisa
    En la tesis "La adquisición de las competencias básicas en los alumnos bilingües de las secciones europeas de Castilla La Mancha", se aborda el estudio de la experiencia bilingüe que está llevando a cabo en Castilla La Mancha desde la creación de las Secciones Europeas en los centros de enseñanzas no universitarias de Educación Infantil y Primaria y de Enseñanza Secundaria en 2005. En la Comunidad Autónoma de Castilla La Mancha, a diferencia de otras Comunidades Autónomas españolas, el aprendizaje de lenguas extranjeras a través de enseñanzas de currículo integrado (AICLE) no ha recibido apenas la atención de los investigadores....

  10. Apple, símbolo de excelencia: la importancia del diseño como arma comercial

    Giner Simón, Rocío
    Se va a estudiar, a través de la marca Apple, el valor simbólico de los objetos y de manera especial, el papel que juega el diseño en esta simbología. Se trata de analizar cómo a través de las modificaciones de forma, escala, color, etc. los diseñadores producen objetos donde coexisten función y simbología. Ésta a su vez, existe gracias a una cultura social que permite la personalización de los objetos. Para el desarrollo del trabajo se va a recorrer el proceso de producción que sigue la empresa tecnológica Apple, deteniéndonos en las distintas etapas: diseño-concepto, construcción-montaje y exposición-venta. En cada una...

  11. Recursos creativos de la publicidad en Internet / Belinda de Frutos Torres.

    Sánchez Valle, María.
    En: Doxa Comunicación : revista interdisciplinar de estudios de comunicación y ciencias sociales. ISSN 1696-019X n. V, 2007, pp 159-188

  12. El rol de los códigos no verbales de la realidad enla creatividad del discurso publicitario / Carlos Fanjul Peyró, Cristina González Oñate.

    Fanjul Peyró, Carlos.; González Oñate, Cristina, coaut.
    En: Doxa Comunicación : revista interdisciplinar de estudios de comunicación y ciencias sociales. ISSN 1696-019X n. XIV, 2012, pp 75-97

  13. Interacciones entre la creatividad computacional y la cognición, y su impacto en el desarrollo de teorías

    Peñalosa Castro, Eduardo A.
    Exploración de los planteamientos desde el campo de la psicología que buscan explicar los procesos que ocurren entre el estímulo y la respuesta, que han contribuido a la representación y reproducción de procesos cognitivos mediante modelos computacionales

  14. "Interacciones entre la creatividad computacional y la cognición, y su impacto en el desarrollo de teorías"

    PEÑALOSA CASTRO Eduardo A.
    México

  15. Lecciones entre las ciencias de la comunicación y la creatividad computacional

    Castellanos Cerda, Vicente
    Reflexión conceptual y crítica desde las ciencias de la computación y la comunicación, de la trayectoria recorrida durante siete años dentro del Grupo Interdisciplinario de Creatividad Computacional de la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Cuajimalpa en torno al diseño de un modelo computacional creativo que genera narrativas mediante la acción comunicativa y la distinción "cultural" de los agentes que intervienen.

  16. "Lecciones entre las ciencias de la comunicación y la creatividad computacional"

    CASTELLANOS CERDA Vicente
    México

  17. Creatividad computacional

    Pérez y Pérez, Rafael
    Exploración de la creatividad computacional, que refiere al estudio de los procesos creativos, entendidos como procesos de producción, mediante el uso de modelos computacionales a través de un enfoque interdisciplinario entre el arte, las humanidades, las ciencias sociales y las ciencias de la computación

  18. Corregir e innovar corrigiendo modelos de creatividad literaria como ciclo de reflexión-revisión

    Gervás, Pablo; León, Carlos
    Basándose en los requerimientos necesarios para la construcción de sistemas que implementan procesos de reflexión y revisión, se discuten las ventajas e inconvenientes de un modelo aplicable a la generación de historias o poesías

  19. Hallando la creatividad en conceptos de conflicto

    Veale, Tony
    Presentación desde un enfoque automático de: @MetaphorMagnet, un twitterbot que convierte los contrastes y antagonías de las metáforas en representaciones escritas.

  20. La integración conceptual como programa de investigación para la creatividad computacional

    Turner, Mark
    Introducción de la integración conceptual, una teoría que ofrece análisis de patrones que ocurren durante el proceso creativo, para la aplicación de dicha teoría en el diseño de proyectos de creatividad computacional.

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