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Resultados 91 - 100 de 211 de CIENCIA DA COMPUTACAO. (1,8 segundos)

Documentos:
91. (100%) Reconstrução tomográfica de imagens utilizando técnicas POCS seqüenciais e paralelas. - Fernando Vernal Salina
Nesta dissertação são apresentados quatro algoritmos para reconstrução tomográfica de imagens utiliz ...
(PDF) - 23-feb-2009

92. (100%) Integração dos requisitos temporais de um Kernel de tempo-real e de sua comunicação em redes. - Daniel Augusto Rossler
O estudo realizado neste trabalho tem por foco estender a troca de mensagens entre processos em um k ...
(PDF) - 23-feb-2009

93. (100%) Um avaliador de cenários simulados para reseqüenciamento da produção em sistemas automatizados de manufatura usando lógica nebulosa. - Marcelo Climaites Fernandes
Na busca por vantagens competitivas, empresas do setor de manufatura têm investido na flexibilidade ...
(PDF) - 23-feb-2009

94. (100%) Um estudo para escolha do SGBD em processos de reengenharia orientada a objetos. - Rinaldo Macedo de Morais
Um processo para a escolha do sistema gerenciador de banco de dados (SGBD) na etapa de engenharia av ...
(PDF) - 23-feb-2009

95. (100%) Desemvolvimento de um simulador de um processador digital de sinais (DSP) utlizando a arquitetura multithread simultânea (SMT). - Luís Gustavo Castanheira
Processadores Digitais de Sinais (DSPs) são utilizados em aplicações como telecomunicações, equaliza ...
(PDF) - 23-feb-2009

96. (100%) Uma ferramenta da apoio à engenharia reversa orientada a objetos de legados - FAROOL. - Milene Prado
Este projeto objetiva o desenvolvimento de uma ferramenta de apoio ao processo de engenharia reversa ...
(PDF) - 23-feb-2009

97. (100%) Redes neurais construtivas para a classificação de padrões. - Luiz Garcia Palma Neto
Aprendizado Neural Construtivo é um modelo de aprendizado neural que não pressupõe a definição de um ...
(PDF) - 23-feb-2009

98. (100%) Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU. - Marcelo Martins Laffranchi
Este trabalho descreve a implementação de uma estrutura de suporte a jogos virtuais 3D em rede, base ...
(PDF) - 23-feb-2009

99. (100%) Projeto de um modelador 3D colaborativo baseado no padrão emergente MPEG-4 MU. - Fernando Vieira Duarte
Nos últimos anos temos experimentado avanços nas tecnologias de rede como também na computação gráfi ...
(PDF) - 23-feb-2009

100. (100%) Investigação do modelo de aprendizagem híbrido genético-baseado em instâncias. - Luciana De Nardin
Este trabalho investiga a contribuição de algoritmos genéticos a métodos de aprendizado baseado em i ...
(PDF) - 23-feb-2009

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